Вход

ПРОЯВЛЕНИЕ АГРЕССИВНОСТИ У ПОДРОСТКОВ, ЧАСТО ИГРАЮЩИХ В КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 486999
Дата создания 2016
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 180руб.
КУПИТЬ

Описание

Актуальность данной проблемы в том, что темы насилия и агрессии становятся все более важными в нашем обществе. Часто агрессивность в открытой или замаскированной форме может внедряться в общество как один из «методов» в борьбе за успешную жизнь. Этой замаскированной формой могут выступать компьютерные игры. Сейчас основной вред для детей и подростков представляют не сами компьютеры, а обилие и разнообразие игр, которые завлекают их на довольно продолжительное время. А малоподвижный образ жизни влияет пагубно на общее состояние растущего организма.
Проблема состоит в том, что до сих пор не установлено, существует ли связь между компьютерным «злом» и реальным «злом», а также влияют ли компьютерные игры на формирование и проявление агрессии у детей и подростков.
В последние десятилетие ХХ века компьютерная техника наиболее плотно внедрилась в нашу жизнь. Изобретение компьютера стало переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности. Сейчас нет такого человека, который бы не знал о существовании компьютера и компьютерных игр. Люди, чаще всего, покупают компьютер для того чтобы играть в компьютерные игры, не думая о том, что они вырабатывают своего рода психологическая зависимость.
Компьютерная индустрия достигла такого уровня, что позволяет создавать очень реалистичные игры с хорошими звуковыми эффектами. С каждым скачком компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами», или «геймерами» ( от англ. Game – игра). [ 20]. Но несмотря на своё широкое распространение, они ещё не получили научную и философскую разработку, анализ и определение места в системе информационной культуры и социальных структур.
Компьютерные игры относятся к более общей группе явлений, связанных с гибридизацией художественных и технологических объектов. Наравне с компьютерной графикой и веб-дизайном, компьютерные игры являются техно-художественными гибридами, в которых технологическая основа служит не только инструментом создания художественного продукта, но включена в художественное содержание и эстетические свойства произведения. [7]
Наиболее склонны к проявлению зависимости от компьютерных игр являются подростки. Подростковый возраст является наиболее сензитивным периодом для восприятия любых влияний и воздействий.[ 20] Компьютерная зависимость выражается в изменения самооценки и самосознания подростка, чувства превосходства над окружающими, оскудение эмоциональной сферы, а иногда впадение в депрессию и тд.
В последние годы научный интерес к проблемам детской агрессивности возрос. Но несмотря на огромное количество исследований и монографий, посвященных этой проблеме, ключевые вопросы, связанный с природой и истоками агрессивности, остаются открытыми. Психологи различных направлений предлагают различные подходы к определению агрессивного поведения, а также его психологических механизмов.
На сегодняшний день исследование агрессии проводится в рамках различных гуманитарных наук : психологии, социологии, философии, культурология и тд. В западной психологии тема агрессии и агрессивности постоянно находится в поле зрения ученых, на эту тему написано множество статей и книг. Изучением агрессии занимались: А.Басс, Л. Хьюсон, Л. Ирон, Д. Зиллман, Л.Берковиц, С.Фешбах, Э.Фромм, А. Бандура, К.Лоренц, Р. Бэрон, Д. Ричардсон, З. Фрейд, А.Адлер, Ф.Перлз и тд.
Цель исследования – изучить проявление агрессивности у подростков, часто играющих в компьютерные игры.
Объект: агрессивность подростков.
Предмет: агрессия у подростков, часто играющих в компьютерные игры.
Задачи:
1) Определить сущность и природу, а также типы агрессии по средствам анализа в отечественной и зарубежной литературе;
2) Изучить особенности агрессивности в подростковом возрасте;
3) Выявить определение и типы компьютерных игр;
4) Эмпирически изучить проявление агрессивности у подростков, часто играющих в компьютерные игры, используя «Тест Эмоций» Басса-Дарки в модификации Резапкиной и проективную методику «Несуществующее животное»;
5) Анализ и обработка данных.
Гипотеза – Подростки, часто играющие в компьютерные игры, более подвержены проявлению агрессии по сравнению с подростками, не играющими или редко играющими в компьютерные игры.
Методы исследования:
1) Анализ и систематизирование литературы по данной проблеме;
2) Индуктивный и дедуктивный метод;
3) Анализ, синтез, абстрагирование, обобщение, сравнение;
4) Эмпирическое исследование.
Выборка исследования: Исследование проходило на базе двух школ. В нем принимало участие 46 детей в возрасте от 12 до 14 лет, с 5 класса по 9 класс.

Содержание

Введение……………………………………………………………...3
Глава 1. Проявление агрессивности у подростков, часто играющих в компьютерные игры: теоретический аспект, понятия, содержание, классификации………………………………………………………………..6
1.1. Агрессия. Классификация видов агрессии………………………….6
1.2. Особенности проявления агрессивности в подростковом возрасте…14
1.3. Определение понятия компьютерной игры и типы компьютерных игр ..19
Выводы по 1-ой главе………………………………………………………27
Глава 2.Эмпирическое исследование агрессивности у подростков, часто играющих в компьютерные игры………………………………………..28
2.1 Организация и методы исследования………………………………..28
2.2.Анализх и обработка данных………………………………………….29
Выводы по 2-ой главе………………………………………………………34
Заключение……………………………………………………………………35
Список литературы……………………………………………………………..36

Список литературы

Список литературы.
1. Авдулова Т.П. Психология подросткового возраста : учеб.пособие для студ. Учреждений высш.проф.образования/ Т.П. Авдулова - М.: Издательский центр «Академия», 2012. – с.24
2. Агрессия: понятие, подходы, диагностика: Учебно-методическое пособие/ Сост.: Л.И. Дементий, В.Е. Купченкo. с 5
3. Бреслав Г.Э Психологическая коррекция детской и подростковой агрессивности. Серия «Психологическая помощь» - СПб., - Речь., с. 97
4. Буркова В.Н. , Бутовская М.Л. «Насильственные компьютерные игры и проблемы агрессивного поведения детей и подростков» // Вопросы психологии 2012 №1
5. Бурлаков И.В. Homo Gamer: Психология компьютерных игр – М ., Независимая фирма Класс 2000, (Библиотека психологии и психиатрии вып.86)
6. Бэрон Р., Ричардсон Д. Агрессия – СПб:Питер, 2001.-352с: ил.- Серия «Мастера психологии»
7. Галкин Д.В.Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования // Гуманитарная информатика: открытый междисциплинарный журнал. Выпуск 4. 2006. Режим доступа :
8. Диагностика здоровья. Психологический практикум. Под. ред. проф. Г.С. Никифорова – СПб.: Речь, 2007
9. Дубровина И.В. Формирования личности старшеклассников. - М., «Педагогика» 1989
10. Ениколопов С.Н. Понятие агрессии в современной психологии, // Вестник Псковского Вольного университета. Ч.1. Псков.1994, с 64
11. Клиническая психиатрия / под. Ред. Т.Б. Дмитриевой. М.,ГЭОТАР МЕДИЦИНА 1998. С. 34
12. Кон И.С. Психология ранней юности – М., 1989 с 230
13. Маркова А.К. Формирование мотивации учения в школьном возрасте – М.: Просвещение, 1983. – 96 с
14. Ольшанский Д В. Психология масс М. 2001 г. СПб.: 2002. - 368 с
15. Платонова Н.М. Агрессия у детей и подростков СПб.: Речь, 2006. - 336с. с 10
16. Психологический словарь /Под ред. В.П. Зинченко, Б. Г. Мещерекова. Изд 2-е. М., 1997. С.10.
17. Разумова Т. Компьютерный яд // Наука и жизнь № 6 2002
18. Реан А.А., Трофимова Гендерные отличия структуры агрессивности у подростков // Актуальные проблемы деятельности практических психологов №3 2002
19. Резапкина Г. Психология и выбор профессии. / Учебно-методическое пособие. М., 2006.
20. Рябцева А. Компьютерные игры в жизни подростка // Школьный психолог август 2012
21. Семенюк Л.М. Психологические особенности агрессивного поведения подростков и условия его коррекции М., - 1996 стр.45 с 10
22. Федоров Школьники и компьютерные игры с «экранным насилием.// Педагогика № 6 2004
23. Фромм Э. Анатомия человеческой деструктивности М., 1998
24. Фурманов И.А. Детская агрессивность: психодиагностика и коррекция - Минск: Ильин В.П., 1996. - 192 с
25. Шапкин С.А., Варашкевич С.А «Воздействие компьютерной игры на функциональное состояние пользователя.» // Вестник МГУ. Психология,1999.N3, 25-33
26. Шапкин С.А. «Компьютерная игра: новая область психологического исследования.» // Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с. 86-102.
27. Юрьева Л.Н,Т. Ю. Больбот Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика: Монография.— Днепропетровск: Пороги, 2006.-196 с 40
28. Информационные ресурсы и услуги // Первоисточник. Словарь терминов агрессии Д.В. Жмурова [] Режим доступа : word
29. Информационные ресурсы и услуги //Википедия [] Режим доступа : компьютерная игра.
30. Информационные ресурсы и услуги // Pro-Gamer. Org [] Режим доступа :
31. Информационные ресурсы и услуги // []Режим доступа:
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00441
© Рефератбанк, 2002 - 2024