Вход

Лудомания и компьютерная зависимость подростков и молодых людей

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 361854
Дата создания 08 апреля 2013
Страниц 45
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 18 ноября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 310руб.
КУПИТЬ

Содержание

Введение
Глава 1. Теоретический анализ проблемы лудомании и компьютерной зависимости у подростков и молодых людей
1.1 Анализ игровой компьютерной зависимости в отечественной и зарубежной психологии
1.2. Особенности компьютерных игр и механизмов их влияния на возникновение лудомании
Глава 2. Эмпирическое исследование индивидуально-психологических особенностей подростков и молодых людей с игровой компьютерной зависимостью
2.1. Методология эмпирического исследования: цели, задачи, методы
2.2. Анализ результатов исследования и их интерпретация
Заключение
Список литературы
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
Приложение 4

Введение

Лудомания и компьютерная зависимость подростков и молодых людей

Фрагмент работы для ознакомления

3. Провести эмпирическое исследование на выявление особенностей копинг-стратегий и самооценки у подростков и молодых людей, страдающих компьютерной зависимостью.
В работе были использованы следующие методы:
методы теоретического исследования – систематизация, теоретический анализ литературы, синтез, составление библиографии, реферирование, цитирование;
эмпирические методы: методика диагностики компьютерной игровой зависимости (автор Гришина А.В.), для выявления копинг-стратегий- методика определения индивидуальных копинг-стратегий Э.Хайма; для определения уровня самооценки использовалась методика самооценки личности С.А.Будасси.
методы математической статистики: критерий ранговой корреляции Спирмена;
методы презентации полученных данных – таблицы, диаграммы;
в качестве основного интерпретационного метода выступил сравнительный анализ.
Этапы исследования:
I этап: подготовительный. Осуществлялся подбор литературы, постановка целей, задач, определение объекта, предмета исследование, формулировка гипотезы.
II этап: основной. Проводилась систематизация полученной при теоретическом анализе проблемы информации, написание теоретической главы курсовой работы, организация и проведение эмпирической части исследования.
III этап: заключительный. Анализировались полученные в эмпирической части данные, проводилось литературное оформление работы.
Эмпирическая база исследования: всего в исследовании приняло участие 25 подростков и молодых людей в возрасте от 13 до 17 лет, из них 15 девушек и 10 юношей.
Структура работы. Курсовая работа состоит из введения, двух глав – теоретической и практической, заключения, списка использованной литературы, приложений.
Заключение
Компьютер прочно вошел в жизнь современных подростков и молодых людей, работа на компьютере и увлечение компьютером, с одной стороны позволяет сформировать логическое и системное мышление, найти обширный круг друзей, помогает самовыражению и реализации своих увлечений, но другой стороны компьютер втягивает молодых людей в игровую зону, которая может пагубно сказаться на человеке.
Компьютерная игра имеет свою собственную притягательность, но существуют подростки и молодые люди, имеющие индивидуально-психологические предпосылки к формированию игровой компьютерной зависимости.
Подросток и молодой человек с сформировавшейся компьютерной зависимостью имеет ряд физиологических, психологических и поведенческих проблем и нарушений. Сеансы компьютерных игр способствуют вырабатыванию привычки к виртуальному миру, подросток может неадекватно воспринимать реальный мир, у него вырабатывается привычка к бездумным развлечениям и легкости в достижении целей, ослабляя силу воли. У подростков и молодых людей формируется быстрая реакция, но теряется способность сосредотачиваться. Некоторые исследователи выявляют, что после двух лет активных увлечений компьютерными играми подростки и молодые люди имеют примитивные высказывания, узкий словарный запас, у них вырастает зрительная перегрузка, появляется необоснованная раздражительность.
Целью курсовой работы было исследование лудомании и компьютерной зависимости у подростков и молодых людей.
В ходе теоретического анализа проблемы были сделаны следующие выводы:

Список литературы

1.Алтухов Н. И., Галкин К. Ю. Зависимость от компьютерной виртуальной реальности // XIII съезд психиатров России: (материалы съезда). - М., 2007. - С. 285-286.
2.Бодкер С. Взаимодействие человека с компьютером с позиции теории деятельности // Вопросы психологии - 2008. -Т. 14, №4.-С. 71-81.
3.Бурдин М.В. Когнитивно-поведенческая психотерапия игровой зависимости // Будущее клинической психологии. Материалы Всероссийской научно-практической конференции по клинической психологии 27 апреля 2007 г. / Под ред. Е.В.Левченко, И.Ф. Обросова - Пермь, 2007 г. С. 50-53.
4.Бурдин М.В. Предикторы эффективности когнитивно-поведенческой психотерапии алкогольной зависимости в условиях анонимного амбулаторного лечения. Автореф. дисс... канд. мед. наук. М. 2008. -21с.
5.Влияние компьютерных игр разной направленности на адаптационный статус школьников / Л.В.Подригало, И.Н.Чеховская, Т.Ю.Мителева, И.В.Тютюнник // Невротичш розлади удггейтапщлгпав: патогенез, кшшнка, реабиитащя: Матер1али наук. симпоз1уму. — X., 2009. — С. 81-82.
6.Войскунский А. Е. Зависимость от Интернета: актуальная проблема // Журн. неврологии и психиатрии. - 2007. -№ 3. - С. 79.
7.Гришина А.В. Психологические факторы возникновения и преодоления игровой компьютерной зависимости в младшем подростковом возрасте: диссертация ... кандидата психологических наук : 19.00.07.- Нижний Новгород 2011.- 196 с.
8.Зорин К. «Одержимые»: Зависимость: компьютерная, игровая, никотиновая.- М.. 2008.- 256 с.
9.Зорин Н.А. Игромания (гемблинг, или лудомания). Часть II // Психиатрия и психофармакотерапия. - 2010; №5. - 64–67.
10.Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера // Психол. журн. - 2007. — Т. 24, № 2. — С. 10-14.
11.Игровая зависимость (диагностика, клиника, лечение): Метод. рекомендации / Сост. И.Ф. Обросов, М.В. Бурдин. – Пермь: ГОУ ВПО ПГМА им. ак. Е.А. Вагнера Росздрава, 2009.-30 с.
12.Максимов А.А. Особенности развития игровой деятельности у людей с компьютерно-игровой зависимостью//Вестник РГГУ. Гуманитарные и социальные науки- 2009.-№ 3.- С.11-19.
13.Мулик Е. О., Коломиец А. А., Мулик Ю. В. Пограничные психические расстройства у подростков, возникшие в результате компьютерной зависимости // Матер1али наукового симпоз1уму. - Л., 2009, С. 73-74.
14.Носов Н. А. Виртуальная психология. — М: Аграф, 2008.- 430 с.
15.Сидоренко Е. Методы математической обработки в психологии. Спб., 2011.- 350 с.
16.Шапкин С. А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психол. журн. — 2009. — Т. 20.— № 1.-С. 86-102.
17.Шмелев А. Г. Мир поправимых ошибок. - М, 2008. 84 с.
18.Юрьева Л. Н., Больбот Т. Ю. Клинические и психологические особенности лиц с компьютерной зависимостью // Укр. BJCH. психоневрологи. - 2007. - Т. 10, вип.1. - С. 244-245.
19.Юрьева Л. Н., Больбот Т. Ю. Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика: Монография.— Днепропетровск: Пороги, 2008.-196 с.
20.Якушина Е. В. Подростки в Интернете: специфика информационного взаимодействия // Педагогика. — 2009. — №4.-С.55-61.
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00433
© Рефератбанк, 2002 - 2024