Вход

Разработка маскота для компании «Leroy Merlin»

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 559687
Дата создания 2020
Страниц 62
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 сентября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
4 860руб.
КУПИТЬ

Содержание

ОГЛАВЛЕНИЕ

Введение .......................................................................................................
3
Глава 1. Предпроектное исследование 5
§1.1 История возникновения маскотов ..................................................... 5
§1.2 Маскоты других брендов .................................................................. 8
§1.3 Тенденции в создании персонажей ................................................ 19
Глава 2. Техническое описание 26
§2.1 Графические программы .................................................................. 26
§2.2 Условия и этапы создания .............................................................. 30
§2.3 Типы бренд-маскотов ....................................................................... 36
§2.4 Конкурентоспособность ................................................................... 41
Глава 3. Проектная часть 43
§3.1 Выбор компании для создания маскота ........................................ 43
§3.2 Создание фирменного персонажа «Leroy Merlin» ..................... 45
Заключение ................................................................................................ 52
Список использованных источников и литературы .............................. 54
Приложения ............................................................................................... 57

Введение

ВВЕДЕНИЕ

Маскот – это персонаж-талисман, практически любой узнаваемый персонаж, антропоморфный и не очень, олицетворяющий собой некий коллектив: школу, спортивную команду, сообщество, воинское подразделение, мероприятие или бренд.
В последнее время для привлечения потребителей и создания хорошей конкурентоспособности, фирмы нередко используют маскотов.
Сейчас эта тема очень актуальна, так как маскоты всегда привлекательны и интересны для людей, в частности для малышей.
Возникает проблема создания привлекательного маскота для конкретной категории товаров.
Объект исследования – разработка маскота к фирме.
Предмет исследования – образ маскота к фирме.
Целью дипломной работы является изучение бренда, его специфики, исходя из которой, будет создаваться фирменный персонаж-талисман. Также предполагается рассмотрение конкурентов, их уникальности. Это нужно для создания конкурентоспособного маскота.
Исходя из цели, предполагается решить следующие задачи:
 Изучить историю развития маскота.
 Выявить главные особенности и отличительные
признаки маскотов.
 Проанализировать маскотов других брендов.
 Проследить за тенденциями в создании маскотов.
 Изучить фирму, для которой будет создаваться маскот.
 Собрать необходимую информацию и материалы для создания маскота.
 Наделить маскота привлекательностью и конкурентоспособностью.


Для решения задач применялись такие методы как: наблюдение, сравнение, анализ, систематизация, библиографический метод, работа с электронными источниками, статистический.
Предполагается такой вариант, что при использовании вышеперечисленных методов, будет создан маскот, удовлетворяющий всем необходимым требованиям.
Проводимая работа имеет теоретическую значимость, рассмотрение понятия, такого как маскот к бренду, его разработка, популяризация.
Практическая значимость дипломной работы в том, что при создании маскота, по всем требованиям, а так же наделение его привлекательностью и умением побуждать аудиторию к действию, вырастут продажи, развитие бренда не прекратится (в случае дальнейшей популяризации маскота), так же сама роль маскотов, станет более популярной и применяемой.
Структура дипломной работы включает: введение, три главы основной части, заключение, список использованных источников и литературы, приложение.

Фрагмент работы для ознакомления

Добрый день! Уважаемые студенты, Вашему вниманию представляется дипломная работа на тему: «Разработка маскота для компании «Leroy Merlin»»

Оригинальность работы 83%

Список литературы

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ


1. Андрейчиков А.В. Системный анализ и синтез стратегических решений в инноватике: Основы стратегического инновационного менеджмента и маркетинга / А.В. Андрейчиков, О.Н. Андрейчикова. – Москва
: КД Либроком, 2018. - 248 c.
2. Бехар Г. Дело не в кофе: Корпоративная культура Starbucks / Г.Бехар, Дж. Голдстайн. – Москва : Альпина Паблишер, 2018. – 186 с
3. Ван Прает Д. Бессознательный брендинг. Использование в маркетинге новейших достижений нейробиологии / Д. Ван Прает. – Москва : Азбука Бизнес, 2018. – 320 с
4. Вос Е. Культ личности. Создание мощного персонального бренда / Е. Вос. – Москва : Комсомольская правда, 2020. – 288 с
5. Гэллоуэй С. Большая четверка. Секреты успеха Amazon, Apple, Facebook и Google / С. Гэллоуэй. – Москва : Миф, 2020 – 352 с
6. Дэвид Э. Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера / Э. Дэвид. – Санкт-Петербург : Питер, 2016. – 224
7. Джанда М. Сожги своѐ портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах / М. Джанда. – Санкт-Петербург : Питер, 2015. – 384 с
8. Курушин В. Графический дизайн и реклама / В. Курушин. – Москва : ДМК Пресс, 2016. - 640 c.
9. Кампрад И. Есть идея! История ИКЕА / И. Кампрад, Б. Торекуль. – Москва : Альпина Паблишер, 2018. – 293 с
10. Лобзин Ю.А. Графический дизайн (+ CD-ROM) / Ю.А. Лобзин, В.Г. Рожавский. – Москва : Мир, 2008. - 204 c.
11. Луптон Э. Графический дизайн: Базовые концепции / Э. Луптон, Дж. Филлипс. – Санкт-Петербург : Питер СПб, 2017. – 256 с
12. Луптон Э. Графический дизайн от идеи до воплощения / Э. Луптон. – Санкт-Петербург : Питер, 2014. – 184 с



13. Лиска С. Бизнес-графика. 500 работ, объединѐнных графической эстетикой и коммерческим успехом / С. Лиска. – Москва : РИП- холдинг, 2007. – 320 с
14. Лауэр Д. Основы дизайна / Д. Лауэр, С. Пентак. – Санкт- Петербург : Питер, 2014. – 304 с
15. МакУэйд Дж. Графика для бизнеса / Дж. МакУэйд. – Санкт- Петербург : КУДИЦ-Пресс, 2007. – 208 с
16. Мюллер-Брокманн Й. Модульные системы в графическом дизайне / Й. Мюллер-Брокманн. – Москва : Издательство студии Артемия Лебедева, 2018. – 182 с
17. Мартин Б. Универсальные методы дизайна. 100 эффективных решений для наиболее сложных проблем дизайна / Б. Мартин, Б. Ханингтон. – Санкт-Петербург : Питер СПб, 2014. – 208 с
18. Найденская Н. Мода. Цвет. Стиль / Н. Найденская, И. Трубецкова. – Москва : Эксмо, 2011. – 192 с
19. Секерин В.Д. Основы маркетинга / В.Д. Секерин. – Москва : КноРус, 2018. - 288 c.
20. Сен-Клер К. Тайная жизнь цвета / К. Сен-Клер. – Москва : Эксмо, 2018. – 320 с
21. Смикиклас М. Инфографика. Коммуникация и влияние при помощи изображений / М. Смикиклас. – Санкт-Петербург : Питер, 2014. – 152 С.
22. Фрейзер Т. Цвет в дизайне. Мастер-класс / Т. Фрейзер, А. Бэнкс.
– Москва : РИП-холдинг, 2012. – 256 с
23. Хеллер С. Идеи, которые меняли графический дизайн / С. Хеллер, В. Виен. – Москва : Эксмо, 2019. – 216 с
24. Хайн Т. Тотальная упаковка / Т. Хайн. – Москва : Издательство студии Артемия Лебедева, 2017. – 432 с
25. Хеллер С. Эволюция графических стилей / С. Хеллер, С. Чваст


– Москва : Издательство студии Артемия Лебедева, 2016. – 320 с
26. Чуа П. Лого логика / П. Чуа, Д. Илисик. – Москва : РИП- холдинг, 2008. – 154 с
27. Шульц Г. Как чашка за чашкой строилась Starbucks / Г. Шульц, Д. Йенг. – Москва : Альпина Паблишер, 2018. – 284 с
28. Шульц Г. Starbucks навсегда. Как спасти бизнес, не потеряв душу / Г. Шульц, Дж. Гордон. – Москва : Эксмо, 2015. – 400 с
29. Что нужно знать о маскотах и какими они должны быть – URL: https://yandex.ru/turbo?text=https%3A%2F%2Fwww.zakon.kz%2F4840037- chto-takoe-maskot-i-kakimi-oni-dolzhny.html
30. Разработка фирменного персонажа: Как создать легендарный образ – URL: https://koloro.ua/blog/brending-i-marketing/razrabotka-firmennogo- personazha-kak-sozdat-legendu.html
31. Лица успешных брендов – URL: https://vc.ru/design/104024-lica- uspeshnyh-brendov
32. Тренды в дизайне персонажей в 2020 году – URL: https://vc.ru/design/111506-trendy-v-dizayne-personazhey-v-2020-godu
33. Современный дизайн персонажей и антропоморфный дизайн –
34. Создаѐм маскота в Adobe Illustrator – URL: https://www.parazitakusok.ru/post/9/
35. Требования к разработке материалов – URL: https://cdn.admitad- connect.com/public/storage/2017/05/31/trebovaniia_k_razrabotke_materialov.pdf
36. Desain Logo Kuliner – URL: http://imamwwijanarko.blogspot.com/2018/06/branding.html?spref=pi
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00426
© Рефератбанк, 2002 - 2024