Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код |
443859 |
Дата создания |
2020 |
Страниц |
27
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 27 декабря в 12:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Содержание
ВВЕДЕНИЕ...................................................................................................6
1. АНАЛИЗ ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ
1.1. «Морской бой» на iOS.........................................................................7
1.2. «Морской бой» в интернете................................................................8
1.3. Выводы к разделу 1.............................................................................9
2. МЕТОДОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЯ
2.1. Выбор языка программирования.......................................................10
2.2. Выбор инструментов для разработки интерфейса приложения.....10
2.3. Выбор среды для разработки приложения.......................................10
2.4. Разработка структуры приложения...................................................10
2.5. Интерфейс приложения
2.5.1. Начальное окно...........................................................................11
2.5.2. Окно с расстановкой кораблей..................................................11
2.5.3. Окно игры....................................................................................12
2.5.4. Окно по завершении игры..........................................................13
2.6. Выводы к разделу 2............................................................................14
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ
3.1. Стадии и этапы разработки...............................................................15
3.2. UML-диаграммы классов...................................................................15
3.3. Начальное окно..................................................................................16
3.4. Окно с расстановкой кораблей..........................................................17
3.5. Окно игры............................................................................................18
3.6. Окно по завершении игры..................................................................25
3.7. Выводы к разделу 3............................................................................25
4. РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПРИЛОЖЕНИЯ
4.1. Правила игры......................................................................................26
4.2. Начальное окно...................................................................................26
4.3. Окно с расстановкой кораблей..........................................................26
4.4. Окно игры............................................................................................27
4.5. Окно по завершении игры..................................................................27
4.6. Выводы к разделу 4............................................................................27
5. ТЕСТИРОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
5.1. Выводы к разделу 5............................................................................28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.............................................................................................29
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ.............................................................................3
Введение
Пояснительная записка содержит следующие разделы:
1. Анализ программных средств. Описание уже существующих программ для игры в "Морской бой".
2. Методология разработки приложения. Описание выбора языка программирования, инструментов разработки.
3. Реализация приложения. Описание этапов разработки приложения.
4. Руководство по использованию приложения. Правила игры и описание работы приложения при взаимодействии пользователя с ним.
5. Тестирование приложения. Тесты и результаты их прохождения.
Фрагмент работы для ознакомления
Тема курсовой работы: разработка игры "Морской бой" на языке C++. Игра реализована в консоли. В файле-архиве находится пояснительная записка, а также файл с кодом программы на языке C++. Работа была защищена в июне 2019 года на оценку "отлично".
Список литературы
1. Доусон М. Изучаем С++ через программирование игр. - СПб.: Питер, 2016. - 352 с.: ил. ISBN 978-5-496-01629-2.
2. ПРОГРАММИРОВАНИЕ: принципы и практика использования C++ (для C++11 и C++14)», Бьярне Страуструп, (перевод Игоря Красикова), 2-е издание, 1328 стр., ISBN 978-5-8459-1949-6, «ВИЛЬЯМС», 2016.
3. Интернет-ресурс «Диаграммы классов» http://www.telenir.net/uchebniki/samouchitel_uml/p5.php.
4. Интернет-ресурс «Консольные приложения» http://www.vsokovikov.narod.ru/New_MSDN_API/Console/ogl_con.htm.
5. Интернет-ресурс «Заголовочные файлы стандартной библиотеки С++» https://ru.cppreference.com/w/cpp/header.
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00579