Вход

Образовательно-развивающая активность в подростковом и юношеском возрасте

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 498681
Дата создания 2022
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 910руб.
КУПИТЬ

Описание

ВВЕДЕНИЕ………………………………...……………………………………3

ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ОБРАЗОВАТЕЛЬНО – РАЗВИВАЮЩЕЙ АКТИВНОСТИ ПОДРОСТКОВ (НА ПРИМЕРЕ ПРИМЕНЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ ЭКОНОМИКЕ) ………………………………………………………………………... 4

1.1 Сущность понятия активизации образовательно - развивающего процесса деятельности школьников ............................................................................................. 4

1.2 Использование элементов геймификации с применением информационных технологий с как средства активизации образовательно - развивающей деятельности школьников на учебных занятиях по экономике ......................................................................................................................................... 9

ГЛАВА 2 РЕАЛИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ ОБРАЗОВТЕЛЬНО - РАЗВИВАЮЩЕЙ АКТИВНОСТИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ ПРИ ОБУЧЕНИИ ЭКОНОМИКЕ ........................................................................................................................................ 13

2.1 Практическая реализация информационного сопровождения образовательно - развивающей активности деятельности школьников через геймификацию на учебных занятиях по экономике ........................................................................................................................................ 13

2.2 Экспериментальная работа по проверке эффективности использования информационных технологий с элементами геймификации как средства активизации образовательно – развивающей активности деятельности школьников на уроках экономики ……………………………………………………………….... 24

ЗАКЛЮЧЕНИЕ .................................................................................................. 28

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК .............................................................. 30

Содержание

ВВЕДЕНИЕ………………………………...……………………………………3

ГЛАВА 1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ОБРАЗОВАТЕЛЬНО – РАЗВИВАЮЩЕЙ АКТИВНОСТИ ПОДРОСТКОВ (НА ПРИМЕРЕ ПРИМЕНЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ ЭКОНОМИКЕ) ………………………………………………………………………... 4

1.1 Сущность понятия активизации образовательно - развивающего процесса деятельности школьников ............................................................................................. 4

1.2 Использование элементов геймификации с применением информационных технологий с как средства активизации образовательно - развивающей деятельности школьников на учебных занятиях по экономике ......................................................................................................................................... 9

ГЛАВА 2 РЕАЛИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ С ПРИМЕНЕНИЕМ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ АКТИВИЗАЦИИ ОБРАЗОВТЕЛЬНО - РАЗВИВАЮЩЕЙ АКТИВНОСТИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ ПРИ ОБУЧЕНИИ ЭКОНОМИКЕ ........................................................................................................................................ 13

2.1 Практическая реализация информационного сопровождения образовательно - развивающей активности деятельности школьников через геймификацию на учебных занятиях по экономике ........................................................................................................................................ 13

2.2 Экспериментальная работа по проверке эффективности использования информационных технологий с элементами геймификации как средства активизации образовательно – развивающей активности деятельности школьников на уроках экономики ……………………………………………………………….... 24

ЗАКЛЮЧЕНИЕ .................................................................................................. 28

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК .............................................................. 30

Список литературы

15. Краевский В.В., Хуторской А.В. Основы обучения: Дидактика и методика: учебное пособие для студентов вузов. Академия, 2007. 352 с.

16. Михеева С.А. Школьное экономическое образование: методика обучения и воспитания: учебник для студ. вузов. Москва: Вита-пресс, 2022. 328 с.

17. Новикова И. Этапы познания: Организация проблемного обучения.

Спорт в школе. Газета Изд. дома «Первое сентября». 2018. №4. С. 12-13.

18. Осяк С.А. Нестандартные формы уроков // Перспективы науки. 2022.

№ 11 (38).

19. Полуднякова Н.А., Вильцина С.А. Использование дидактических методов активизации образовательно - развивающей деятельности в обучении // Молодой ученый. 2019. №4.

20. Савицкая Е.В., Серегина С.Ф. Уроки экономики в школе: в 2 кн.: пособие для учителя. Кн. 2. Москва: Вита-Пресс, 2018. 447 с.

21. Тема урока: Информация для потребителей [Электронный ресурс]. –

Режим доступа: https://urok.1sept.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/41537

2/ (дата обращения: 21.03.2022).

22. Технологии обучения в условиях реализации ФГОС общего образования: учебно-методическое пособие / сост.: И.Ю. Ильина, М.Ю. Тумайкина; Новосиб. гос. пед. ун-т. - Новосибирск: НГПУ, 2019. - 148 с.: табл. - Библиогр.: с. 124. - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - Режим доступа: - Подготовлено и издано в рамках реализации Программы стратегического развития ФГБОУ ВПО "НГПУ" на 2019-2016 гг.

23. Фирсов Е.Г. Экономика // Интеллектуальные игры для школьников:

Ярославль «Академия развития», 2018. 28 с.

24. Чистоходова Л.И. Экономическое образование: проблемы и задачи: Московский педагогический университет. // Вестник Томского государственного педагогического университета, 2019. С. 104 – 105.

25. Чумаченко В.В., Горяев А.П. Основы финансовой грамотности: учебное пособие. М: Просвещение, 2017.

26. Шифрин, Б.М. Информационно-коммуникационные технологии в образовательном процессе: учебно-методическое пособие. СПб.: ИБИН, 2017. 60 с.

27. Ястребов, Л.И. Создание мультимедийных презентаций в программе

MSPower Point // Вопросы Интернет-образования, 2022. № 44. С. 23 – 34.

28. Muntean, C. Raising engagement in e-learning through gamification. 6th International Conference on Virtual Learning ICVL, 2011. С.323-329.

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00477
© Рефератбанк, 2002 - 2024