Вход

Разработка прототипа трёхмерного компьютерного бесконтактного интерфейса с использованием технологии захвата движения

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 563382
Дата создания 2017
Страниц 108
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 18 ноября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
730руб.
КУПИТЬ

Содержание

ВВЕДЕНИЕ .................................................................................................... 6
ГЛАВА 1. ТРЁХМЕРНЫЕ БЕСКОНТАКТНЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ .......... 8
1.1. Интерфейсы: понятие и классификация .............................................. 8
1.2. Технологии бесконтактного управления системами........................ 13
1.3. Современные трёхмерные бесконтактные интерфейсы ................. 20
1.4. Технологии захвата движений: понятие, виды и их
классификация ...................................................................................................... 24
1.5. Сферы применения бесконтактного человеко-машинного
интерфейса для людей с ОВЗ ............................................................................... 35
1.6. Вывод по главе 1 .................................................................................. 41
ГЛАВА 2. ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ ПРОТОТИПОВ
ИНТЕРФЕЙСОВ ................................................................................................... 43
2.1. Прототип: понятие, виды и классификация ...................................... 43
2.2. Этапы проектирования прототипа интерфейса ................................ 50
2.3. Модели взаимодействия пользователя с прототипом трёхмерного
интерфейса ............................................................................................................. 54
2.4. Вывод по главе 2 .................................................................................. 57
ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПА ТРЁХМЕРНОГО
БЕСКОНТАКТНОГО ИНТЕРФЕЙСА ............................................................... 58
3.1. Разработка управляющих элементов интерфейса с учётом
ограничений возможностей здоровья ................................................................. 58
3.2. Разработка прототипа трёхмерного интерфейса .............................. 65
3.3. Реализация бесконтактного взаимодействия с интерфейсом .......... 73
3.4. Вывод по главе 3 .................................................................................. 87
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ........................................................................................... 89
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ .......................................................................... 90
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Листинг класса GestureListener.cs
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Листинг класса MoveCam.cs

Введение

В последние годы на рынке программных продуктов появилось множество бесконтактных устройств ввода, ориентированных, главным образом, на людей с ограниченными возможностями, они, тем не менее, нашли применение в играх, сматртфонах, цифровых фотоаппаратах и прочей бытовой технике. Это стало возможным, прежде всего, потому что пользователи и программы взаимодействуют с компьютером посредством специального (системного) программного обеспечения. Операционная система предоставляет интерфейсы и для выполняющихся приложений, и для пользователей.
С одной стороны, информационные технологии всё усложняются, и для их применения и, тем более, дальнейшего развития, требуется иметь очень глубокие познания. С другой стороны, упрощаются интерфейсы взаимодействия пользователей с компьютерами. Компьютеры и информационные системы становятся все более дружественными и понятными даже для человека, не являющегося специалистом в области информатики и вычислительной техники.
Бесконтактные интерфейсы стремительно развиваются, захватывая все новые и новые сферы рынка, ранее прочно удерживаемые мышью и клавиатурой. Несмотря на то, что голосовое управление уже реализовано в ряде программных средств, его сочетание с компьютерным интерфейсом неуместно по нескольким объективным причинам.
Во-первых, бесшумные средства ввода (типа мыши) намного более предпочтительны как в офисе, так и дома. Во-вторых, голосовой ввод представляет собой прямую разновидность командной строки, совершенно не вписывающейся в общепринятую оконную концепцию взаимодействия с машиной, в рамках которой намного проще ткнуть мышью в нужный пункт меню, чем озвучить его словами. В-третьих, голосовые системы управления изначально подвержены большим количествам ошибок возникающих как вследствие нечеткого выговора оператора, так и посторонних "помех". Попытки разместить несколько машин с голосовым интерфейсом в одном офисе до сих пор заканчивались неизбежным провалом. Таким образом, актуальность создания трёхмерных бесконтактных интерфейсов обусловила выбор темы данной выпускной квалификационной работы.
Целью данной выпускной квалификационной работы является разработка и создание прототипа трёхмерного компьютерного бесконтактного интерфейса с использованием технологии захвата движения Kinect.
Задачи выпускной квалификационной работы:
 рассмотреть основные понятия и классификацию интерфейсов и прототипов;
 провести сравнительный анализ технологий захвата движений;
 изучить технологии бесконтактного управления системами и их современные прототипы;
 проанализировать этапы проектирования интерфейса;
 разработать управляющие элементы и экраны интерфейса;
 реализовать бесконтактное взаимодействие с созданным прототипом интерфейса.
Данная пояснительная записка состоит из введения, трёх глав, заключения. Во введении описана актуальность создания прототипа трёхмерного интерфейса с бесконтактным управлением, а также указаны цели и задачи выпускной квалификационной работы. В первой главе рассматриваются классификация интерфейсов, технологии бесконтактного управления, современные прототипы трёхмерных бесконтактных интерфейсов. Во второй главе описаны классификация прототипов, этапы и модели прототипирования интерфейсов. В третьей главе подробно изложен процесс создания трёхмерного бесконтактного интерфейса. В заключении сделаны выводы о проделанной работе и достижении поставленной цели и задач.

Фрагмент работы для ознакомления

Целью работы является разработка и создание прототипа трёхмерного компьютерного бесконтактного интерфейса с использованием технологии захвата движения Kinect.
Работа защищена на отлично в 2017 году в г. Омске в ОмГТУ.

Список литературы

1. Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Изд-во «Символ - Плюс», 2013. - 272 с.
2. Коутс P., Влейминк И. Интерфейс «Человек-компьютер». М.: Мир, 2010. - 501 с.
3. Донской М. Пользовательский интерфейс / PC Magazine. М.: Пресс, - №10, 2016. – с. 54-72.
4. Торрес Р. Практическое руководство по проектированию и разработке пользовательского интерфейса. СПб: Питер, - 2013. – 457 с.
5. Гофен A.M. Диалоговые системы обучения на персональных ЭВМ. Информатика и компьютерная грамотность / Гофен A.M., Левин H.A. М.: Наука, 2012. - 246 с.
6. Гультяев А.К., Мишин.В.А. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса. СПб: КОРОНА-принт, 2010. – 198 с.
7. Грибова В.В., Клещев A.C. Инструментальный комплекс для разработки пользовательского интерфейса в экспертных системах // Программные продукты и системы. 2009. -№1.-с.30-34.
8. Скопин И.Н. Разработка интерфейсов программных систем // Системная информатика.- 2011, - вып.6. - с. 123-173.
9. Тео Мандел. Дизайн интерфейсов. М.: ДМК пресс, 2015. – 1149 с.
10. Дженифер Тидвел. Разработка пользовательских интерфейсов. СПб: Питер, 2014. – 246 с.
11. Грибова В.В., Лифшиц А.Я. Система организации диалогового интерфейса ОДИ // Теория и практика систем с базами знаний: сб. научн. тр. Владивосток: ДВО РАН, 2014. - с. 135-143.
12. Денисов Ю.А. Основы информационных систем, вып. I (11) / Информатика и вычислительная техника / М.: ДМК пресс, 2015. – с. 74-95.
13. Манцивода А.В. Представление и обработка знаний в интерфейсе/ А.В. Манцивода, А.А. Малых // Информационные системы и логика, вып. 2. Иркутск: изд-во Иркутского госуниверситета, 2015. - 111 с.
14. Mayhew D.J. Principles and guidelines in software user interface design / D.J. Mayhew. Englewood Cliffs: Prentice Hall, 2012. - 619 p.
15. Клименко С., Уразметов В. Графические интерфейсы и средства их разработки [Электронный ресурс] // Матер, конф.: Индустрия программирования. Режим доступа: www.uniyar.com/ac/ru/network/atm/forum/koi/if/prg/prg96/73/htm (дата обращения: 01.06.2017).
16. Тарасов А.В. Модель выразительных средств интерфейса при его разработке на основе онтологий // Информатика и системы управления. – 2015. №1. – с. 97-106.
17. Грибова В.В., Клещев А.С., Черняховская М.Ю. Исследование сложной проблемы разработки пользовательского интерфейса и ее моделирование // II Междунар. конф. «Параллельные вычисления и задачи управления», 2014. – с. 312-314.
18. Феоктистов А.Г. Графическая инструментальная среда для визуального построения и применения пакетов программ. Иркутск: ИДСТУ СО РАН, 2010. -171 с.
19. Cooper A. About Face. The essentials of user interface design / A. Cooper. Foster: IDG Group Worldwide, 2015. - 579 p.
20. Галина И.В. О постановке проблемы семантического поиска научной информации в электронных библиотеках / И.В. Галина, И.М. Зацман // Междисциплинарный семинар «ДИАЛОГ»: конференция по компьютерной лингвистике в России. Аксаково: РГГУ, 2001. - С. 52-56.
21. Котюжанский Л.А. Интерфейс бесконтактного управления. М.: Фундаментальные исследования, 2013. – № 4–1.– с. 44-48.
22. Скопин И.Н. Разработка интерфейсов программных систем // Системная информатика.- 2011, - вып.6. - с. 123-173.
23. Ли У.А. и др. Методы автоматического распознавания речи: В 2-х книгах. Пер. с англ. / Под ред. У. Ли. М.: Мир, 2013. – 328 с.
24. Винцюк Т.К. Распознавание слов устной речи методом динамическогопрограммирования. // Кибернетика, № 1, - 2010, с. 81 - 88.
25. Потапова Р.К. Основные тенденции многоязычной корпусной лингвистики. // Речевые технологии. № 2, 2009. с. 92 — 114.
26. Vezhnevets V. Face and facial feature tracking for natural HumanComputer Interface // Proceedings Graphicon, 2012. - pp. 86-90.
27. Salvucci, D., Goldberg, J. Identifying fixations and saccades in eye-tracking protocols. // Proceedings of the Eye Tracking Research and Applications Symposium. New York: ACM Press, 2000, p. 71-81.
28. Акимов Д.А. Применение компьютерного зрения в работе операторов управления на промышленных объектах.// Промышленные АСУ и контроллеры. М.: Мир, 2011, - с. 1-6.
29. Lotfi A. Zadeh. Foreword Recognition Technology and Fuzzy Logic // IEEE TRANSACTION ON FUZZY SYSTEM, Vol.9, February 2011. – p. 11-15.
30. Tobii Independence an Eye [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.tobii.com/en/assistive-technology/global/hidden-pages/rehab-sci/benefits-of-eyegaze/sci-recreation/.
31. Брилюк Д., Старовойтов В. Распознавание человека по изображению лица и нейросетевые методы [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://librarv. graphicon.ru: 8080/catalog/183 (дата обращения: 05.05.2017).
32. Yang G. and T.S. Huang Human Face Detection in Complex Background // Pattern Recognition. 2014. Vol. 27. №1. p. 53-63.
33. Визильтер Ю.В., Каратеев С.Л., Бекетова И.В. Методы биометрической идентификации человека по изображениям его лицу. / Визильтер Ю.В., Каратеев C.Л, Бекетова И.В. //Вестник компьютерных и информационных технологий. 2015, - с. 114-123.
34. Контроллер движения Leap motion [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://madrobots.ru/p/leap-motion/ (дата обращения: 05.10.2016).
35. Вежневец А.П. Методы классификации с обучением по прецедентам в задаче распознавания объектов на изображениях. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.graphicon.ru/proceedings2006/papers/fr10.htm (дата обращения: 05.10.2016).
36. Евграфов В. Г. Особенности эргономического проектирования и экспертизы тренажерно-обучающих систем. СПб.: Питер, 2017. - 224 с.
37. Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем Текст.// Д. Раскин. СПб.: Символ-Плюс, 2017. -228 с.
38. The Verge. SpaceTop 3D interface lets you reach inside your computer screen [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.theverge.com/2013/2/26/4031220/jinha-lee-spacetop-3d-desktop-lets-you-reach-inside-computers (дата обращения: 28.03.2016)
39. Подшивалов А.Ю. Использование индуцированной виртуальной среды для анализа взаиморасположения объектов. М., 2015. - 115 с.
40. Hi-News.ru – новости высоких технологий.Управление 3D моделью ракеты с помощью рук и печать деталей на 3D принтере. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://hi-news.ru/technology/elon-mask-sderzhal-obeshhanie-i-pokazal-kompyuter-zheleznogo-cheloveka.html (дата обращения: 28.03.2016).
41. Патенты Google - US 7921376 B2. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.google.com/patents/US7921376?hl=ru (дата обращения: 28.03.2016).
42. Мунипов В.М. Эргономика: человекоориентированное проектирование техники, программных средств и среды: учеб. для студентов вузов / Мунипов В.М., Зинченко В.П. -М.: Логос, 2011. – 221 с.
43. Window Tips. Microsoft патентует 3D-интерфейс. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://windowstips.ru/notes/18825 (дата обращения: 28.03.2016).
44. Евграфов В. Г. Особенности эргономического проектирования и экспертизы тренажерно-обучающих систем. СПб.: Питер, 2017. - 224 с.
45. Купер, А. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия Текст. / А. Купер, Р. Рейман, Д. Кронин. Пер. с англ. СПб.: Символ-Плюс, 2012. -311 с.
46. Боланте Э. Спецэффекты и создание видеокомпозиций. – М.: «Триумф», 2015. – 832 с.
47. P. Viola and M.J. Jones, «Rapid Object Detection using a Boosted Cascade of Simple Features», proceedings IEEE Conf. on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR 2001), 2011. – pp. 415-418.
48. Три наиболее значимые проблемы современной дополненной реальности и пути их решения. [Электронный ресурс] / Режим доступа: ttps://ilook.net/reviews/three-of-the-most-important-problems-ofmodern-augmented-reality-and-solutions.html (дата обращения: 21.10.2016).
49. Михаеску С.В. Анализ предметной области для разработки системы построения скелетной модели человека на основе массива опорных точек, получаемых совокупностью контроллеров Kinect. СПб.: Символ-Плюс, 2014. -548 с.
50. Лепский В.Е. Субъектный подход и рефлексивные механизмы манипулирования сознанием и поведением // Сборник статей и материалов конф. «Проблемы информационно-психологической безопасности». – М.: Институт психологии РАН, 2016. – 110 с.
51. R. Kimmel A. Bronstein, M. Bronstein. Three-dimensional recognition.// Intl. Journal of Computer Vision, 2015. – 512 с.
52. Система формирования виртуальной и смешанной реальности. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.professionalgroup.ru/resheniya/ispolzuemyie-texnologii/vr.html (дата обращения: 28.03.2016).
53. Mian A., Bennamoun M., Owens R. An Efficient Multimodal 2D-3D Hybrid Approach to Automatic Face Recognition// IEEE Transactions On Pattern Analysis And Machine Intelligence. – 2017. – pp. 192 – 194.
54. Князь В.А. Оптическая система захвата движения для анализа и визуализации трёхмерных процессов М.: Фундаментальные исследования, 2015. – № 5.– с. 71-78.
55. P. Viola and M.J. Jones. Rapid Object Detection using a Boosted Cascade of Features // Dept. The Ohio State University, Columbus, 2011. – 741 p.
56. Конушин А. Слежение за точечными особенностями сцены. //Компьютерная графика и мультимедиа. – 2013. – №1. – сс. 113-115.
57. Гимельфарб Г. Л. Симметричный подход к задаче автоматических стереоскопических измерений в фотометрии // Кибернетика. – 1979. –№2.
58. H. Kato, M. Billinghurst, I. Poupyrev, K. Imamoto, K. Tachibana, “Virtual Object Manipulation on a Table-Top AR Environment”, ISAR’10. - 2010. – pp. 111–119.
59. Котюжанский Л.А. Универсальная система распознания образов – структура, обучение и тестирование системы // Отчетная конференция молодых ученых: науч. труды XIV отчетной конф. молодых ученых УГТУ-УПИ: сб. статей. - Екатеринбург: УГТУ-УПИ, 2012. - ч. 3., с. 297-300.
60. Михаеску С.В. Графическая инструментальная среда для визуального построения и применения пакетов программ. СПб.: Символ-Плюс, 2016. -128 с.
61. H. Alvarez, I. Aguinaga, D. Borro. Providing Guidance for Maintenance Operations Using Automatic Markerless Augmented Reality System. // In Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), Basel, Switzerland, 2011. – p. 167.
62. Попов Д.И. Компьютерная графика / Д.И.Попов, Е.В.Воробьев. – М.: Изд-во МГУП, 2012. – 70 с.
63. Комолова Т.И. Применение интерактивных форм обучения при формировании адаптивных способностей обучающихся / Т.И.Комолова, Д.И.Попов, Е.Д.Попова //Известия высших учебных заведений. Проблемы полиграфии и издательского дела. – 2012. – № 4. – с.65– 71.
64. Li I. Enhancing 3d applications using stereoscopic 3d and motion parallax //Proceedings of the Thirteenth Australasian User Interface Conference-Volume 126. – Australian Computer Society, Inc., 2012.- P. 59-68.
65. Баранов А.А., Игнатьева Р.К., Каграманов В.И. Современная концепция оценки последствий болезней и травм Всемирной организации здравоохранения и ее применение в педиатрической практике для определения инвалидности. //Педиатрия - 2014. - №6. - с. 67-71.
66. Glenstrup A. J., Engell-Nielsen T. Eye-controlled media: present and future state. University of Copenhagen DIKU, 2015. pp. 551—556.
67. Duchowski A. T. Eye Tracking Methodology: Theory and Practice. Springer, 2017. - pp. 22-25.
68. Болецкий Е.Б. Бинокулярное оптико-электронное устройство с изменяемым фокусным расстоянием / Е.Б. Болецкий, А.В. Полунин, М.И. Труфанов //Журнал «Известия ВУЗов. Приборостроение». 2015. №2. – cc. 147 – 150.
69. Оптико-электронное устройство вычисления координат точки фокусировки взгляда оператора в пространстве для реализации бесконтактного человеко-машинного интерфейса. Е.Б. Болецкий, М.И. Труфанов, М.М. Фролов // Информационные технологии и математическое моделирование систем. Труды международной научно-технической конференции. – М.: Учреждение Российской академии наук Центр информационных технологий в проектировании РАН, 2016. - сс. 144 - 146.
70. Ott D & Daunicht WJ. Eye movement measurement with the scanning laser ophthalmoscope. Clin. Vision Sci. 7. – 2015. - pp. 551—556.
71. Nalpantidis, L. Sirakoulis, G. Gasteratos Review of stereo matching algorithms for 3D vision / L. Nalpantidis, G. Sirakouli // 16th International Symposium on Measurement and Control in Robotics. - 2017. - pp. 116 - 124.
72. Как технологии помогают людям с ограниченными возможностями. [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.bbc.com/ukrainian/ukraine_in_russian/2016/02/160203_ru_s_tech_disability (дата обращения: 21.05.2016).
73. Roger, Y. TsaiPeter, K. Allen Automated sensor planning for robotic vision tasks / Y. Roger, K. TsaiPeter // IEEE Intemational Conference on Robotics and Automation Sacramento, Califomia. - 2011. - 352 p.
74. Вайнцвайг M. Н., Полякова М. П. О прототипировании и моделирование // От моделей поведения к искусственному интеллекту М.: УРСС, 2016. - 286 с.
75. Гонсалес Р. С., Вудс Р. Е., Эддинс С. Л. Введение в прототипирование. М.: Техносфера, 2016. - 203 с.
76. Горелик А. Л., Скрикин В. А. Методы прототипирования. М.: Высшая школа, 2013, - 509 с.
77. Зуев Ю. А. Метод повышения качества прототипа программного продукта // ЖВМиМФ. М.: УРСС, Т. 21. №1, 2011. - 157 с.
78. Пилипенко М.Н. Как правильно построить протитип: техники, методики, этапы / М.Н. Пилипенко // Молодежный научно-технический вестник №9. - 2014 - 44–57 с.
79. Капустин Б. Е., Русын Б. П., Таянов В. А. Новый подход к созданию прототипов // УСиМ, 2015. - 216 с.
80. Колмогоров А. Н. Теория прототипирования. М.: Наука, 2014. - 163 с.
81. Тодд Заки Варфел Прототипирование. Практическое руководство // Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2013, - 240 с.
82. Лбов Г. С., Старцева Н. Г. Теория и практика создания прототипов программных продуктов. — Новосибирск: Изд-в. Ин-та математики СО РАН, 2009. - 150 с.
83. Журавлев Ю. И., Рязанов В. В., Сенько О. В. Методы и стадии реализации прототипа. — М.: Фазис, 2015. — 159 с.
84. Власов А. В., Шамис А. Л. Инструменты создания прототипов // Интегральные роботы, — М.: Мир, 2015. — 218 с.
85. Быковский, В. П. Моделирование прототипа интерфейса // Модели систем распределения информации и их анализ. М., 2012.- с. 101-112.
86. С. Ф. Сергеев. Введение в проектирование интеллектуальных интерфейсов, учебное пособие / СПб: ИТМО, 2011 – 108 с.
87. Веселов, В. Технологии создания виртуальных прототипов // М.: Открытые системы. 2010. - № 5. - с. 5-17.
88. Воройский, Ф. С. Системы и методы визуализации прототипа интерфейса. -М.: ИПКИР, 2011. -217 с.
89. Падерно, П. И., Попечителев, Е. П. Надёжность и эргономика интерфейсных систем / под общ.ред. проф. Е. П. Попечителева-СПб.: ООО «Техномедиа» / Изд-во «Элмор», 2015. -284 с.
90. Шебанин А.С. Исследование и разработка стационарной
91. системы многопользовательского взаимодействия / Шебанин, А.С. Москва.: 2016. – с. 364-366.
92. Леоненков A.B. Проектирование пользовательских интерфейсов / A.B. Леоненков- СПб.: БХВ-Петербург, 2013. - 736 с.
93. Ломов Б.Ф., Петров В.И. Тестирование и адаптация продукта на стадии проектирования. / Б.Ф. Ломов и В.И. Петров. Пер. с англ. -М.: Машиностроение, 2011. - 293 с.
94. Чуприк Н. В. Человеко-машинные системы основные аспекты взаимодействия человека и компьютера // Современная наука: актуальные проблемы и пути их решения. – 2014. – №10. – с.14-17.
95. Ломов, Б.Ф. Справочник по инженерному протипированию / Б.Ф. Ломов. -М.: Машиностроение, 2012. - 231 с.
96. Мунипов В.М. Прототип: человекоориентированное проектирование программных средств и среды: Учеб. для студентов вузов / Мунипов В.М., Зинченко В.П. - М.: Логос, - 2011. - 541 с.
97. Рутковская Д. М. Тестирование, отладка, поддержка и техническое сопровождение программного обеспечения. М., 2014. -283 с.
98. Магазанник, В.Д. Человеко-компьютерное взаимодействие: Учебное пособие для вузов / В.Д. Магазанник. Львов, 2015. – 431 с.
99. Иванов, А.И. Пользовательский интерфейс: базовые модули / А.Н. Иванов - Пенза: Изд-во Пенз. гос. ун-та, 2010. - 188 с.
100. Маковник В. CUA: компоненты пользовательского интерфейса / КомпьютерПресс, 2013. -№1. С.29-36, №2. с.33-36.
101. Ильина, Е. П. Технологические аспекты процедурно-ориентированных интерфейсов / Е. П. Ильина, Г. В. Мягкова // Науч. и техн. б-ки. -2013.- №7. - с. 41-46.
102. Каленов, Н. Е. Проблемы автоматизации библиотечной технологии // НТИ. Cepl. 2015. - № 9. - С.9-12.
103. Майстрович, Т. В. Проектирование пользовательского интерфейса // Библиотеки и ассоциации в меняющемся мире: новые технологии и новые формы сотрудничества: Тр. конф., Судак, 8-16 июня 2012 - Судак: 2012.-т. 1.- с. 231-234.
104. Зуев Ю. А. Оценка качества разрабатываемых пользовательских приложений. ЖВМиМФ. М.: УРСС, Т. 21. №1, 2015. – с. 122-125.
105. Зуев Ю. А. Критерии оценки удовлетворённости пользователей программными продуктами ЖВМиМФ. М.: УРСС, Т. 21. №1, 2015. – с. 119-122.
106. Study on the use of Microsoft Kinect for robotics applications / R. El-laithy,
107. H. Jidong, M. Yeh // Position Location and Navigation Symposium (PLANS), 2012 IEEE/ION, 2012, pp. 1280 – 1288.
108. A category-level 3-D object dataset: putting the kinect to work / A. Janoch, S. Karayev, Y. Jia, J. Barron, M. Fritz, K. Saenko, T. Darrell // Computer vision workshops (ICCV Workshops), 2011 IEEE International conference on, 2011, pp. 1168 –1174.
109. Horton W.K. The icon book: visual symbols for computer systems and documentation / W.K. Horton. New York: J. Wiley, 2014. - 417 p.
110. Кораблев Д.А Выбор и обоснование показателя эффективности элементов экранных интерфейсов систем электронного документооборота. Сборник тезисов VII конференции молодых ученых. Выпуск № 1 информационные технологии. СПб ГУ ИТМО, 2014. с.112-119
111. Microsoft kinect sensor and its effect / Z. Zhang // IEEE Computer Society, vol. 19, № 2, 2012, pp. 4 – 12.
112. 3D with kinect / J. Smisek, M. Jancosek, T. Pajdla // Computer vision workshops (ICCV Workshops), 2011 IEEE International conference on, 2011, P. 1154 – 1160.
113. Study on the use of microsoft kinect for robotics applications / R. El-laithy, H. Jidong, M. Yeh // Position Location and Navigation Symposium (PLANS), 2012 IEEE/ION, 2012, P. 1280 – 1288.
114. KinectFusion: real-time 3D reconstruction and interaction using a moving depth camera / S. Izadi, D. Kim, O. Hilliges, D. Molyneaux, R. Newcombe, P. Kohli, J. Shotton, S. Hodges, D. Freeman, A. Davison, A. Fitzgibbon // UIST '11 Proceedings of the 24th annual ACM symposium on user interface software and technology, 2011, pp. 559 – 568.
115. Human detection using depth information by kinect / L. Xia, C. Chen, J. Agarwal // Computer vision and pattern recognition workshops (CVPRW), 2011 IEEE Computer Society Conference on, 2011, pp. 15 – 22.
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00374
© Рефератбанк, 2002 - 2024