Вход

моделирование пылесоса в 3D Max

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 184194
Дата создания 2013
Страниц 19
Источников 2
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 27 апреля в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 420руб.
КУПИТЬ

Содержание

Введение
1. Моделирование основного объекта
2. Создание сцены и заднего фона
3. Визуализация
4. Полученный результат
Заключение
Библиография

Фрагмент работы для ознакомления

Среди них три файла представляют собой подсвеченный светом из воздушных отверстий пылесос (с различными настройками источника света) а один является картой глубины для изображения 0001. С помощью неё можно получить размытый задний план, при этом в фокусе будет пылесос (рисунок 12).
Рисунок 12 – применение карты глубины.
Далее приведены технические данные проекта в соответствии с заданием.
Сцена дневного освещения DayLight.max 4,11 МБ
Сцена вечернего освещения NightLight.max 4,10 МБ
Количество полигонов для сцены дневного освещения 63205
Количество вершин для сцены дневного освещения 34754
Количество полигонов для сцены ночного освещения 63179
Количество вершин для сцены ночного освещения 34734
Общее количество объектов сцены 14
Количество полигонов пылесоса 4818
Количество вершин пылесоса 5400
Количество полигонов дивана 58220
Количество вершин дивана 29126
Количество полигонов ковра 32
Количество вершин ковра 18
Количество полигонов первой стены 10
Количество вершин первой стены 18
Количество полигонов второй стены 5
Количество вершин второй стены 12
Количество полигонов внешней стены 59
Количество вершин внешней стены 86
Количество камер: 2
Тип камер: Target
Количество источников света
Для дневного освещения – 1 Daylight system
Для вечернего освещения – 2 mr Area omni
Для вечернего освещения с подсветкой – 2 mr Area omni + 1 omni
Время расчёта сцен:
0001.jpg – 10 минут
0002.tif – 45 минут
0003.jpg – 15 минут
0004.jpg – 7 минут
0005.jpg – 10 минут
0006.jpg – 15 минут
0007.jpg – 17 минут
Общее количество текстур: 6, max разрешение 2000x2000, min 512x512, объем 2,76 МБ и 332 КБ соответственно.
Форматы рисунков при текстурировании: jpg
Количество изображений с повторяющимся рисунком: 5
Импортирован один объект формата .obj (диван)
Получено девять изображений формата jpg, tif, png с разрешениями от 800х600 до 2480х1748.
6 Заключение
Была смоделирована низкополигональная модель пылесоса, под неё создана сцена интерьера, произведена визуализация с различными настройками.
Модель пылесоса моделировалась при ограничении в 5000 полигонов в связи, с чем сложная поверхность корпуса пылесоса без дополнительного сглаживания содержит мало полигонов. При моделировании использовались различные методы и инструменты. Подвижные части пылесоса выполнены в виде отдельных объектов, объединённых в группы. К модели были применены различные по физическим характеристикам материалы, включая смешанны с помощью маски материалы и материалы содержащие карту bump.
Впоследствии для пылесоса была сделана примитивная интерьерная сцена, содержащая грязные стены, грязный пол и чистый ковёр с диваном. Объекты, включая пылесос, были скомпонованы, в сцену добавлены камеры.
Для дневного и вечернего освещения созданы отдельные сцены с различными источниками освещения, параметрами теней и т.п. С различных ракурсов произведена визуализация изображения.
Визуализация происходила с разными настройками, были получены изображения как для публикации в интернете (72dpi), так и для печатной продукции (300dpi).
Так как в задании требовалось, что бы в одной из финальных сцен подсветка пылесоса осуществлялась из воздушных отверстий, то для этих целей была слегка модифицирована вечерняя сцена: верхнее освещение было приглушено, а внутри корпуса пылесоса размещён источник света типа omni с включённым режимом объемного свечения. Чтобы он не засвечивал всю сцену, к нему применено было затухание свечения.
7 Библиография
Рябцев Д. В. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 (+DVD). – СПб.: Питер, 2009. – 512 с.: ил. – (Серия «Компьютерная графика и мультимедиа)
Кулагин Б. Ю. Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 496 с.: ил.

Список литературы [ всего 2]

1. Рябцев Д. В. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 (+DVD). – СПб.: Питер, 2009. – 512 с.: ил. – (Серия «Компьютерная графика и мультимедиа)
2. Кулагин Б. Ю. Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 496 с.: ил.
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00464
© Рефератбанк, 2002 - 2024