Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код |
563639 |
Дата создания |
2020 |
Страниц |
31
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 19 декабря в 16:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Содержание
Оглавление
Введение 3
Обзорно-теоретический раздел 5
Проблемы коммуникации в играх 5
Вибрация как механизм обратной связи 9
Исследование 13
Вибрация в играх 13
Невербальная коммуникация в играх 16
Заключение 20
Список видеоигр 23
Библиография 25
Приложение 28
Фрагмент работы для ознакомления
Проблемы коммуникации в играх
Многие видеоигры делают особый акцент на непрерывности игрового опыта, получаемого игроком в состоянии высокой вовлеченности в игровой процесс. Зачастую такие игры преподносят подобную «иммерсивность» как один из центральных пунктов своей маркетинговой программы. Предполагается, что всю полноту ощущений, предлагаемых геймплеем игрок сможет ощутить лишь в условиях полной сосредоточенности на процессе. Фокус и внимание игрока зачастую помогают разработчиком наиболее ярко раскрыть развлекательный потенциал своих проектов, улучшая игровой опыт и увеличивая удовольствие игрока. В то же время, коммуникация в процессе игры, в особенности, сообщения, не касающиеся игрового процесса как такового, может привести к прерыванию данного потока, который улучшает состояние игрока.
...
Вибрация как механизм обратной связи
История использования вибрации в видеоиграх начинается с компании Nintendo (Nintendo 2019), выпустившей в апреле 1997 году дополнительное устройство для своей консоли Nintendo 64 (Nintendo 1996) под названием Rumble Pak, созданное специально для использования функции вибрации, в первую очередь игрой Star Fox 64 (Nintendo EAD 1997). В ноябре того же года компания Sony (Sony Corporation 1997) выпустила первый контроллер из серии DualShock.
• нем присутствовало два двигателя вибрации, что увеличивало вариативность использования функции для разработчиков, в отличие от Rumble Pak имевшего лишь один мотор. Более того, Rumble Pak питался от двух ААА-батарей, в то время как моторы DualShock были встроены в корпус и использовали энергию от самой PlayStation (Sony Corporation 1994), которой и предназначался данный контроллер.
...
Вибрация в играх
• данном разделе я рассмотрю использование функции вибрации в различных видеоиграх, а также обозначу основное направление, по которому данная функция имплементируется в геймплей.
При игре в игру Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red, 2015) с использованием контроллера, обратную связь сложно назвать разнообразной. Вибрация производится в моменты, когда Геральт получает урон и усиливается
• зависимости от тяжести полученного ранения. Тем же путем игрок получает информацию о том, что поблизости находится интересующий его объект —
место силы и т.п. Также при использовании некоторых магических объектов, игрок получает обратную связь через вибрацию контроллера. Вибрация не имеет какого-либо практического значения, учитывая, что при приближении к точке интереса Геральт сам прокомментирует ее близость, а ее точное местоположение станет очевидным при взгляде на мини-карту в углу экрана.
Примерно такая же ситуация присутствует в различных консольных шутерах.
...
Невербальная коммуникация в играх
Одной из первых игр, выбравшей сложный путь невербального повествования и невербального же общения между игроком и игровой средой
17
является Ico (Team Ico, 2001). Диалогов в игре практически нет, а использование в них несуществующего языка объясняется тем, что одна из главных персонажей, девушка Йорда, говорит на языке, которого главный герой не знает. По мнению автора исследования, разработчики умышленно минимизировали использование элементов, способных прервать потоковость геймплея, отдавая предпочтение анимации. Можно предположить, что несуществующий язык, в отличие от любого другого языка, не попадает в фокус внимания игрока. Коммуникации в Ico включают в себя лишь некоторые слова, имена и интуитивно понятные фразы, вроде: «Иди сюда», сопровождающиеся жестами. Помимо этого, в Ico все же присутствуют субтитры, переводящие речь главного героя, хотя речь Йорды представлена как набор символов, имитирующих письменность.
...
Заключение
На основе вышеизложенных примеров, можно заметить, что использование вибрации как интерактивного способа коммуникации с игроком, применяется сравнительно редко, несмотря на долгий срок существования технологической возможности. Несмотря на относительную зрелость функции,
• большинстве случаев вибрация используется в декоративных, но не практических целях.
Изучив примеры интерактивного и декоративного использования функции вибрации, я выделяю такие преимущества и особенности данной функции:
◦ Современные технологии позволяют вибрации в сочетании с аудиальным сопровождением имитировать ощущение уникальных состояний и материалов, что значительно расширяет спектр возможных применений функции.
◦ Возможно, использование вибрации представляет собой новый способ коммуникации с игроком и следующей из нее регулировки игрового процесса.
...
Список видеоигр
Blizzard Entertainment. (2016). Overwatch (PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch). Издано Blizzard Entertainment.
CD Projekt Red. (2015). Witcher 3: Wild Hunt (Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nvidia Shield, Nintendo Switch). Издано Cdp.pl, Bandai Namco Entertainment, 1С, Warner Bros. Interactive Entertainment, Spike Chunsoft, Megarom Interactive.
Nintendo Entertainment Analyses and Development. (1997). Star Fox 64 (Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console). Издано Nintendo.
Nintendo Entertainment Planning & Development. (2017). 1-2-Switch (Nintendo Switch). Издано Nintendo.
Nintendo Entertainment Planning & Development. (2018). Nintendo LABO (Nintendo Switch). Издано Nintendo.
Starbreeze Studios AB. (2013). Brothers: A Tale of Two Sons (PlayStation 4, Android, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Nintendo Switch, Windows Phone). Издано 505 Games.
Supermassive Games. (2015). Until Dawn (PlayStation 4). Издано Sony Interactive Entertainment.
...
Библиография
Андрей Павлов (2019) Насколько для вас важна вибрация в видеоиграх // DTF. 3 февраля https://dtf.ru/ask/38632-naskolko-dlya-vas-vazhna-vibraciya-v-videoigrah
Akaya. 2019. Отзывы на Brothers: A Tale of Two Sons // Steam. 31 октября.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198291860173/recommended/225080/
Dark Samurai. 2019. Отзывы на Brothers: A Tale of Two Sons // Steam. 25 февраля. https://steamcommunity.com/id/Rorikon-Hakushaku/recommended/225080/
Drachen, A. (2011). Analyzing player communication in multi-player games. In Crawford, G., Gosling V. K., & Light, B. (Eds.), Online Gaming in Context: The social and cultural significance of online games. London, Routledge.
Iandizion713 (2017) Nintendo Switch has some impressive Rumble features // gamespot.com. https://www.gamespot.
...
Список литературы
Библиография
Андрей Павлов (2019) Насколько для вас важна вибрация в видеоиграх // DTF. 3 февраля https://dtf.ru/ask/38632-naskolko-dlya-vas-vazhna-vibraciya-v-videoigrah
Akaya. 2019. Отзывы на Brothers: A Tale of Two Sons // Steam. 31 октября.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198291860173/recommended/225080/
Dark Samurai. 2019. Отзывы на Brothers: A Tale of Two Sons // Steam. 25 февраля. https://steamcommunity.com/id/Rorikon-Hakushaku/recommended/225080/
Drachen, A. (2011). Analyzing player communication in multi-player games. In Crawford, G., Gosling V. K., & Light, B. (Eds.), Online Gaming in Context: The social and cultural significance of online games. London, Routledge.
Iandizion713 (2017) Nintendo Switch has some impressive Rumble features // gamespot.com. https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/nintendo-switch-has-some-impressive-rumble-feature-33378008/
Joel Robert Justiawan (2019) DISCOVER ~ JOY-CON ~ The Secrets of HD Rumble - LABO 01 VARIETY KIT - NO COMMENTARY // Youtube. Комментарий к видеозаписи. https://www.youtube.com/watch?v=TKxiD4NisZQ
Klastrup, L. (2007). Death Matters: Understanding Gameworld Experiences. Proceedings of the 2006 ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. Hollywood, USA.
26
Krzywinska, T. (2006). The Pleasures and Dangers of the Game: Up Close and Personal. Proceedings of DiGRA. Vancouver, Canada.
LARS (2018) Communication in Overwatch – The Complete Guide // on-winning. 16 февраля. https://on-winning.com/overwatch-communication-guide/
Miguel Sicart (2008) Defining Game Mechanics // gamestudies.org. http://gamestudies.org/0802/articles/sicart
Monkey DTT (2019) Controller vibration is one of the most important tech in gaming, and I've been taking it for granted // ResetEra. 3 февраля https://www.resetera.com/threads/controller-vibration-is-one-of-the-most-important-tech-in-gaming-and-ive-been-taking-it-for-granted.97416/
Sean Backley (2017) Nintendo's HD Rumble will be the best unused Switch feature of 2017 // engadget.com. 13 января. https://www.engadget.com/2017/01/13/nintendos-hd-rumble-will-be-the-best-unused-switch-feature-of-2/
Seoul Dynasty (2019) 서울의 소리를 찾아서 Ep.2! 전승팀 뉴욕을 잡은 서울 다이너스티?! 선수들의 인보이스 상태는? [видеозапись игрового процесса с закадровым комментарием] // YouTube. 29 марта. https://youtu.be/x9qfNv4VqFo
Slater M., & Wilbur S. (1997). A framework for immersive virtual environments five: Speculations on the role of presence in virtual environments. Presence: Teleoper. Virtual Environ. 6, 6 (December 1997), 603-616. MIT Press Cambridge, MA, USA.
27
Sgtcook & Bentendo (2008), Bentendo (2010), TheWho87 (2012), JeremyCreek
(2013), Astrogamer (2014), Wolf O’Donnel (2015) List of Nintendo 64 games with
Rumble Pak support // nintendo.fandom.com.
https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_Nintendo_64_games_with_Rumble_Pak_s
upport#List
Tebon (2017) What's the Point of HD Rumble on the Nintendo Switch? // Youtube. Комментарий к видеозаписи. https://www.youtube.com/watch?v=G96agmC5dbI
Texhnolyze (2019) Controller vibration is one of the most important tech in gaming, and I've been taking it for granted // ResetEra. 3 февраля. https://www.resetera.com/threads/controller-vibration-is-one-of-the-most-important-tech-in-gaming-and-ive-been-taking-it-for-granted.97416/
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00505