Вход

Cinema 4D. Объяснить и показать работу

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 591809
Дата создания 2014
Страниц 25
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 20 сентября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 600руб.
КУПИТЬ

Содержание

Оглавление
Введение 2
1. Изучение основ 3D моделирования в программе Cinema 4D Studio 3
1.1 Основные понятия трехмерной графики 3
1.2 Элементы интерфейса Cinema 4D Studio 6
1.3 Составные части интерфейса 9
2. Работа в Cinema 4D Studio 16
2. 1 Особенности Cinema 4D Studio 16
2. 1 Основы моделирования в Cinema 4D Studio 19
Литература 28

Введение

Введение


Актуальность выбранной темы обусловлена использованием трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности человек и компьютерных технологий.
Объектом курсовой работы является изучение основ 3D моделирования в программе Cinema 4D Studio.
Предметом курсовой работы - моделирование трехмерных объектов и сцен в Cinema 4D Studio.
Цель курсовой работы: изучить особенности моделирования в Cinema 4D Studio.
Для достижения этой цели, необходимо решить следующие задачи:
Рассмотреть основные понятия трехмерной графики.
Изучить элементы интерфейса Cinema 4D Studio;
Рассмотреть особенности моделирования в Cinema 4D Studio.
.


Фрагмент работы для ознакомления

Заключение.
В ходе выполнения курсовой работы показаны основы 3D моделирования в программе Cinema 4D Studio. Путем моделирования простейших трехмерных объектов и сцен в Cinema 4D Studio.
В ходе выполнения работы достигнута цель курсовой работы - изучение особенности моделирования в Cinema 4D Studio.Такхе были решены следующие задачи:
Рассмотрели основные понятия трехмерной графики.
Изучили элементы интерфейса Cinema 4D Studio;
Рассмотрели особенности моделирования в Cinema 4D Studio на примере моделирования простейших трехмерных объектов и сцен .

Список литературы

Литература


1. В. А. Зеньковский Cinema 4D. Практическое руководство. Издательство: СОЛОН-ПРЕСС 2008
2. Arndt von Koenigsmarck Cinema 4D 10. Основные положения и профессиональные методы работы в программе Издательство: Addison-Wesley 2006
3. Oliver Becker, Michael Giebel, Jörn Gollob, Janine Pauke Cinema 4D R11 Техническая документация. Быстрый старт Издательство: MAXON Computer
4. Арнт фон Кенигсмарк Мастерская CINEMA 4D 10 Издательство: "МК-Пресс" 2008
5. Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D Издательство Internet
6. Oliver Becker и др CINEMA 4D release 8. Учебное руководство. Издательство: MAXON 2004

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.0047
© Рефератбанк, 2002 - 2024