Вход

Клиент-серверное приложение. QT (C++). Linux.

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 487631
Дата создания 2017
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 22 ноября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
2 370руб.
КУПИТЬ

Описание

1. Разработан алгоритм решения задания, используя для коммуникации между
сервером и клиентами сокеты потока.
2. Созда приноложение сервер и приложение клиент.
3.Реализована сетевая игра со следующими правилами: Игра ведется между двумя
игроками. За ход каждый игрок посылает серверу целое число от 1 до 20. Сервер
случайным образом «загадывает» свое число в тех же пределах. Очко начисляется
тому игроку, чье число ближе всего к числу сервера. Игра ведется 10 раундов.
Каждый игрок должен узнавать об успехах другого игрока на каждом раунде.
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00382
© Рефератбанк, 2002 - 2024