Вход

Теория игр Вариант 1 (6 задач) ФУ при пр-ве РФ

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Контрольная работа*
Код 512847
Дата создания 2019
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 13 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 100руб.
КУПИТЬ

Описание

Задание 1

Для платежной матрицы найти нижнюю и верхнюю цены игры, минимаксные стратегии и наличие седловой точки. В последнем случае определить оптимальное решение игры.

2 5 5 3

9 -5 6 5

7 4 -2 6

8 9 8 7


Задание 2

Провести возможные упрощения платежной матрицы и решить игру аналитическим методом.

4 4 13 7 10

10 10 10 9 12

7 12 14 6 6

2 3 12 5 6

6 7 9 10 9


Задание 3

Решить игру графическим методом

1 6 3 4 2

5 1 9 7 4


Задание 4

Предприятие выпускает скоропортящуюся продукцию А и В. Данные о ее себестоимости, отпускных ценах и объемах реализации приведены в таблице.

Определите ежедневный объем производства продукции, обеспечи-вающего предприятию наибольшую прибыль.

Вид про-дукции Себестоимость единицы про-дукции Отпускная цена,

ден. ед. Объем реализации, ед.

В день изго-товления Позже В теплую погоду В холодную погоду

А 5 8 6 100 500

В 4 6 3 400 150


Задание 5

Предприятие может выпускать несколько видов продук¬ции: A1, A2, A3, получая при этом прибыль. Величина прибыли определяется состоянием спроса («природой» рынка), который может находиться в одном из нескольких возможных состояний: B1, B2, B3, В4.

Зависимость величины прибыли от вида выпускаемой продукции и состояния рынка представлена в платежной матрице:

5 1 4 6

6 8 1 2

2 8 3 5

Рассмотрите таблицу как матричную игру «предприятие (игрок А) против «природы» рынка (игрок В)». Для заданной платежной матрицы:

1) найдите нижнюю и верхнюю цены игры;

2) определите оптимальные смешанные стратегии игроков с по-мощью сведéния игры к задаче линейного программирования;

3) интерпретируйте полученные результаты применительно к рас-сматриваемой экономической задаче.

Содержание

Содержание

Задание 1. 3

Задание 2. 4

Задание 3. 8

Задание 4. 12

Задание 5. 14

Задание 6. 24

Список использованных источников. 27

Список литературы

<h1>Список использованных источников</h1>

1. Писарук Н.Н. Введение в теорию игр / Н.Н. Писарук. – Минск: БГУ, 2015 – 256 с.

2. Теория игр и исследование операций / Лемешко Б.Ю. - Новосиб.: НГТУ, 2013. - 167 с.

3. Теория игр: Учебное пособие / Сапронов И.В., Уточкина Е.О., Раецкая Е.В. - Воронеж: ВГЛТУ им. Г.Ф. Морозова, 2013. - 204 с.

4. Теория риска и моделирование рисковых ситуаций / Шапкин А.С., Шапкин В.А., - 6-е изд. - М.:Дашков и К, 2017. - 880 с.

5. Шикин Е.В., Чхартишвили А.Г. Математические методы и модели в управлении: Учеб. пособие. – 2 изд., испр. – М.: Дело, 2002 – 440 с.

6. Экономико-математические методы и модели в управлении производством / А.С. Пелих, Л.Л. Терехов, Л.А. Терехова. – ростов нД: «Феникс», 2005. – 248 с.

7. Экономико-математические методы и модели: учебное пособие / колю авторов; под ред. С.И. Макарова. – М.: КНОРУС, 2007 – 232 с.

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00526
© Рефератбанк, 2002 - 2024