Вход

Разработка игры "Крестики – Нолики"

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 487889
Дата создания 2017
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
940руб.
КУПИТЬ

Описание

Содержание курсовой работы: при выполнении курсовой работы должны быть реализованы следующие этапы:
- анализ и формализация требований заказчика;
- выбор модели взаимодействия с заказчиком и соответствующей модели разработки программного продукта;
- разработка правовых документов (договора) на создание программного продукта;
- разработка технического задания на создание программного продукта;
- планирование процесса создания программного продукта;
- разработка технического проекта программного продукта с использованием UML;
- выбор инструментальных средства и информационной платформы для реализации программного продукта;
- выполнить реализацию программных модулей;
- выполнить тестирование программных модулей;
- выполнить рефакторинг программного кода;
- выполнить интеграцию модулей - сборку программного продукта;
- выполнить целостное тестирование программного продукта;
- разработать комплекс мероприятий по внедрению и поддержке программного продукта, включая эксплуатационную документацию, приемочные тесты, правовые документы.
Целью данной курсовой работы является создание игры под названием “Крестики – нолики” для препровождения досуга.
При выполнении курсовой работы были пройдены все этапы разработки современных программных продуктов (ПП), начиная с анализа и формализации требований заказчика и кончая разработкой комплекса мероприятий по внедрению и поддержке программного продукта, включая эксплуатационную документацию, приемочные тесты, правовые документы.
VISUAL 2003, C#, VISIO 2003, MSDN, ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР, ПРОЕКТИРОВАНИЕ, UML, ШАБЛОНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Содержание

ЗАДАНИЕ 2
АННОТАЦИЯ 3
Введение 5
1.Анализ предметной области 8
2 Техническое задание на создание программного продукта. 9
2.1 Введение 9
2.2 Основание для разработки 9
2.3 Назначение разработки 9
2.4 Требования к программе или программному изделию 10
2.4.1 Требования к функциональным характеристикам 10
2.4.2 Требования к надежности 10
2.4.3 Условия эксплуатации 11
2.4.4 Требования к составу и параметрам технических средств 11
2.4.5 Требования к информационной и программной совместимости. 11
2.5 Требования к программной документации 11
2.6 Технико-экономические показатели 11
2.7 Стадии и этапы разработки 12
2.8 Порядок контроля и приемки 13
3 РАСЧЕТ КАПИТАЛЬНЫХ ЗАТРАТ 14
4 ПРОЕКТ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА 16
5 Модульные тесты 22
6 Описание сценария сборки 24
ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК 26
Приложение А 27
ПРИЛОЖЕНИЕ B 43

Список литературы

1 Саммервилл “Инженерия ПО”
2 Бэк Кент “Экстремальное программирование”
3 Ларман “Применение UML и шаблонов проектирования”
4 Кобер “Быстрая разработка ПО”
5 Фаулер, Бэк “Рефакторинг – улучшение существующего кода ”
6 А.В.Фролов,Г.В.Фролов-“Язык C#”;
7 А.В.Фролов,Г.В.Фролов-“Визуальное проектирование приложений C#”.
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00458
© Рефератбанк, 2002 - 2024