Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код |
294512 |
Дата создания |
15 мая 2014 |
Страниц |
14
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 4 декабря в 12:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Описание
Описывается изучение темы: "Простейшие исполнители" в курсе информатики 2-5 класс по учебнику А. Семенова, Т. Рудченко с использованием разработанных ЦОР к этому курсу. ...
Содержание
Введение
Исполнители в курсе информатики в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко (2-5 классы)
Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 2 класс
Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 3 класс
Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 4 класс
Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 5 класс
Заключение
Введение
В ходе освоения курса " Информатика" важные фрагменты математических основ информатики, относящиеся к базовому человеческому знанию, осваиваются учащимися в наглядной графической и телесной форме. Математические основы информатики во многих отношениях являются естественным полем формирования общеучебных навыков и развития общих мыслительно – коммуникативных способностей ребенка. В основу построения теоретического курса положен ряд принципов:
Фрагмент работы для ознакомления
После этого открывается страница авторизации, где каждый ребенок должен ввести свой логин и пароль. После этого откроется главная страница курса. Теперь дети находят первый урок и нажимают соответствующую ссылку. Открывается привычная ребятам страница – «начать урок» – «вернуться». Нажав «начать урок» дети открывают лист с задачей 168.В данном уроке дети вспоминают кроме управляющих кнопок («начать сначала», «сохранить и выйти »), только два инструмента: заливка и галочка. Также на экране имеется обычная палитра наших рабочих цветов. Напоминается последовательность действий – щелкнуть мышкой кнопку «галочка», выбрать в палитре подходящий цвет, щелкнуть мышкой в том месте экрана, где хотим поставить галочку.Решая задание, ребята вспоминают инструмент «заливка», соответствующий действию «раскрась». Как и во многих аналогичных задачах, раскрашенные в условии квадратики перекрасить нельзя.Урок 2. Одинаковые и разные бусины (повторение)На этом уроке дети вспоминают электронный инструмент «карандаш», с помощью которого они выполняют в электронных задачах действия «обведи» и «соедини». Урок 3. Все, каждый. Есть, нет (повторение)В этой задаче дети повторяют сравнение фигурок наложением. Иногда фигурки настолько незначительно отличаются по форме и размеру, что сравнить их на глаз оказывается очень сложно. В таких случаях на помощь приходит стандартный геометрический метод – наложение фигур. Несмотря на свою теоретическую простоту, этот метод на бумаге трудно продемонстрировать наглядно. Действительно, для этого надо обязательно вырезать (или как-то скопировать) фигурку, причем сделать это очень точно по контуру, что на бумаге осуществить не всегда просто. В электронных задачах наоборот, лапка позволяет сравнить фигурки наложением очень просто, поэтому мы и решили вспомнить этот лист определений в рамках электронных.Рисунок 1 Электронный ресурс УМКУрок 4. Все разныеВ этом уроке ребята вспоминают еще один электронный инструмент – библиотеку фигурок (бусин). Объекты берутся из библиотеки лапкой и переносятся на рабочую часть задачи (чаще всего окно) ровно так же, как при выполнении действия «положи в окно».Рисунок 2 Электронный ресурс УМКИтак, в процессе обучения 2 класса, ребята работают с простыми исполнителями алгоритмов в виде инструментов «галочка», «заливка», «стерка», «сцепить», «карандаш», «вырезать» и т.д., которые представлены в программах компьютерной составляющей курса. Данный методический материал размещён в базе коллекции ЦОР по адресу http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/1cedaa8e-ac53-1360-b855-0d8150d68755/main37.swf.Примеры работы программы (См. Рисунки 3-4)Рисунок 3 Рисунок 4Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 3 классВ этой части курса дети знакомятся с простым исполнителем – Роботом. Исполнитель – это человек или автомат (в частности, им может быть и компьютер), умеющий выполнять некоторый, вполне определённый набор действий ( команд). Поскольку это первое соприкосновение ребят с программированием, язык Робота (те команды, которые он "понимает") очень ограничен: «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Робот ломается, если ему надо пройти через стену. Робот всегда находится на прямоугольном поле, разделённом на квадраты (клетки). Размеры поля, раскраску клеток и положение Робота на поле мы называем позицией Робота. Начальная позиция Робота – это та позиция, в которой находится Робот перед выполнением программы. Описание команд Робота в учебнике информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 3 класс.Рисунок 5 Команды РоботаПростая программа для РоботаРисунок 6 Пример цепочки команд РоботаВсе первое полугодие ребята учатся выполнять алгоритмы линейной структуры. Во втором полугодии ребята знакомятся с циклическими алгоритмами. Знакомство происходит поэтапно. Вот пример того, как ребят начинают знакомить с понятием «циклический» алгоритм. Рисунок 7Сначала дается задание нарисовать ходы робота, т.е. исполнить алгоритм, затем проанализировать алгоритм и выделить повторяющие части.На следующем занятии задание усложняется. Уже надо не только найти и выделить повторяющие моменты, но и записать их короче.Рисунок 8 Благодаря чему, дети знакомятся с конструкцией «повторить», что в языках программирования называется циклом с параметром (for i:=1 to 5 do ….). Таких конструкций в программе может быть много. Ребятам даются задания на выполнение алгоритмов, содержащих несколько конструкций типа «повторить».Рисунок 9В качестве компьютерного исполнения алгоритмов можно использовать программу «Роботландия». Исполнители в курсе информатики А. Семенова, Т. Рудченко, 4 классВ 4 классе в качестве исполнителя алгоритма так же используется Робот, который ходит по клеточкам и умеет выполнять некоторый, вполне определённый набор действий ( команд): «вверх», «вниз», «вправо», «влево». Задания уже приобретают более сложный характер: Робот должен обойти препятствия. Если Робот наткнётся на преграду, то он разобьётся.Рисунок 10Заметим, что ребят не знакомят с ветвящимися алгоритмами, поэтому они должны последовательно описывать движение Робота, ухитряться его в нужный момент поворачивать. Уже на 3-4 занятии ребятам дается обратное задание, т.е. даны ходы Робота, необходимо записать алгоритм его движения.
Список литературы
А. Семенова, Т. Рудченко, Учебник информатика 2-5 класс
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00466