Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код |
311124 |
Дата создания |
08 июля 2013 |
Страниц |
45
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 28 декабря в 12:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Содержание
Часть I. Пояснительная записка
Часть II. Графическая часть:
?Блок-схема вычислительной программы
?Графические материалы решения задачи и результатов исследования
Введение
Реализация поиска оптимальных стратегий матричных ирг с нулевой суммой
Фрагмент работы для ознакомления
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
2
2
3
3
1
3
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
2
3
0
3
6
9
10
11
11
12
13
14
15
16
19
22
25
28
31
34
37
38
4
5
6
7
9
11
15
17
19
21
23
25
26
27
27
29
30
31
32
34
2
2
2
2
5
8
10
13
16
19
22
25
25
25
25
25
25
25
25
28
2
2
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
4
8
8
8
8
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
48
48
48
48
1
2
5
8
11
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
27
30
33
36
2
4
5
6
7
8
10
12
14
16
18
20
22
24
26
28
29
30
31
32
4
5/2
6/3
9/4
10/5
11/6
15/7
17/8
19/9
21/10
23/11
25/12
26/13
27/14
27/15
29/16
31/17
34/18
37/19
38/20
1
2/2
5/3
6/4
7/5
8/6
10/7
12/8
14/9
16/10
18/11
20/12
21/13
22/14
23/15
24/16
27/17
30/18
31/19
32/20
5/2
7/2
11/6
15/8
17/10
19/12
25/14
27/16
33/18
37/20
41/22
45/24
47/26
49/28
50/30
53/32
58/34
64/36
68/38
70/40
Из таблицы видно, что в 20-ти проигранных партиях стратегии 1, 2, 3 для второго игрока встречаются соответственно 2, 10, 8 раз, следовательно, их относительные частоты равны 2/20, 10/20, 8/20. Стратегии 1, 2, 3 для игрока 1 встречаются соответственно 8, 12, 0 раз, следовательно, их относительные частоты равны 8/20, 12/20, 0, а приближённое значение цены игры равно 70/40.
Таким образом, получили приближённое решение игры: x20=(1/10, 1/2, 2/5), y20=(2/5, 3/5, 0), =1,57.
Такой итеративный процесс ведёт игроков к цели медленно. Часто для получения оптимальных стратегий, дающих игрокам выигрыш, приходится проделывать сотни итераций. При этом скорость сходимости заметно ухудшается с ростом размерности матрицы и ростом числа стратегий игроков. Это также является следствием не монотонности последовательностей и . Поэтому, практическая ценность этого метода имеет место, когда вычисления проводятся на достаточно быстродействующих вычислительных машинах. Но наряду с таким недостатком можно выделить и достоинства метода итераций:
5. Этот метод даёт возможность найти ориентировочное значение цены игры и приближённо вычислить оптимальные стратегии игроков.
6. Сложность и объём вычислений сравнительно слабо возрастают по мере увеличения числа стратегий игроков (m и n).
7. Разработка програмного обеспечения
В корзине лежат два шара - белый и черный. Игроку требуется угадать сколько черных шаров лежит в корзине. Если игрок предлагает правильный ответ, то его выигрыш составляет 3. Если его ответ отличается от правильного на один или два, то выигрыш составляет 2 или 1 соответственно. Стоимость игры – 2.
Решение
Составляем платежную матрицу – матрицу выигрышей игрока 1.
1
2
αi
1
-1
-1
1
1
2
-1
1
-1
βj
1
1
1
1/0
Матричная игра сводится к задаче линейного программирования
Прежде всего, проверим, не имеет ли платежная матрица седлового элемента.
Находим ; .
Для игр без седловых точек оптимальные стратегии игроков находятся в области смешанных стратегий. Так как , то решением игры будут смешанные стратегии, а цена игры заключена в пределах . По матрице игры составляем задачи линейного программирования.
Для игрока 1
В результате решения этой задачи получим:
Значение игры
– вероятность применения стратегии № 1 (т.е. называть число 0)
– вероятность применения стратегии № 3 (т.е. называть число 2)
Оптимальные стратегии 1 и 3. Выигрыш игрока 1 будет составлять не менее 0, если он будет называть числа 0 и 2 с вероятностями 0,5.
Для игрока 2
В результате решения этой задачи получим:
Значение игры
– вероятность применения стратегии № 1 (т.е. класть 0 черных шаров)
– вероятность применения стратегии № 3 (т.е. класть 2 черных шара)
Оптимальные стратегии 1 и 3. Проигрыш игрока 2 будет составлять не более 0, если он будет класть 0 либо 2 черных шара с вероятностями 0,5.
Заключение
Как можно было заключить из вышеизложенного, математические методы имеют большую степень универсальности. Основой этой универсальности является язык математики. Если исследователи различных специальностей часто говорят об одной и той же проблеме совершенно по-разному, видят разные ее особенности, и не могут связать их воедино; то перевод проблемы на математический язык сразу выявляет общие закономерности, и даже может дать уже практически готовое решение, полученное ранее где-то в другой отрасли знаний и для других целей. То есть предпосылкой использования математики является формализация количественных и качественных сторон проблемы.
В то же время на применение математики в различных науках накладывают ограничения объективные законы, присущие той или иной форме движения. Изучение неживой материи стало предпосылкой для создания концепции континуума - непрерывного пространства-времени. Эта концепция стала базой для множества открытий и не теряет своей значимости и теперь. Но концепции непрерывности сопутствовали не только успехи. Одновременно возникла традиционность " непрерывного мышления", трудности преодоления которого мы начинаем понимать только теперь, с появлением и совершенствованием ЭВМ. Хотя еще и раньше детальное исследование неизбежно требовало перехода к дискретному описанию, чем демонстрировало недостаточность и ограниченность континуального мышления.
Список литературы
Список использованной литературы
1. Гермейер Ю.Б. Введение в теорию исследования операций. -М.: Наука, 1971.
2. Гермейер Ю.Б. Игры с непротивоположными интересами.- Изд МГУ, 1972.
3. Дубров А.М. , Лагоша Б.А., Хрусталев Е.Ю. Моделирование рисковых ситуаций в экономике и бизнесе: Учебное пособие.- М.: Финансы и статистика, 1999.
4. Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр.- М .: Наука, 1986.
5. Кукушкин Н.С., Морозов В.В. Теория неантагонистических игр. -Изд. МГУ, 1984.
6. Льюс Р.Д., Райфа Х. Игры и решения. –М.: ИЛ, 1961.
7. Мак-Кинси Дж. Введение в теорию игр.- М.: ГИФ-М литературы, 1960.
8. Морозов В.В., Сухарев А.Г., Федоров В.В. Исследование операций в задачах и упражнениях.- М.: Высшая школа,1986.
9. Мулен Э. Теория игр (с примерами из математической экономики).- М.: Мир, 1985.
10. Оуэн Г. Теория игр.-М.: Мир, 1971.
11. Павловский Ю.Н. и др. Имитация конфликтов. –М.: Изд. ВЦ РАН, 1993.
12. Шерер Ф.М., Росс Д. Структура отраслевых рынков. . –М.: ИНФРО-М, 1997.
13. Шикин Е.В. От игр к играм. Математическое введение.-М.: Эдиториал УРРСС, 1998.
14. Франк Р.Х. Микроэкономика и поведение. –М.: ИНФРО-М, 2000.
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00509