Вход

История развития игровой журналистики, на примере журнала Игромания.

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 487670
Дата создания 2017
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 20 декабря в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 400руб.
КУПИТЬ

Описание

Актуальность моей курсовой заключается в том, что в наше время основная часть населения планеты, так или иначе, взаимодействует с компьютерами, приставками, различного рода планшетниками, не говоря уже о телефонах (неотъемлемой частью которых стали, того или иного рода, приложения). И множество людей по всему миру с головой окунулось в виртуальный мир - мир компьютерного железа и развлечений, который с каждым годом укрепляется и развивается. Геймеров становится всё больше, следовательно, и аудитория игровых журналов тоже. Но что бы, ни выпасть из ритма, необходимо всячески поддерживать конкурентоспособность и развиваться, предоставляя новые услуги и возможности. Поэтому целью курсовой работы является: рассмотрение принципов последовательного развития игрового журнала (и игровой журналистики, в целом), на примере журнала "Игромания". Оригинальность текста более 80%

Содержание

Содержание Введение……………………………………………………………….3 Глава I: История развития игровой журналистики 1.1 История печатных и интернет изданий…………………….....5 1.2 Независимая игровая журналистика; новая игровая журналистика……………………………..…………………………..9 Глава II: История развития российской игровой журналистики, на примере журнала «Игромания» 2.1 История развития журнала «Игромания»…………………...13 Заключение…………………………………………………………..26 Список используемой литературы………………………………..27

Список литературы

Список используемой литературы 1) Charles Miller. Papers from a conference organised by the BBC College of Journalism «The Future of Journalism» 2009 (стр. 39-50) 2) Я.Н. Засурский «СИСТЕМА СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ РОССИИ» 2001 (стр. 78-84) 3) Подшивка на журнал «Игромания» с 1997г. по 2012г., включительно 4) Овсепян Р.П. «ИСТОРИЯ НОВЕЙШЕЙ ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ», глава 8 («Журналистика РФ в 90-ее годы»), пункт 11 («Пресса России и Интернет») 5) 6) David Hayward «Under the Mask: Perspectives on the Gamer» (стр. 40-45) 7) Interactive Software Federation of Europe: Video Gamers in Europe 2008 (стр. 18-20, стр. 24-25, стр. 46-48) 8) 9) Julia Kollewe, «Games buoy HMV while CD sales sink», 2008, (стр. 2-4, стр.17-19) 10) Amanda Lenhart «Teens, Video Games and Civics», 2008 (стр. 83-87)
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.0053
© Рефератбанк, 2002 - 2024