Вход

Разработка 2D раннера «Kenny’s run» средствами unity 3D

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 563883
Дата создания 2020
Страниц 34
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 5 ноября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
4 220руб.
КУПИТЬ

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ.

Введение 5
1. ОБЩАЯ ЧАСТЬ (ТЕОРИТИЧЕСКАЯ) 8
1.1. Обзор игрового движка Unity 3D.................................................................... 8
1.2. Цель разработки и анализ её использования................................................. 10
1.3. Выбор средств и технологий............................................................................ 10
2. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ.............................................................................................. 14
2.1. Структура проекта............................................................................................ 14
2.2 Описание основных принципов работы программы..................................... 14
2.3. Описание функций скиптов............................................................................. 16
3. ОХРАНА ТРУДА ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТА............................................................ 23
3.1. Общие требования............................................................................................ 23
3.2. Требования охраны труда перед началом работы......................................... 26
3.3. Требования охраны труда во время труда..................................................... 27
3.4. Требования охраны труда при аварийных случаях....................................... 27
3.5. Требования охраны труда по окончании работы............................................ 28
4. ОРГАНИЗАЦИОННО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ...................................... 30
4.1. Расчёт заработной платы разработчика.......................................................... 32
4.2. Дополнительная заработная плата.................................................................. 32
4.3. Отчисления на единый социальный налог...................................................... 32
4.4. Расчёт стоимости работы оборудования........................................................ 33
4.5. Расчёт цены программного продукта............................................................. 36
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.......................................................................................................... 37
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ....................................................... 38

Введение

ВВЕДЕНИЕ.

История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.
Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны (а в 1947 уже была запрограммирована первая электронная игра, монитором для которой служил экран военного радара - это был симулятор вражеских ракет) - однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в далёком 1952 году. Разработкой игр занимаются как крупные компании, так и небольшие фирмы, а также независимые частные сообщества.
В связи с быстрым ростом технологий у разработчиков появляется все больше возможностей для творчества. Первые игры представляли собой простейшие двухцветные 2D проекты, в настоящее время игровая индустрия достигла огромных высот. Современные 3D игры обладают настолько высоким уровнем реалистичности, что человек, играя в них, забывает, что находится в виртуальном мире. Так же в настоящее время активно ведется разработка игр для шлемов виртуальной реальности, которые позволяют пользователю с головой окунуться в игру.
Ни одна игра не обходится без игрового движка, который является основополагающим элементом для реализации проектов. Его основная задача
обеспечить базовыми технологиями, а так же упростить работу над проектом для разработчика; игровой движок дает возможность кроссплатформенности (запуск и разработка игр на нескольких платформах одновременно). Обычно игровой движок включает в себя:
• движок рендеринга;
• физический движок;
• звук;
• система скриптов;
• анимация;
• искусственный интеллект;
• сетевой код;
• управление памятью;
• многопоточность.
Unity – это мультиплатформенный игровой движок для разработки двух- и трехмерных игр, работающих под операционными системами Windows OS X, Windows Phone, Android, Apple IOS, Linux, а так же на игровых приставках Wii, PS 3, PS 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создания браузерных приложений с помощью модулей Unity (Unity Web Player). Unity поддерживает 2 языка программирования JavaScript, C#. Для физических расчетов используется встроенный движок PhysX, разработанный компанией NVIDIA.
Целью работы является разработка игры на движке Unity 3D.
Тема является актуальной в связи с высоким ростом игровой индустрии в наше время. На рынке компьютерных технологий существуют как крупные компании (EA, Valve, Ubisoft), так и отдельные инди-разработчики. В большинстве случаев крупные компании используют собственные движки для разработки проектов, а Инди-разработчики же предпочитают готовые, среди которых есть и бесплатные (Unity, Unreal Engine и т.д.)
В связи с поставленной целью в работе решаются следующие задачи:
Изучить интерфейс платформы Unity3D
Описать сценарии видеоигры на языке программирования C#
Провести окончательную сборку проекта
Объектом исследования являются видеоигры и принципы их разработки на платформе Unity 3D.
Предметом исследования является разработка игры на Unity.
В «Обзоре игрового движка Unity3D» рассмотрены достоинства и недостатки платформы Unity3D и кратко описаны ее инструменты и интерфейс.
В «Подготовке в разработке видеоигры на платформе Unity3D» включает в себя этапы подготовки платформы, план разработки видеоигры и подробное описание интерфейса программы Unity3D.
И далее идёт весь цикл разработки, подробно описаны возможности платформы, создана видеоигра, сценарии для объектов и сами объекты.

Фрагмент работы для ознакомления

Данная работа была выполнена в 2020г. Она описывает разработку 2D-игры в Unity для платформы PC. В содержание работы входит: Теоретическая часть (без титульного листа). Презентация и готовый проект могу выслать отдельным файлом
При защите диплома, работа была оценена на 5

Список литературы

СИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.

1. C# и ещё 7 языков программирования [электронный ресурс] (дата обращения: 22.04.20) https://geekbrains.ru/posts/unity_languages
2. Начало работы, рецензия, советы [электронный ресурс] (дата обращения: 15.04.20) https://habr.com/ru/post/161463/
3. Полноценный инструментарий для 2D и 3D [электронный ресурс] (дата обращения: 22.04.20) https://unity.com/ru/how-to/difference-between-2D-and-3D-games
4.Топ 20 популярных игр 90-х [электронный ресурс] (дата обращения: 25.04.20) https://www.playground.ru/misc/news/nostalgiya_po_igrovym_pristavkam_90_h_top_20_luchshih_igr_na_dendi-317827
5.Инструкция по охране труда при работе на ПК [электронный ресурс] (дата обращения: 01.05.20) https://yandex.ru/turbo/s/clubtk.ru/forms/ot/instruktsiya-po-okhrane-truda-pri-rabote-na-personalnom-kompyutere

Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00485
© Рефератбанк, 2002 - 2024