Московский Государственный Университет печати
Кафедра «Технология допечатных процессов»
Контрольная письменная работа
по дисциплине «Программные средства обработки
информации»
Студента группы _______________________________________________________
Факультета ____________________________________________________________
______________________________________________________________________
Вариант № ___________
Выдал _____________________________ ________________
(подпись)
Выполнил __________________________ ________________
(подпись)
2004
Содержание.
стр.
1. Периферийное оборудование КИС……… 3
2. Отличительные особенности программ контурной (векторной) графики (на примере CorelDraw)……… 9
3. Функции и отличительные особенности программ объединения файлов при использовании КИС……… 12
4. Особенности инструмента Photoshop слой – маска……… 15
5. Список литературы……… 17
1. Периферийное оборудование
компьютерных издательских систем.
Основное назначение ПО - обеспечить поступление в ПК из окружающей среды программ и данных для обработки, а также выдачу результатов работы ПК в виде, пригодном для восприятия человека или для передачи на другой ПК, или в иной, необходимой форме. ПО в немалой степени определяют возможности применения ПК.
ПО ПК включают в себя внешние запоминающие устройства, предназначенные для сохранения и дальнейшего использования информации, устройства ввода-вывода, предназначенные для обмена информацией между оперативной памятью машины и носителями информации, либо другими ПК, либо оператором. Входными устройствами могут быть: клавиатура, мышь, модемы, микрофон; выходными - дисплей, принтер, модемы, звуковые системы, другие устройства. С большинством этих устройств обмен данными происходит в цифровом формате.
Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение - реализовывать воздействие на машину. Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии: от осязаемых до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для реализации одной задачи - позволить пользователю связаться со своим компьютером.
Главным устройством ввода большинства компьютерных систем является клавиатура. IBM сначала разработала, по крайней мере, восемь разновидностей клавиатур для своих персональных компьютеров. В основном использовалась клавиатура типа XT, состоящая из 83 клавиш. После нескольких лет критики IBM разработала и представила новую клавиатуру вместе с новой моделью. Это была АТ. Вместе с производством модернизированных АТ, IBM начала выпускать новый тип клавиатуры, названной IBM улучшенной клавиатурой, которую используют и поныне. Но все остальные называют ее расширенной клавиатурой. Усовершенствование вылилось в увеличение числа клавиш. Их общее количество 101, что соответствует стандарту США.
Для упрощения работы с ПК было разработано графическое управление меню пользовательского интерфейса. Эта разработка породила специальное указывающее устройство - мышь. Устройство позволяло пользователю выбирать функции меню, связывая его перемещение с перебором функций на экране. Одна или несколько кнопок, расположенных сверху этого устройства, позволяли пользователю указать компьютеру свой выбор. Устройство было довольно миниатюрным и легко могло поместиться под ладонью с расположением кнопок под пальцами. Подключение производится специальным кабелем, который придает устройству сходство с мышью с длинным хвостом. Мыши различаются по трем характеристикам - числу кнопок, используемой технологии и типу соединения устройства с центральным блоком. Большинство моделей снабжаются двумя или даже одной кнопкой. Самые популярные - двухкнопочные мыши. Функционально к устройствам типа "мышь" можно отнести джойстик, шар трассировки, графический планшет, трекбол.
Для вывода результатов работы используют принтеры. С точки зрения технологий, применяющихся для нанесения красителя на отпечаток, принтеры могут быть отнесены к следующим основным группам:
1. Принтеры на основе ударных технологий.
2. Принтеры на основе электрографических технологий.
3. Принтеры на основе струйных технологий.
4. Принтеры на основе термических технологий.
Этими четырьмя принципами работы почти исчерпывается весь ассортимент производимых принтеров. Остальные способы печати носят узко специализированный или экспериментальный характер и не получили заметного распространения.
Ударные технологии печати (dot matrix)
В ударных технологиях между печатающим элементом принтера и бумагой помещается красящая лента — обычно в картридже, оборудованном механизмом перемотки ленты. Печатающий элемент наносит удар по красящей ленте, под действием чего краситель попадает на бумагу.
Принципиально различаются два варианта:
печатающий элемент оформлен в виде готового знака (символа);
печатающий элемент синтезирует в процессе печати наносимую информацию «на ходу» из точек; каждая точка образуется ударом иголки.
Первый вариант был широко распространен в прошлом, поскольку обеспечивал четкую печать символов текста при высокой скорости. Требования к печати графической информации к устройствам этого типа не предъявлялись; для этой цели использовались графопостроители. По мере расширения сферы применения компьютеров печать готовыми знаками постепенно утратила свои позиции, поскольку при ней невозможно менять размер символов, набор символов ограничен, возможности графической печати минимальны. Почти все современные принтеры, использующие ударную технологию, синтезируют изображение из точек. Иголки ударного механизма образуют нечто вроде матрицы; вот почему такие принтеры у нас называют матричными (в английском языке — dot printers, то есть «точечные»).
Обычно иголки помещаются в головку, совершающую движения поперек направления подачи бумаги. После того как головка сформирует горизонтальную полосу изображения, бумага подается на ширину, необходимую для печати следующей полосы.
Для увеличения быстродействия ударных принтеров размер матрицы из иголок увеличивают вплоть до ширины листа, при этом сам печатающий узел остается неподвижным (так называемые линейно-матричные принтеры).
Достоинства матричных принтеров:
1) наименьшие эксплуатационные расходы, высокая устойчивость к внешним условиям;
2) возможность печати на толстых и многослойных бумагах (самокопирующихся и т.д.).
Недостатки матричных принтеров:
1) ограниченные возможности графической печати;
2) минимальные возможности работы с цветом.
Основные сферы применения: промышленность, транспорт, банковско-финансовый сектор, торговля, учет, коммунальные службы, а также малый бизнес и (в небольшой степени) домашний офис.
Электрографические технологии печати: лазерная и светодиодная
Сама технология является, пожалуй, старейшей — еще до второй мировой войны был изобретен первый электрографический копировальный аппарат. Однако прошло немало времени, прежде чем на основе этой технологии были созданы принтеры. Принцип их работы заключается в том, что на поверхности светочувствительного узла (обычно барабана) наводится заряд, соответствующий нужному изображению. Этот заряд притягивает тонерный порошок в соответствующих точках. Затем тонер переносится прямо на бумагу или на промежуточный носитель, с которого уже попадает на бумагу. Тонер буквально припекается к бумаге в специальном нагревателе, чтобы сделать изображение устойчивым.
По способу наведения заряда принтеры этого типа разделяются на лазерные и светодиодные. В лазерных формирование изображения на барабане происходит при помощи лазерного излучателя и оптической системы, а в светодиодных — при помощи светодиодной линейки.
Достоинства электрографических принтеров:
1) высокая скорость печати;
2) относительно низкие эксплуатационные расходы.
Недостатки электрографических принтеров:
1) ограниченная масштабируемость технологии, особенно в лазерном варианте (принтеры формата более чем А3 почти не встречаются);
2) радикальное усложнение и удорожание конструкции в случае цветной печати.
Сфера применения: один из самых универсальных типов принтеров; они применяются всюду, кроме случаев, когда требуется широкоформатная печать или цветная печать исключительно высокого качества. Однако и в качестве цветной электрографической печати в последнее время достигнут большой прогресс.
|
|
Струйные технологии печати
Самые распространенные сегодня принтеры основаны на струйной технологии: измельченный краситель в виде капель распыляется на материал — чаще всего на бумагу. Обычно, как и в матричных принтерах, печатающая головка движется поперек направления подачи носителя, формируя полосу изображения, а затем носитель сдвигается для печати следующей полосы. Однако вместо иголок в головке имеется множество сопел для выбрасывания краски.
В струйной технологии сложились две разновидности:
термоструйная, в которой активизация краски и ее выброс происходят под действием нагрева;
пьезоэлектрическая, в которой выброс краски происходит под давлением, создаваемым колебанием мембраны.
Эти две технологии находятся в состоянии перманентного соперничества, поэтому сравнительные плюсы и минусы двух вариантов струйной технологии определить не так просто, как их общие достоинства и недостатки.
Достоинства струйных принтеров:
1) прекрасная масштабируемость (от портативных переносных до гигантских широкоформатных моделей);
2) возможность получения цветных изображений фотографического качества.
Недостатки струйных принтеров:
1) относительно высокие эксплуатационные расходы, особенно при цветной печати;
2) относительно низкое быстродействие; относительно низкая стойкость изображения.
Сфера применения: самая универсальная (определяется возможностями конкретной модели).
Термические технологии печати
Обычно в эту группу собирают принтеры, довольно разные по нюансам технологии и конструкции, для которых принципиально важным является тепловой принцип действия.
При бескрасочной технологии с использованием термочувствительной бумаги изображение формируется путем прямого контакта печатающей головки с бумагой. Нагрев поверхности головки приводит к «окрашиванию» соответствующих точек на бумаге.
Достоинства принтеров бескрасочной термопечати:
1) прекрасная масштабируемость (от портативных переносных до гигантских широкоформатных моделей);
2) низкие эксплуатационные расходы.
Недостатки принтеров бескрасочной термопечати:
1) ограниченные графические возможности;
2) низкая стойкость отпечатка.
Сфера применения: портативные модели — бизнес, служебные задачи на производстве, в торговле и в управлении; широкоформатные модели — изготовление схем и чертежей в конструкторской и проектной деятельности.
При обычном термопереносе краситель находится на ленте подобно тому, как это реализовано в матричных принтерах. Однако перенос его на бумагу происходит не вследствие удара, а под действием нагрева нужных точек поверхности головки. Частным случаем термопереноса является сублимационная печать, при которой краситель возгоняется в газообразное состояние и впитывается в поры на поверхности специальной бумаги, после чего изображение обычно фиксируется (например, наносится защитный слой).
Достоинства принтеров с термопереносом:
1) исключительно высокое качество цветопередачи, особенно в отношении гладкости полутонов и цветовых переходов;
2) прекрасная стойкость отпечатков.
Недостатки принтеров с термопереносом:
1) высокая стоимость красителей и специальных бумаг;
2) низкое быстродействие;
3) в сублимационной печати — относительно невысокая разрешающая способность, что может сказаться при печати мелких штриховых элементов изображений.
Сфера применения: цветные графические работы (компьютерная графика и дизайн), цветопробная печать (моделирование цветной полиграфической печати при разработке и согласовании образцов качественной продукции).
В большинстве случаев на термопереносных принтерах можно при желании печатать на термочувствительной бумаге без использования красителя, хотя эту возможность обычно не афишируют. При этом качество печати получается примерно таким же, как у термического факсимильного аппарата.
В последнее время быстро развивается твердочернильная технология, при которой разогретая до плавления краска наносится на промежуточный носитель (печатный барабан), откуда попадает на бумагу.
Достоинства твердочернильной технологии:
1) высокое качество цветопередачи;
2) высокая скорость печати;
3) хорошая масштабируемость (в перспективе, поскольку широкоформатных моделей пока на рынке нет);
4) относительно низкие эксплуатационные расходы.
Недостатки твердочернильной технологии: не выявлены.
Сегодня твердочернильные принтеры довольно дороги, но в будущем они должны стать опасным конкурентом лазерным цветным принтерам и по этому показателю.
Сфера применения: офисная печать, графические работы.
Сканером называется устройство, которое позволяет вводить в компьютер двухмерное изображение. Первые сканеры позволяли вводить только чёрно-белые изображения. В 1989 г. появились первые сканеры, которые обеспечивают считывание цветных изображений.
Использование сканеров для ввода в ПК текстовой и графической информации имеет как минимум пятилетнюю историю. Сейчас на рынке Запада представлено не менее 150 различных устройств, от ручных портативных сканеров (Handy scanner) до сложных систем оптического распознавания символов OCR (Optical Character Recognition).
Развитие соответствующей техники быстрыми темпами идёт не только на Западе, но и на Востоке. Японские фирмы довели технологию сканирования до такого совершенства, что теперь можно передавать и вводить в ПЭВМ информацию сразу целыми страницами. Это единственный реальный способ считывания иероглифов.
Для иллюстрации растущей популярности сканеров достаточно отметить, что их продажа в 1984-1987 гг. ежегодно возрастала на 250 процентов. За три последних года удвоилась разрешающая способность сканеров, появилась детальная шкала яркости ("серая шкала") для обеспечения полутоновых изображений, стандартизировались форматы файлов и т.д.
Новое поколение таких систем позволяет за один проход просматривать текст, добавлять коды управления форматом, выполнять разбивку на страницы, проверять правильность написания текста, выдавать почти готовые файлы - и всё это осуществляется в фоновом режиме работы ПК.
Подавляющее большинство сканеров используется в настоящее время для подготовки и издания различных информационных материалов, т.е. потребители заинтересованы главным образом в средствах обработки изображений и текстов. Некоторые сканеры успешно используются в САПР, но, как правило, соответствующие системы имеют весьма узкую специализацию. В настоящее время прогнозируется широкое применение сканеров в области факсимильной связи.
Принципы функционирования сканеров.
Программное обеспечение, управляющее работой сканеров, предоставляет возможность выбора одного из трёх типов сканирования. Это сканирование "штрихового рисунка", "полутонового изображения" и "шкалы яркости" (или "серой шкалы").
При работе сканера происходит следующий процесс. Точно так же, как и фотокопировальное устройство, сканер освещает оригинал, а его светочувствительный датчик с определённой частотой производит замеры интенсивности отражённого оригиналом света. Разрешающая способность сканера прямо пропорциональна частоте замеров.
В процессе сканирования устройство выполняет преобразование величины интенсивности в двоичный код, который передаётся в память ПК для дальнейшей обработки.
Если сканер при каждой выборке регистрирует всего один бит информации, то он распознаёт либо чёрный, либо белый цвет (чёрный цвет может соответствовать логической единице, а белый цвет - логическому нулю).
В зависимости от количества битов, соответствующих одной выборке, сканер может распознавать большее или меньшее количество оттенков от чёрного до белого. При 4-битовом кодировании имеется возможность распознавать 16 различных оттенков. 8-битовые сканеры обеспечивают регистрацию 256 уровней серого. Изображение, содержащее простейшую информацию и требующее минимального объёма памяти, представляет собой "штриховой рисунок", который может быть обработан 1-битовым сканированием. Такое изображение содержит только чёрные или белые участки без каких-либо промежуточных оттенков. 1-битовое сканирование лучше всего подходит для считывания изображений, выполненных отдельными линиями.
Если поближе рассмотреть иллюстрацию в газете, то можно увидеть, что она не содержит полутоновых переходов, а представляет собой множество точек. Именно это и называется "полутоновым изображением". Точки полутонового изображения сливаются вместе и создают имитацию оттенков.
Большинство сканеров работает по принципу "полутонового сканирования". Полутоновое сканирование изображения представляет собой фактически 1-битовые чёрно-белые конфигурации, которые подвергаются процедуре фильтрации с целью образования "смазанного изображения". Термин "смазанное" изображение обозначает в данном случае метод имитации промежуточных оттенков серого цвета посредством группирования точек чёрного цвета с разной плотностью (это делает программное обеспечение).
Для получения более высококачественных результатов следует выбрать вариант с использованием "шкалы яркости" ("серой шкалы"), который отличается от метода "смазанного" полутонового изображения двумя ключевыми моментами. Во-первых, данный вариант использует многобитовое сканирование. Во-вторых, полутоновый растр накладывается на изображение с большим количеством градаций яркости в тот момент, когда осуществляется вывод на печать, а при получении "смазанных" полутоновых изображений происходит их наложение во время сканирования.
В соответствии с функциональными возможностями и устройством сканеры разделяются на настольные, портативные, и цветные.
Настольные сканеры.
Если требуется цифровой аналог фотокопировального устройства, то известные преимущества могут обеспечить планшетные сканеры. Есть такие сканеры, которые похожи на фотоувеличители. Такой аппарат может потребовать регулировки освещённости обрабатываемого изображения. Имеются также сканеры с роликовыми направляющими и другими средствами подачи бумаги.
Более удобным может показаться сканер и с планшетом, и с подачей бумаги, но универсальность не всегда даёт выигрыш.
После решения вопроса с оборудованием следует подумать о программном обеспечении. В большинстве случаев требуется сравнительно простое программное обеспечение и основное внимание следует уделить автоматизированному оптическому распознаванию символов, обеспечению факсимильной связи, а также выбору способа кодирования изображения.
Портативные сканеры.
Портативные или ручные сканеры обеспечивают недорогой способ преобразования изображения в цифровую форму и их ввод в компьютер.
По сравнению с настольными сканерами они обладают значительно более скромными возможностями. Например, они не пригодны для использования в настольных издательских системах, к тому же малейшая вибрация приводит к обесцениванию проделанной работы. Но стоят такие сканеры значительно дешевле. Их вполне можно использовать там, где не требуется высокое качество изображения.
Портативный сканер похож на очень большое устройство "мышь" с длинным проводом (не более двух метров), который подключается к соответствующей интерфейсной плате персонального компьютера. Комплект поставки сканера включает в себя программное обеспечение, позволяющее редактировать, записывать на диск и выводить изображение на печать.
Работа с аппаратом не требует больших навыков. Сканируемый оригинал помещается на плоскую поверхность, сканер устанавливается на одной из его сторон и, после нажатия кнопки пуска, медленно перемещается по оригиналу вручную.
По мере продвижения сканера можно наблюдать за тем, что получается. Большинство портативных сканеров имеет небольшое окошко для просмотра, через которое виден обрабатываемый оригинал. Некоторые аппараты обеспечивают воспроизведение получаемого в процессе работы изображения на экране персонального компьютера.
Большинство сканеров обеспечивают возможность выбирать разрешение сканирования (до 400 точек на дюйм). Максимальная ширина сканируемого оригинала составляет 2,5 дюйма (6,4 см) и ограничивается размером рабочей поверхности аппарата.
Длина оригинала зависит от памяти компьютера. Если оригинал превышает ширину сканера, то можно обрабатывать его отдельными частями, а затем с помощью программ объединять эти части в одно изображение.
Цветные сканеры.
Цветные сканеры появились на рынке в 1989 году. Возможность цветного сканирования не исключалась и раньше, но соответствующее оборудование стоило слишком дорого. И только недавно выпущенные сканеры JX-450 фирмы Sharp и Scanmaster фирмы Howtek доступны по цене.
Сканеры этих фирм очень похожи друг на друга. Фирма Hovtek покупает сканеры у фирмы Sharp и перепродаёт их, комплектуя собственной интерфейсной платой и программным обеспечением.
Такие сканеры внешне очень напоминают копировальные устройства вплоть до крышки, которая удерживает оригиналы. Обеспечивается возможность обработки оригиналов восьми различных форматов как американского, так и европейского стандартов (американские "office", "legal", "invoice", "tabloid" и европейские А3, А4, В4 и В5). Для обработки изображений на слайдах и диапозитивах отдельно обеспечивается поставка соответствующих принадлежностей.
Оба устройства используют универсальную шину интерфейса GPIB IEEE-488 для обеспечения связи с компьютером. Это означает, что кроме сканирующего блока необходимо соответствующее интерфейсное оборудование. Кроме того, требуется программное обеспечение, которое управляет работой сканера и позволяет записывать информацию в файл.
Большой размер сканеров обусловлен возможностью обработки документов, максимальная площадь которых составляет 12х17 дюймов (305х402 мм).
Для эффективной работы сканеров с 8-битовым представлением информации требуется значительный объём ОЗУ - не менее 2 Мбайт, и жёсткий диск большой ёмкости.
Рассматриваемые сканеры отличаются главным образом программным обеспечением. Причём программа MacScan-It фирмы Howtek предоставляет более широкие возможности. Как и пакет PixeScan фирмы Sharp, она обеспечивает возможность работы с меню для определения размеров оригинала, чёткости изображения, набора цветов, разрешающей способности и скорости сканирования. Однако программа MacScan позволяет выполнять сканирование как позитивных так и негативных изображений в цвете или же использовать только серую шкалу. Кроме того, она обеспечивает режим предварительного просмотра.
2. Отличительные особенности программ контурной (векторной) графики (на примере CorelDraw).
Графические программы используют разные принципы описания изображений. По этому признаку все изображения делятся на два больших класса: точечные (растровые) и векторные (объектные).
В первом случае в памяти компьютера хранится информация о цвете каждой точки изображения. Разумеется, "точка", о которой идет речь, не является математическим понятием, точкой нулевого размера. Чем большим количеством точек описать изображение, тем оно будет подробнее, с лучшей деталировкой. Маленькое количество точек, напротив, превратит изображение в "мозаичное панно", дающее только общее представление об оригинале (рис. 1) Количество точек, описывающих изображение, приходящееся на единицу длины, называется разрешением точечного изображения.
Рис. 1. Изображения с низким (а) и высоким (б) разрешением
Чем выше разрешение, тем качественнее изображение. К сожалению, за качество приходится дорого платить. Изображениям с высоким разрешением требуется много памяти для хранения информации о цвете каждой из множества описывающих его точек. Например, для хранения обложки цветного журнала требуется не менее 40 Мбайт. Для эффективной обработки точечных изображений требуется достаточное количество дорогой оперативной памяти (RAM), чтобы разместить в ней изображение с двойным запасом. Разумеется, и вычислительная мощность компьютера должна быть соответствующей, чтобы справиться с таким количеством данных.
Высокие требования к ресурсам компьютера и большой размер являются серьезными недостатками растрового способа представления изображений. Альтернативный, векторный вариант представления изображений, который использует и CorelDraw, лишен этих недостатков.
Векторные изображения состоят из контуров произвольной формы, которые могут иметь заливку и/или обводку (рис 2). Контуры, из которых строится изображение, в подавляющем большинстве компьютерных программ представляются так называемыми кривыми (сплайнами) Безье. Они носят имя французского инженера Пьера Безье, впервые применившего их в системе проектирования в 70-х годах. Векторные программы позволяют визуально управлять параметрами этих кривых.
Рис. 2. Пример векторного изображения (а) и контуров (б), на основе которых оно создано
Каждый контур состоит из одного или нескольких сегментов. Общая точка соседних сегментов называется узлом. Форма криволинейного сегмента задается отрезками касательных, проведенных через его узлы (рис. 3). Эти отрезки называются управляющими линиями. Они начинаются в узле сегмента и заканчиваются управляющей точкой. Перемещая управляющие точки, вы изменяете длину управляющей линии и угол ее наклона. В соответствии с этим меняется и форма сегмента.
Если контур состоит из нескольких криволинейных сегментов, то все его узлы (за исключением конечных) имеют по паре управляющих линий, которые определяют форму соседних сегментов (рис 4).
Сегменты могут быть не только криволинейными, но и прямолинейными (рис. 5). В этом простейшем случае для управления сегментом не нужны направляющие линии.
Векторный способ описания изображений гораздо экономнее точечного. Он требует хранения и обработки не множества точек, а всего лишь узлов контуров и нескольких типов заливок и обводок. Такая экономия имеет и свои отрицательные стороны. Для того чтобы векторное изображение было столь же реалистичным, как фотография, требуется множество контуров, сводящее на нет простоту и компактность способа. Путь к реалистичности в векторных изображениях лежит не столько через усложнение контуров, сколько через расширение набора типов заливок и обводок. CorelDraw в этом смысле — одна из лидирующих программ.
Рис. 3. Зависимость формы криволинейного сегмента от положения управляющих точек.
Рис. 4. Контур, состоящий из нескольких криволинейных сегментов.
Рис. 5. Контур с прямолинейным сегментом.
Существенный недостаток векторных изображений заключается в том, что их ввод не поддается полной автоматизации. Если для того, чтобы ввести в компьютер точечное изображение, достаточно воспользоваться сканером, то векторное изображение приходится рисовать вручную. В некоторой степени ввод векторных изображений все же можно упростить с помощью программ трассировки (например, Corel TRACE, также входящей в пакет CorelDraw), но хороший результат достигается только кропотливой ручной "доводкой".
Различие между точечными и векторными изображениями проявляется и в способах их редактирования. Поскольку точечное изображение состоит из множества маленьких монохромных элементов, все сводится к изменению их цвета. Для обработки точечных изображений существует множество специализированных программ. Одна из самых мощных — программа Corel Photo-PAINT, входящая в пакет CorelDraw. Инструменты создания и обработки точечных изображений сродни инструментам художника (карандаш, кисть, аэрограф и т. п.) и фотографа (маски, ретушь, резкость, экспозиция и т. д.). Инструменты программ редактирования векторных изображений, напротив, больше напоминают чертежные инструменты (графические примитивы, линии, заливки, кривые и т. д.).
Векторные изображения легко поддаются редактированию и трансформированию (вращению, масштабированию и т. п.), в то время как подобные манипуляции с точечными изображениями могут привести к потерям в качестве. Например, увеличение размеров точечного изображения снизит его разрешение, а следовательно, и качество. Векторное изображение масштабируется без ущерба качеству, поскольку его составляют контуры, описываемые известными математическими формулами. Примером этих свойств векторных изображений могут служить компьютерные шрифты, с которыми вы наверняка знакомы, — их качество не зависит от размера.
Поскольку программа CorelDraw приспособлена для векторной графики, ее используют там, где требуется рисованная иллюстрация, схема, чертеж, логотип, бланк. Для подобных работ CorelDraw предоставляет все необходимые инструменты и не понадобится обращение еще к каким-либо дополнительным программам.
Гораздо чаше требуется совместить в одном макете изображения обоих типов (фотографии и рисунки), различные элементы дизайна и текста. Программа CorelDraw отлично справляется с этой задачей. Пусть она не может свободно редактировать точечные изображения, но зато позволяет размещать их на странице макета, трансформировать, добавлять эффекты и проводить несложную коррекцию. С помощью CorelDraw можно легко и быстро изготовить макет цветного плаката и рекламного буклета, брошюры и обложки книги, объявления или календаря. CorelDraw располагает всеми необходимыми функциями для того, чтобы напечатать макет на принтере или подготовить фотоформы для типографской печати.
Таким образом, CorelDraw следует рассматривать как приложение для создания макетов из любых компонентов: иллюстраций, фотографий, элементов дизайна и шрифтов. Обработку точечных изображений при этом нужно делать в специализированных программах (типа Photo-PAINT). Интеграция точечных и векторных графических программ в пакете CorelDraw обеспечивает их надежность при совместной работе и дает вам удобство и легкость в их освоении.
Но не следует забывать, что CorelDraw — графическая программа. Если требуется многостраничный макет с большим количеством текстового материала, то лучше обратиться к издательским системам, таким как Corel Ventura, Quark Press или Adobe In Design. Если же в макете превалирует графика, то выбор лучше остановить именно на CorelDraw.
В CorelDraw удобно создавать документы, ориентированные на распространение не только в печатной, но и в электронной форме. В программе есть множество функций, адресованных Web-дизайнерам. Кроме того, расширенные возможности экспорта и импорта в формат PDF (Portable Document Format) делают CorelDraw отличным инструментом для создания и редактирования документов в этом формате, обеспечивающем переносимость документов между компьютерами даже на разных платформах (DOS, Windows, MacOS, UNIX и др.).
3. Функции и отличительные особенности программ объединения файлов при использовании КИС.
Почему существуют разные методы связывания?
Более десяти лет тому назад, когда появилась первая версия программы PageMaker и компьютеры стали использоваться в редакционно-издательской практике, не приходилось особенно беспокоиться о совместимости форматов файлов, в которых хранились данные. Теперь ситуация радикально изменилась, и издатели теперь заботятся об удобстве обмена данными практически со всем миром.
В те далекие времена больших файлов с графическими изображениями просто не существовало. Как это ни странно, но тогда никто не рассматривал всерьез идею об использовании компьютеров как инструмента для работы с цветными изображениями и уж тем более — как орудия художника-графика, творения которого потребуют огромное количество места на диске.
Но по мере того как мир вокруг нас менялся, компьютерная графика развилась в целую индустрию.
''Голь на выдумки хитра" - одним из подтверждений этого тезиса может служить появление механизма связи файлов в ранних версиях программы PageMaker. Разработчикам фирмы Aldus (которая занималась программой PageMaker до слияния с фирмой Adobe) не оставалось никакого другого выхода, как только реализовать ту или иную схему связывания файлов. Пользователи программы PageMaker работали с мегабайтовыми файлами, а в таких условиях экономия места на диске становится первостепенным фактором успеха. Именно поэтому первый механизм, реализующий связывание объектов, появился в настольной редакционно-издательской системе. Лишь, намного позже, когда необходимость связывания объектов возникла и в остальных прикладных областях, появились первые разработки механизма связывания и встраивания объектов, работавшие на уровне операционном системы, а не отдельного приложения.
Теперь эти механизмы вышли из стадии экспериментов и доступны практически в любом новом приложении. В операционной среде Windows это механизм OLE, на платформе MAC — Publish/Subscribe.
Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, мы формируем связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за ее версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.
Говоря о связях с импортированными в публикацию файлами, надо иметь в виду связи с графическими файлами. Связи с текстовыми файлами используются значительно реже, т. к. при их обновлении происходит повторный импорт в публикацию и, как следствие, — потеря настроек, выполненных средствами PageMaker.
Обработку графических файлов выполняют во внешних приложениях. Поэтому в данном случае обновление связи не приводит к потере какой-либо настройки. При обновлении связи программа сохраняет размеры, обрезку и размещение изображений в публикации.
Экономия места на диске
При импорте изображения в публикацию мы храним его на диске в двух местах: в исходном файле и внутри публикации. Наличие исходного файла позволяет редактировать изображение и повторно использовать его в другом месте в той же публикации, а вставленная в публикацию копия необходима для отображения материала в PageMaker. Полного дублирования можно избежать, если использовать механизм связей PageMaker. Он позволяет PageMaker при печати публикации пользоваться внешним файлом, а для экранного отображения использует хранящуюся в публикации миниатюру изображения. При этом экономится место на диске, равное разности размеров полного изображения и миниатюры. Если публикация предназначена для типографской печати (разрешение графических файлов около 300 точек/дюйм), то эта разница настолько велика, что размером миниатюры можно просто пренебречь.
Использование связей дает экономию места на диске и при многократном использовании одинаковых изображений. Представим себе, что в макете 300-страничного тома документации с сотней разделов мы используем в качестве фоновой графики для заголовков разделов некую графическую подложку. Без использования связей публикация будет содержать этот графический файл в сотне копий. При размере графического файла 250 килобайт размер публикации возрастет на 25 мегабайт! В то же время, используя связи, мы можем вообще не включать графический файл в публикацию.
Удобство внесения изменений.
Содержание многих изданий динамично. Например, при верстке рекламного журнала, каждая страница которого состоит из десятка рекламных модулей, часто приходится "на ходу" производить замены модулей и перестановки. Без использования связей верстальщику пришлось бы постоянно контролировать, последняя ли версия модуля находится в публикации, открывая его в той программе, где он был создан. Если, как в нашем примере, таких модулей сотни, то избежать ошибки просто невозможно.
PageMaker с помощью механизмов связывания сам следит за актуальностью ссылок на внешние файлы и автоматически обновляет их при изменении.
Содержания этих файлов.
Даже если мы не хотим целиком полагаться на PageMaker и "терять контроль" над процессом обновления публикации, PageMaker окажет большую услугу, просто показывая те связи, которые требуют обновления. Само обновление мы сможем сделать в любой момент вручную и даже выборочно.
Верстка в рабочих группах.
Для выполнения сложной, срочной работы (скажем, верстка иллюстрированного журнала), как правило, организуется группа, состоящая из художников, дизайнеров, корреспондентов, фотографов, ретушеров и верстальщиков. В этом случае очень пригодится способность PageMaker поддерживать связи как между публикацией и внешними файлами иллюстрации, так и между частями публикации. Художник может неоднократно изменять вид иллюстраций, а верстальщик всегда будет использовать в макете последние их версии.
Методы связывания.
У пользователей PageMaker, работающих в среде Windows, есть выбор между двумя методами связывания файлов. Один из этих типов — собственный механизм PageMaker, который носит название PageMaker Links (связи PageMaker). Связь этого типа возникает всякий раз, когда для импорта файлов используется команда Place (Поместить) меню File (Файл). В этом случае импорт осуществляется специализированными фильтрами, программами перекодировки файлов в формат PageMaker из других форматов. Иным типом связывания является стандартный для Windows механизм OLE (Object Linking and Embedding), реализуемый средствами операционной системы, а не PageMaker.
Drag-and-Drop
Технология перетаскивания мышью объектов из окна одного приложения в окно другого появилась еще в Windows 3.1, а в Windows 95 она стала неотъемлемой чертой любой сколь - либо серьезной программы. Не является исключением и PageMaker. Мы можем не только перетаскивать мышью связанные объекты из одной публикации в другую (при этом связи с внешними файлами сохраняются), но и перемещать в окно публикации объекты из других приложений. В подавляющем большинстве случаев это приводит к образованию OLE - связывания, но в некоторых случаях образуются связи типа PageMaker Links. Примером такого случая является перетаскивание пиктограмм графических файлов из папки.
Выяснить тип связи, который образуется при перетаскивании мышью, можно лишь опытным путем, т. к. он зависит не только от PageMaker, но и от внешнего приложения.
OLE и Drag-and-Drop.
Простое перетаскивание изображения мышью из окна приложения-сервера в окно публикации эквивалентно вклейке через системный буфер. Разница только в том, что у нас нет контроля над форматом, в котором вклеивается изображение, т. е. мы не можем быть уверены даже в том, что перетащенное мышью изображение будет OLE-объектом. Наоборот, вероятность такого события невелика. Такой метод импортирования объектов не рекомендуется, поскольку полный контроль над публикацией важнее экономии нескольких секунд на открытии диалогового окна.
Преимущества и недостатки OLE
Поскольку авторы являются консервативными приверженцами традиционной технологии Links и не скрывают этого факта, начнем с рассмотрения недостатков технологии OLE.
Внедрение объектов OLE приводит к значительным затратам дискового пространства.
В качестве эксперимента можно поместить в две пустые публикации один и тот же довольно сложный рисунок (547 килобайт), подготовленный в Adobe Illustrator. В одну публикацию он будет импортирован с помощью команды Place (Поместить), т.е. по технологии PageMaker Links, в другую— с помощью команды Insert Object (Вставить объект), т. е. по технологии OLE. Затем обе публикации сохраним и закроем. Первая из них занимает 125 килобайт, вторая — 6767 килобайт (т. е. в 54 раза больше!).
Редактирование OLE - объекта возможно средствами только одного приложения — OLE - сервера. Если мы перенесли публикацию на компьютер, где не установлен Adobe Illustrator, то отредактировать внедренный из него в публикацию ОLЕ-объект будет невозможно. Если же использовалась технология PageMaker Links, то внешний файл можно отредактировать любой другой программой, понимающей формат А1.
Поскольку OLE работает только с графическим представлением объекта, он не может занимать в публикации более одной страницы/разворота. То, насколько серьезно это ограничение, становится очевидно при редактировании таблиц с помощью Adobe Table Editor 3.0.
Встраивание объектов требует одновременной работы и программы-сервера и программы-клиента, что требует больших затрат оперативной памяти компьютера и терпения. Кроме того, объект при этом находится в оперативной памяти в трех (!) копиях: в приложении-сервере, приложении-клиенте и в буфере обмена. Если изображение достаточно велико, то нехватка памяти может привести не только к очень продолжительному времени внедрения объекта, но и к краху системы.
Изображение не может быть помещено в публикацию при отсутствии программы-сервера. Если бы не существовала технология PageMaker Links, то пришлось бы установить на своем компьютере отдельные программы для каждого из форматов файлов, с которыми приходится работать. Фильтры же позволяют импортировать изображения и без открытия их в какой-либо другой программе.
Поскольку OLE-объект должен целиком храниться в публикации, при многократном его использовании размеры файла публикации возрастают катастрофически.
OLE-объекты иногда вызывают проблемы при выводе на печать, да и время их обработки принтером (фотонаборным автоматом) существенно дольше.
И наконец, "где тонко, там и рвется". По опыту известно, что публикации с внедренными объектами обладают значительно меньшей устойчивостью к программным и аппаратным сбоям. Используя их, во много раз увеличивается риск потерять всю публикацию.
Единственное преимущество технологии OLE: с ее помощью можно помещать в публикацию изображения в форматах, для которых не существует специализированных фильтров импорта. Впрочем, при ближайшем рассмотрении это ограничение технологии PageMaker Links не должно затруднить работу благодаря огромному количеству фильтров импорта и возможности перекодировок форматов с помощью внешних приложении.
4. Особенности инструмента Photoshop слой – маска.
Самый впечатляющий инструмент Photoshop — слой - маски. Трудно найти более яркий пример гибкости и удобства совместного использования слоев и каналов. Слой-маска — это маска прозрачности слоя. Для каждого слоя она может быть только одна.
Создание слой - маски
Для того чтобы получить объект, пригодный для монтирования, удаляем фон вокруг него. Способ хорош до тех пор, пока не захотим отредактировать границу объекта и фона — ведь фон уже удален. Слой - маски позволяют избежать этого неудобства.
1. В документе преобразуем слой Background в обычный.
2. Активизируем документ.
3.
Загрузим
прозрачность слоя как выделение. Для
этого щелкнем на миниатюре слоя в палитре
Layers
(Слои), нажав одновременно клавишу
4. В меню Select (Выделение) выберем команду Save Selection (Сохранить выделение).
5. В открывшемся диалоговом окне в списке Document (Документ) выберем имя файл *.jpg, а в списке Channel (Канал) — вариант * Tower Mask.
6. Нажмем кнопку ОК. Выделенная область сохранена в качестве слой - маски для второго изображения.
Это только один из многочисленных способов создания слой - маски.
Видимость слой-маски
Преимущество слой-маски перед удалением фона состоит в том, что исходное изображение остается в неприкосновенности. Мы всегда можем отредактировать границы объекта, добавить или удалить часть фона.
1.
Щелкнем на миниатюре слой-маски в палитре
Layers
(Слои), нажав клавишу
2.
Еще раз щелкнем на миниатюре слой-маски,
удерживая клавишу
3. Чтобы удалить слой-маску, перетащим ее миниатюру в палитре Layers (Слои) к кнопке Delete Layer (Удалить слой) на панели палитры. На это действие Photoshop выдаст запрос о том, что следует сделать со слой-маской. Ответ Apply (Применить) заставит программу применить маску к слою, и тогда маскированные пикселы будут удалены со слоя. Ответ Discard (Отбросить) игнорирует маску и содержимое слоя полностью сохраняется. Обоим вариантам соответствуют команды в списке Remove Layer Mask (Удалить слой-маску) меню Layer (Слой). Удалим слой-маску, применив ее к слою.
4. Отменим удаление слой-маски командой Undo (Отменить) меню Edit (Редактирование).
5. Закроем документ.
Использование слой-маски в большинстве случаев предпочтительнее прямого удаления фона. Слой-маски упрощают внесение корректив в монтированные изображения, и рекомендуется их применять всегда, когда может появиться такая необходимость. Они увеличивают размер изображений т. к. представляют собой дополнительный альфа-канал. Несмотря на понятное стремление к экономии места, не удаляйте слой-маски до тех пор, пока не придете к окончательному варианту монтажа.
Связь слоя и слой-маски
Как уже говорилось выше, одно из преимуществ размещения объектов на слоях перед хранением их масок заключается в том, что при трансформировании можно не следить за соответствием маски текущему положению объекта. При использовании слой-масок эта проблема снова становится актуальной. Photoshop предлагает удобный и гибкий способ ее решения.
Редактирование слой-маски
Редактирование прозрачности слоя, которое выполняется инструментами Eraser (Ластик), Magic Eraser (Волшебный ластик) и Background Eraser (Фоновый ластик) можно полностью заменить косвенным редактированием слой-маски.
1.
Установим рабочий и фоновый цвета,
принятые по умолчанию, щелчком на
пиктограмме
Default
Foreground
and
Background
Colors
(Рабочий и фоновый цвета по умолчанию)
на панели инструментов или клавишей
2. Выберем на панели инструментов инструмент Paintbrush (Кисть), а на панели свойств — большую кисть с мягкими краями.
3.
Загрузим маску прозрачности слоя
* Tower
как выделение щелчком на его миниатюре
в палитре
Layers
(Слои) при нажатой клавише
4.
Сделаем нижний край панорамы полупрозрачным
редактированием слой-маски. Щелкните
на миниатюре слой-маски в палитре
Layers
(Слои),
нажав клавишу
5. Установим 70%-ную непрозрачность для инструмента Paintbrush (Кисть), и закрасим нижнюю часть слой-маски, создавая плавный переход от черного цвета к белому по вертикали (рис. 1). Помним, что оттенки серого на слой-маске соответствуют полупрозрачности слоя.
6.
Снова щелкнем на миниатюре слой-маски
в палитре
Layers
(Слои), нажав клавишу
Рис. 1. Редактирование слой-маски кистью
Для редактирования слой-маски мы можем использовать весь арсенал средств Photoshop: от инструментов до художественных фильтров и команд тоновой коррекции. Главное помнить о том, что мы при этом редактируем прозрачность слоя, связанного со слой-маской. Более темный цвет маски делает слой на соответствующем участке менее прозрачным, а светлый — более прозрачным.
5. Список литературы.
Тайц А.М., Тайц А.А. Самоучитель CorelDraw 10. – СПб.: БХВ – Петербург, 2002. – 640 с.: ил.
Тайц А.М., Тайц А.А. Самоучитель Adobe Photoshop 6. – СПб.: БХВ – Петербург, 2002. – 608 с.: ил.
Журнал HARD'n'SOFT.
КомпьютерПресс 4'2000.