Вход

Жанрово-тематическое своеобразие игровой журналистики

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 534743
Дата создания 2022
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 7 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 260руб.
КУПИТЬ

Описание

Период изготовления: сентябрь 2022 года.

Работа сделана на примере игровых интернет-изданий «Фогеймер» и «StopGame.ru».

Цель исследования – изучить жанрово-тематическое своеобразие игровой журналистики на материале сайтов «Фогеймер» и «StopGame.ru».

Задачи для достижения цели, поставленной в курсовой работе:

− Рассмотреть понятие игровой журналистики.

− Проанализировать специфику жанров игровой журналистики на материале Интернет-изданий «Фогеймер» и «StopGame.ru».

− Проанализировать тематическое своеобразие в игровой журналистике на материале интернет-изданий «Фогеймер» и «StopGame.ru»

Структура работы. Работа состоит из введения, двух глав, разбитых на параграфы, заключения, списка использованной литературы и приложений.

Эмпирической базой исследования послужили материалы интернет-изданий за период с 1 февраля 2022 года по 1 мая 2022 года, отобранные для анализа, а именно: «Фогеймер» и «StopGame.ru». За этот период вышло 1270 материалов на интернет-ресурсе «Фогеймер» и 1202 на сайте «StopGame.ru». Всего было просмотрено 2472 материала. Было принято применить систематическую выборку – брать каждый третий материал. Это осуществлялось с целью приближения процесса выбора к объективной выборке и наиболее реальному взгляду на жанрово-тематическое своеобразие игровой журналистики. Итак, в выборку попали 423 материала «Фогеймер» и 400 материалов «StopGame.ru». Всего получилось проанализировать 823 материала.

В работе были использованы следующие методы исследования: анализ, сравнение, контент-анализ.

Научная новизна курсовой работы заключается в выявлении особенностей жанров и тем в российской игровой журналистике, а также в конкретных интернет-изданиях – «Фогеймер» и «StopGame.ru».

Практическая значимость проведённого исследования определяется тем, что его результаты можно использовать при организации стратегической и повседневной работы в редакциях журналов и интернет-изданий, освещающих компьютерные игры. Материалы курсовой работы могут представлять интерес для специалистов в области игровой журналистики, а также послужить основой для разработки тренингов для журналистов-практиков.

Теоретической основой исследования послужили труды таких отечественных авторов, как А. Подшибякин, А. Бобрышов, В. Зуев, В. И. Тармаева, И. Бурлаков, К. Говорун, Ф. Сибирский, Я.С. Топоркова, А. Логвинов.

Работы успешно сдана - заказчик претензий не имел.

Готовые работы я могу оперативно проверить на оригинальность по Antiplagiat .ru и сообщить Вам результат.

Содержание

Введение 3

1. Журналистика и игровая журналистика 7

1.1 Понятие игровой журналистики 7

1.2. Специфика жанров игровой журналистики 12

2.2 Анализ интернет-издания «StopGame.ru» 17

2. 2. 1 История интернет-издания 17

2. 2. 2 Жанровое своеобразие интернет-издания «StopGame.ru» 21

2. 2. 3 Тематическое своеобразие интернет-издания «StopGame.ru» 22

2. 3 Анализ интернет-издания «Фогеймер» 23

2.3.1 История интернет-издания «Фогеймер» 23

2.3.2 Жанровое своеобразие интернет-издания «Фогеймер» 26

2.3.3 Тематическое своеобразие интернет-издания «Фогеймер» 28

2. 4 Итоги исследования 29

Заключение 32

Список использованной литературы 34

Список литературы

1. Аникеева, А. Игра как социально-исторический феномен [Текст] / А. Аникеева. – Ростов н/Д: Логос, 2014. – 211 с.

2. Афанасьев, К. В. Что такое быть игровым журналистом / К. В. Афанасьев [Электронный ресурс]. – URL: http://kanobu.ru/articles/igrozhmur-chast-pervaya-chto-takoe-byitigrovyim-zhurnalistom-366951/

3. Берлянд, И. Игра как феномен сознания [Текст] / И. Берлянд. – Кемерово, 2012. – 211 с.

4. Бесов, А. Влияние компьютерных технологий на общество [Текст] / А. Бесов // Социологический сборник. – 2016. – Вып.4. – С. 103–105.

5. Бурлаков, И. Психология компьютерных игр [Текст] / И. Бурлаков // Наука и жизнь. – 2011. – №6. – С. 88–95.

6. Варашкевич, С. История конверсии компьютерной игры [Текст] / С. Варашкевич. – М.: Слово, 2017. – 89 с.

7. Виноградов, А. А. Интернет-журналистика / А. А. Виноградов [Электронный ресурс]. – URL: http://www.evartist.narod.ru/text16/025.htm

8. Горохов, А. Ю. Об игровой журналистике [Текст] / А. Ю. Горохов // ЛКИ. – 2010. – №51. – С. 125–129.

9. Данилюк, М. Игромир2015: Превью «Dark Souls 3» / М. Данилюк // Виртуальные радости. 2015. № 10 (190)

10. Ермолин, А. Игра — это серьезно [Текст] / А. Ермолин // Учительская газета. – 2015. – №3. – С. 20–27.

11. Зверева Е. А. Современные российские журналы: тенденции и стратегии развития [Текст] / Е. А. Зверева // Новый мир. – 2018. – №2. – С. 9–13.

12. Землянова, JI. Сетевое общество, информационализм и виртуальная культура [Текст] / Л. Землянова // Вестник МГУ. – 2017. – №2. – С. 58–62.

13. Исупов Е. История «Игромании» [Текст] / Е. Исупов // Игромания. – 2011. – №11(50). – С. 15–20.

14. Ким, М. Н. Технология создания журналистского произведения / М. Н. Ким. – СПб.: Изд-во Михайлова В. А., 2001. – 89 с.

15. Корконосенко, С. Г. Основы творческой деятельности журналиста [Текст] / С. Г. Корконосенко. – СПб.: Слово, 2013. – 67 с.

16. Корконосенко, С. Г. Основы теории журналистики [Текст] / С. Г. Корконосенко. – СПб.: Проспект, 2015. – 199 с.

17. Корнилов, Е. А. Методологические проблемы исследования журналистики [Текст] / Е. А. Корнилов. – Ростов н/Д: Свобода, 2017. – 89 с.

18. Кочетков, Г. Б. Электронные игры и становление компьютерной культуры [Текст] / Г. Б. Кочетков // Психологические проблемы создания и использования. – 2015. – №2. – С. 9–15.

19. Лазутина, Г. В. Основы творческой деятельности журналиста: Учебник для вузов / Г. В. Лазутина. – М.: «Аспект Пресс», 2001. – 299 с.

20. Маркова, Т. Б. Виртуальное и реальное в коммуникативном опыте [Текст] / Т. Б. Маркова // Виртуальное пространство культуры. – 2015. – №3. – С. 12–16.

21. Маслов, О. Р. Психика и реальность: типология виртуальности [Текст] / О. Р. Маслов // Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. – 2017. – №1. – С.211-225.

22. Мусин, Ю. Н. Игровая индустрия / Ю. Н. Мусин [Электронный ресурс]. – URL: http://gamesisart.ru/game_dev_structure.html

23. Назарова, Я. Массовая коммуникация в современном мире: методология анализа и практика исследований [Текст] / Я. Назарова // Вестник Московского университета. – М.: Слово, 2016. – 190 с.

24. Орешкин, К. С. Особенность рецензии игровой журналистики / К. С. Орешкин [Электронный ресурс]. – URL: http://stopgame.ru/analytics/show/2

25. Пермин, В. Д. Система оценок / В.Д. Пермин [Электронный ресурс]. –URL: http://gamesisart.ru/theory_game_score_2.html

26. Прохоров, Е. П. Введение в теорию журналистики: Учеб.для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальности «Журналистика» / Е. П. Прохоров. – М.: Аспект Пресс, 2003. – 211 с.

27. Тертычный, А. А. Жанры периодической печати: учебное пособие для вузов / Тертычный А. А. - Москва: Аспект Пресс, 2017. - 320 с.

28. Цвик, В. Л. Телевизионная журналистика: История, теория, практика: Учебное пособие / В. Л. Цвик. – М.: Аспект Пресс, 2004. – 211 с.


Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00444
© Рефератбанк, 2002 - 2024