Вход

Отражение истории мировой культуры в компьютерных играх на примере проекта

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 477702
Дата создания 2021
Страниц 33
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
2 150руб.
КУПИТЬ

Содержание

ГЛАВА 1. ОСОБЕННОСТИ ОТРАЖЕНИЯ КУЛЬТУРНЫХ ЭПОХ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

1.1 Особенности воссоздания культуры Древнего мира возможностями геймдизайна
Наибольшей популярностью пользуются эпоха античности и Средневековье. Очевидно, эти исторические эпохи обладают, с точки зрения создателей игр, наибольшей притягательностью. Простота и прозрачность общественной структуры того времени делает их, так сказать, практичными в применении. Несомненно, их еще к тому же и упрощают, приспосабливая к пошаговой стратегии игры.
Скажем, необходимо обеспечить население города продуктами питания. Стратегия для достижения этой цели достаточно ясна: нужно найти территорию под поле, засеять его, собрать урожай, найти мельника, а затем пекаря. Все выглядит очень незамысловато: цепь производственных отношений завершена, и люди накормлены. "Досовременные" эпохи обладают, с нашей точки зрения, общественной структурой, достаточно простой для воссоздания на мониторе компьютера. Именно поэтому античность и Средневековье являются столь излюбленными временными пространствами в компьютерных играх. Но существуют и игры, где участники могут лихо шагать через тысячелетия. Например, в Civilization игра начинается в 5 тысячелетии до нашей эры, и с помощью пошаговой стратегии можно дойти до 21 века
2.1 Искусство эпохи Ренессанса в «ASSASSIN’S CREED 2»
Серия Assassin’s Creed уже с момента появления самой первой части полюбилась многими геймерами по всему миру, хотя и была довольно однообразной. Несмотря на это, продолжение не заставило себя долго ждать и появилось в продаже в декабре 2009 года (для ПК 5 марта 2010 года).
Главный герой –Дезмонд Майлз, которому необходимо вживаться в роль Эцио Аудиторе. Он – молодой флорентийский аристократ, похититель женских сердец. Как можно догадаться, место действия теперь – Италия в самую роскошную ее эпоху – эпоху Возрождения. В игру введены такие исторические личности как Леонардо Да Винчи, который является по совместительству другом главного героя, Никколо Макиавелли, Медичи и другие
Стоит также отметить высокий уровень графической составляющей в игре. Во второй части серии Assassin’s Creed большое внимание уделено таким деталям культурной эпохи как архитектура, мода и многие другие мелкие вещи. Эпоха Ренессанса в проекте выглядит очень красиво. В качестве примера реализации культурной картины эпохи можно привести эпизод игры, происходящий на фоне Венецианского карнавала. Главный герой одет по последнему слову моду. Он взбирается на здание и видит перед собой некое устройство, которое оказывается дельтапланом, созданным Леонардо Да Винчи (см. рисунок 21).

Введение

Актуальность исследования: научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Цель данной работы: изучить возможности отражения истории мировой культуры в компьютерных играх на примере проекта «ASSASSIN’S CREED 2».
Объектом исследования являются современное направление культуры – компьютерные игры.
Предмет исследования: отражение истории мировой культуры в компьютерных играх на примере проекта "ASSASSIN’S CREED 2"»
Задачи:
1. Исследовать особенности воссоздания культуры Древнего мира возможностями геймдизайна;
2. Проанализировать специфику отражения в компьютерных играх Западноевропейской культуры от средних веков до нашего времени;
3. Рассмотреть возможности реконструкции искусства эпохи Ренессанса в проекте «ASSASSIN’S CREED 2»
4. Дать характеристику степени достоверности отражения выдающихся исторических личностей эпохи Возрождения в проекте «ASSASSIN’S CREED 2».

Фрагмент работы для ознакомления

В работе приведены особенности отражения культурных эпох в компьютерных играх, а так же искусство эпохи Ренессанса а примере «ASSASSIN’S CREED 2».
Защита проходила в Военном институте (военных дирижеров) Военного университета МО РФ.
Оценка - отлично

Список литературы

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Assassin’s Creed эпоха Возрождения [Электронный ресурс]. – URL – https://3dnews.ru/588193 (Дата обращения 05.05.2021)
2. Assassin’s Creed и исторические личности [Электронный ресурс]. – URL – https://games.mail.ru/pc/articles/feat/byt_mertvecom_ne_problema_byt_zabytym_vot_eto_da_2815_ugc/ (Дата обращения 05.05.2021)
3. Видеоигры и культура цивилизации [Электронный ресурс]. – URL – https://goodgame.ru/news/28390/ (Дата обращения 05.05.2021)
4. Игры стратегии про развитие цивилизации [Электронный ресурс]. – URL – https://cubiq.ru/igry – pro – razvitie – tsivilizatsii – na – pk/ (Дата обращения 05.05.2021)
5. История Assassin’s Creed [Электронный ресурс]. – URL – https://stopgame.ru/blogs/topic/94448 (Дата обращения 05.05.2021)
6. Компьютерные игры, как феномен современной культуры [Электронный ресурс]. – URL – https://school – science.ru/3/8/32266 (Дата обращения 05.05.2021)
7. Компьютерные игры и современное искусство [Электронный ресурс]. – URL – https://kulturologia.ru/news/4918/ (Дата обращения 05.05.2021)
8. Лучшие исторические игры [Электронный ресурс]. – URL – https://www.igromania.ru/article/28519/Luchshie_istoricheskie_igry_ot_Civilization_i_L_A_Noire_do_Call_of_Duty_i_Assassins_Creed.html (Дата обращения 05.05.2021)
9. Эпоха Возрождения в Assassin’s Creed [Электронный ресурс]. – URL – https://assassinscreed.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F (Дата обращения 05.05.2021)
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00534
© Рефератбанк, 2002 - 2024