Вход

Устройства ввода информации

Курсовая работа по радиоэлектронике
Дата добавления: 21 декабря 1998
Язык курсовой: Русский
Word, rtf, 250 кб
Курсовую можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу




- 1 -



 2В 0  2В 0  2Е 0  2Д 0  2Е 0  2Н 0  2И 0  2Е


Выпуск компьютеров IBM PC был начат в 1981 году, и они быстро за-

воевали огромную популярность у пользователей. IBM PC и совместимые с

ними компьютеры составляют теперь большую часть парка профессиональных

ПЭВМ в мире. В настоящее время программное обеспечение, разработанное

для IBM PC, охватывает практически все сферы человеческой деятельнос-

ти.

Персональный компьютер включает в себя следующие устройства: про-

цессор, выполняющий управление компьютером, вычисления и т.д.; клавиа-

туру, позволяющую вводить символьную информацию в компьютер; монитор

( или дисплей ) для изображения текстовой и графической информации;

накопители ( или дисководы ) для гибких магнитных дисков, используемые

для чтения и записи информации на гибкие магнитные диски ( дискеты );

накопитель на жестком магнитном диске, предназначенном для чтения и

записи информации на несъемный жесткий магнитный диск ( винчестер ).

Кроме того к компьютеру могут подключаться принтер - для вывод на пе-

чать текстовой и графической информации; мышь - устройство, облегчаю-

щее ввод информации в компьютер, и другие манипулирующие устройства.

Процессор персонального компьютера содержит порты ввода-вывода,

через которые процессор обменивается данными с внешними устройствами

ввода-вывода. Имеются специальные порты, через которые происходит об-

мен данными с внутренними устройствами компьютера, и порты общего наз-

начения, к которым могут присоединяться различные дополнительные уст-

ройства ( принтер, мышь, сканер и другие ). Порты общего назначения

бывают двух видов: параллельные ( обозначаемые LPT1-LPT4 ) асинхронные

последовательные ( обозначаемые COM1-COM3 ). Параллельные порты выпол-

няют ввод и вывод с большей скоростью, чем асинхронные последователь-

ные, но требуют большего числа проводов для обмена данными. К устройс-

твам ввода информации относятся следующие устройства: клавиатура, ска-

нер ( skanner ), графический планшет ( digitizer ), средство речевого

ввода, мышь, шар, джойстик ( joystic ), световое перо ( light pen ) и

т.д.







- 2 -



 2К 0  2Л 0  2А 0  2В 0  2И 0  2А 0  2Т 0  2У 0  2Р 0  2А


Трудно сказать, может ли существовать более важное и универсаль-

ное устройство ввода информации в компьютер, чем клавиатура. Вполне

возможно, в скором будущем, когда человек будет общаться со своим

компьютером посредством жестов, мимики, графических образов, видеои-

зображений и речи, клавиатуру потеснят другие средства ввода информа-

ции. Однако сегодня, когда текст и символы как носители ценной инфор-

мации еще столь важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию

поставляемых персональных компьютеров. Компьютер без клавиатуры - это

неполноценный компьютер!

По расположению клавиш настольные клавиатуры делятся на два ос-

новных типа, функционально ничуть не уступающие друг другу. В первом

варианте функциональные клавиши располагаются в двух вертикальных ря-

дах, а отдельных группы клавиш управления курсором нет. Всего в такой

клавиатуре 84 клавиши. Этот стандарт используется в персоналках типа

IBM PC, XT и AT до конца 80-х годов. Поэтому некоторые считают этот

стандарт устаревшим. Однако многие профессионалы все еще предпочитают

именно такую клавиатуру. Между почем, большинство компьютеров средней

и большой мощности по сей день комплектуются именно такой "устаревшей"

клавиатурой.

Второй вариант клавиатуры, которую принято называть усовершенс-

твованной, имеет 101 или 102 клавиши. Клавиатурой такого типа снабжа-

ются сегодня почти все настольные персональные компьютеры. Профессио-

налы не любят эту клавиатуру из-за того, что к функциональным клавишам

приходиться далеко тянуться, в самый верхний ряд клавиш через всю бук-

венную клавиатуру. Однако количество функциональных клавиш в усовер-

шенствованной клавиатуре не 10, а все 12. Да и другие дополнительные

удобства и усовершенствования нравятся многим пользователям. Логично

выделены группы клавиш для работы с текстами и управления курсо-

ром, продублированы некоторые специальные клавиши, позволяющие более

эргономично работать обеими руками. Впрочем какая клавиатура удобнее -

каждый должен решать сам. Ведь поменять клавиатуру в настольном компь-

ютере совсем нетрудно.






- 3 -



Другое дело портативный компьютер, в котором клавиатура обычно

является встроенной частью конструкции. Клавиатуры портативных компь-

ютеров в той или иной степени похожи на оба типа клавиатур настольных

компьютеров, хотя из-за недостатка места в самих компактных моделях

компьютеров типа subnotebook и palmtop конструкторы вынуждены идти на

сокращения количества и размеров клавиш.

Расположение буквенных клавиш на компьютерных клавиатурах стан-

дартно. Сегодня повсеместно применяется стандарт QWERTY - по первым

шести латинским буквенным клавишам верхнего ряда. Ему соответствует

отечественный стандарт ЙЦУКЕН расположения клавиш кириллицы, практи-

чески аналогичный расположению клавиш на пишущей машинке.

Стандартизация в размере и расположении клавиш нужна для то-

го, чтобы пользователь на любой клавиатуре мог без переучивания рабо-

тать " слепым методом ". Слепой десятипальцевый метод работы является

наиболее продуктивным, профессиональным и эффективным. Увы, клавиатура

из-за низкой производительности пользователя оказывается сегодня самым

" узким местом " быстродействующей вычислительной системы.

Работать с клавиатурой очень просто и наглядно. Нажмите клавишу и

в компьютер перенесется код соответствующего символа. Нажатие одной

или некоторой их определенной комбинации означает посылку в оператив-

ную память одного или двух байтов информации. Чтобы каждому символу

клавиатуры поставить в соответствие определенный байт информации, ис-

пользуют специальную таблицу кодов ASCII ( American Standart Code for

Information Interchange ) - американский стандарт кодов для обмена ин-

формацией, применяемой на большинстве компьютеров. Таблица кодировки

определяет взаимное соответствие изображений символов на экране дисп-

лея с их числовыми кодами.

Заметим, что даже если название клавиш на клавиатуре совпадают,

то их скэн-код все-таки различен, и поэтому в принципе это совершенно

разные клавиши. Этот факт используется при написании специальных прог-

рамм, определяющих реакцию процессора на нажатие определенной клавиши

на клавиатуре.

После нажатия клавиши клавиатура посылает процессору сигнал пре-

рывания и заставляет процессор приостановить свою работу и переклю-

читься на программу обработки прерывания клавиатуры.





- 4 -



При этом клавиатура в своей собственной специальной памяти запо-

минает, какая клавиша была нажата ( обычно в памяти клавиатуры может

храниться до 20 кодов нажатых клавиш, если процессор не успевает отве-

тить на прерывание ). После передачи кода нажатой клавиши процессору

эта информация из памяти клавиатуры исчезает.

Кроме нажатия клавиатура отмечает также и отпускание каждой кла-

виши, посылая процессору свой сигнал прерывания с соответствующим ко-

дом. Таким образом компьютер " знает ", держат клавишу или она уже от-

пущена. Это свойство используется при переходе на другой регистр. Кро-

ме того, если клавиша нажата дольше определенного времени, обычно око-

ло половины секунды, то клавиатура генерирует повторные коды нажатия

этой клавиши.

Ввод символов с клавиатуры осуществляется только в той точке эк-

рана, где располагается курсор. Курсор представляет собой прямоуголь-

ник или черту контрастного цвета длинной в один символ.


 1Специальные клавиши клавиатуры.


Специальные (служебные) клавиши выполняют следующие основные функции:

{ENTER} - ввод команд на выполнение процессором;

{ESC} - отмена какого-либо действия;

{TAB} - перемещение курсора на позицию табуляции;

{INS} - переключение режима вставки символа в положении курсора в

ражим забоя символа в положении курсора;

{DEL} - удаление символа в положении курсора;

{BACKSPACE} - удаление символа слева от курсора;

{HOME} - перемещение курсора в начало текста;

{END} - перемещение курсора в конец текста;

{PGUP} - перемещение курсора на одну экранную страницу по тексту

вверх;

{PGDN} - перемещение курсора на одну экранную страницу по тексту

вниз;

{ALT} и {CTRL} - при одновременном нажатии этих клавиш с какой-либо

другой вызывается изменение действия последней;

{SHIFT} - удержание этой клавиши в нажатом состоянии обеспечивает

смену регистра;

{CAPS LOCK} - фиксация/расфиксация регистра заглавных букв;



- 5 -



 2М 0  2Ы 0  2Ш 0  2К А 0  2И 0  2Д 0  2Р 0  2У 0  2Г 0  2И 0  2Е 0  2М 0  2А 0  2Н 0  2И 0  2П 0  2У 0  2Л 0  2Я 0  2Т 0  2О 0  2Р 0  2Ы


Хотя клавиатура еще вовсе не утратила значения для общения поль-

зователя с компьютером, другое устройство ручного ввода информации --

мышка -- становится все более весомой и важной. Но даже рискуя сделать

из мышки слона, можно уверено утверждать, что на современном компьюте-

ре работать без мышки почти невозможно: вы тут же увязните в графичес-

ком интерфейсе Windows и многих прикладных программ, работающих с ок-

нами, меню, иконками и диалоговыми боксами.

Управлять курсором или маркером на экране с помощью одной клавиа-

туры бывает чудовищно неудобно, медленно и просто нелепо, когда для

этого есть специальные устройства-указатели.  1Мышка и трэкбол 0, которые

" по-умному " принято называть координатными манипуляторами,- это са-

мые распространенные сегодня устройства для дистанционного управления

графическими изображениями на экране. В принципе, мышка и трэкбол по-

хожи на 1 джойстик 0, известный всякому, кто увлекается компьютерными иг-

рами. Набирать какие-либо команды не нужно, достаточно при работе в

программе указать мышкой нужную операцию меню или иконку в окне на эк-

ране, а затем щелкнуть кнопкой. Вот и все, что требуется, а остальное

сделает программа.

Мышки бывают с двумя и тремя кнопками. Вообще-то практически для

всех случаев жизни на мышке достаточно двух кнопок. Делом вкуса явля-

ется также цвет и дизайн корпуса мышки. Выбор здесь огромный. Над этим

старательно работают дизайнеры множества фирм, так что выбрать тут

есть из чего.

Трэкбол мало чем отличается от мышки. В сущности - это та же са-

мая мышка, но перевернутая " вверх ногами ", точнее - перевернутая

вверх шаром. Если мышку надо возить по столу и, катая шарик, управлять

перемещением маркера на экране, то в трэкболе надо просто крутить

пальцами или ладонью сам шарик в разные стороны.

В портативных компьютерах трэкбол нередко встраивается прямо ря-

дом с клавиатурой либо пристегивается с боку или спереди клавиатуры

компьютера. Впрочем, и для настольных компьютеров выпускаются клавиа-

туры с " встроенным трэкболом ". А в самых портативных компьютерах

вместо мышки и трэкбола теперь используют крошечный пойнтер - небольшой

цветной штырек, торчащий среди клавиш на клавиатуре, который, словно

джойстик, можно нажимать в разные стороны.



- 6 -



А самый последний поиск мышиной моды в портативных компьютерах -

в место пойнтера используется клавиша с буквой J. Это клавиша - или

J-пойнтер - как раз и служит таким джойстиком, воспринимающим нажатия

в разные стороны, а окружающие клавишу J другие буквенные клавиши вы-

полняют роль кнопок отсутствующей мышки или трэкбола.

Мышки вообще как правило более удобны, чем трэкболы, но трэкболы

требуют меньше свободного места на рабочем столе. И если стол завален

документами, книгами, чертежами, найти свободное место для мышки порой

оказывается непросто. Кстати, шарик мышки катать не по голой поверх-

ности стола, а по специальному резиново-пластиковому коврику. Тогда

мышка меньше изнашивается и загрязняется, и указывает значительно точ-

нее, а значит - быстрее работает и меньше утомляет глаза и руки поль-

зователя.

Помимо традиционных мышек, подключенных к компьютеру тоненьким

кабелем через последовательный порт или через специальный контроллер

на плате расширения, некоторыми фирмами выпускаются перспективные

беспроводные мышки. Ряд фирм выпускает мышки, передающих информацию с

помощью инфракрасных лучей. Есть даже миниатюрные беспроводные мышки,

которые надеваются на палец, словно перстень. А швейцарская фирма Lo-

gitech, признанный мировой лидер в этой области, выпустила мышку, свя-

занную с компьютером по радио. Впрочем, это довольно дорогие устройс-

тва, нужны далеко не каждому пользователю.

Самым изысканным эстетическим и техническим требованиям отвечают

сегодня мышки и трэкболы фирм Microsoft и Logitech. Фактическим стан-

дартом в мышиной технологии является мышка Microsoft Mouse. Мышки и

трэкболы всех остальных фирм ориентируются на этот стандарт.














- 7 -



 2ПРИНЦИПЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ С БУМАЖНЫХ НОСИТЕЛЕЙ


Ввод графической информации в ЭВМ для АСУ производится в три эта-

па. На первом этапе определяются координаты графических элементов, на

втором - координаты преобразуются в цифровой код, на третьем - они за-

писываются в память ЭВМ и передаются для обработки в арифметическое

устройство ( АУ ).

Определение координат графических элементов можно производить ав-

томатическим и полуавтоматическим способами. Преобразование координат

графических элементов в цифровой код осуществляется несколькими мето-

дами:

- в память ЭВМ записываются значения текущих координат всех эле-

ментов;

- графическая информация представляется в аналитическом виде;

- исходные данные описываются на специальном графическом языке.

Все перечисленные методы и способы преобразования и представления

в ЭВМ графической информации определяют требования, предъявляемые к

техническим средствам преобразования информации для ЭВМ в АСУ.

 1Устройство ввода графической информации 0 ( УВГИ ) - это устройс-

тво, преобразующее графические данные в машинные коды.

Любую графическую информацию можно рассматривать как набор опти-

ческих неоднородностей, отличающихся по яркости и цвету. Таким обра-

зом, любое УВГИ решает следующие задачи:

1. дискретизация изображения на элементы;

2. преобразование оптической информации в электрический аналого-

вый сигнал;

3. преобразование аналогового сигнала в цифровой код.

Количество дискретных элементов определяется заданной точностью

представления графической информации. Объемом информации о графическом

изображении определяется быстродействие УВГИ.

По методам дискретизации различают УВГИ автоматического и полуав-

томатического типов. К автоматическим УВГИ относятся матричные, скани-

рующие и следящие устройства; к полуавтоматическим - телевизионные,

акустические, оптические, электрические и электромеханические устройс-

тва.





- 8 -



 2С К А Н Е Р


Вводить изображение в компьютер можно разными способами, например

используя видеокамеру или цифровую фотокамеру. Еще одним устройством

ввода графической информации в компьютер является оптическое сканирую-

щее устройство, которое обычно называют сканером. Сканер позволяет оп-

тическим путем вводить черно-белую или цветную печатную графическую

информацию с листа бумаги. Отсконировав рисунок и сохранив его в виде

файла на диске, можно затем вставить его изображение в любое место в

документе с помощью программы текстового процессора или специальной

издательской программы электронной верстки, можно обработать это изоб-

ражение в программе графического редактора или отослать изображение

через факс-модем на телефакс, находящейся на другом конце света.

Сканер - это глаза компьютера. Первоначально они создавались

именно для ввода графических образов, рисунков, фотоснимков, черте-

жей, схем, графиков, диаграмм. Однако, помимо ввода графики, в настоя-

щее время они все шире используются в довольно сложных интеллектуаль-

ных системах OCD или Optical Character Recognition, то есть оптическо-

го распознания символов. Эти " умные " системы позволяют вводить в

компьютер и читать текст.

Сперва текст вводится в компьютер с бумаги как графичес-

кое изображение. Затем компьютерная программа обрабатывает это изобра-

жение по сложным алгоритмам и превращает в обычный текстовый файл,

состоящий из символов ASCII. А это значит, что текст книги или газет-

ной статьи можно быстро вводить в компьютер, вовсе не пользуясь клави-

атурой!

А если система распознавания OCR соединяется еще и с программой

перевода, в компьютер можно вводить страницы текста на иностранном

языке и почти мгновенно получать готовый перевод. Конечно литературные

качества электронного перевода обычно не слишком высокие, в науч-

но-технических текстах литературные достоинства - не самое главное,

зато готовый перевод формально достаточно точен и его можно получить

фантастически быстро.

Сканеры бывают различных конструкций.






- 9 -



 2Ручной сканер 1. 0 Это самый простой и дешевый сканер. Ручной ска-

нер, словно мышка, соединяется кабелем с компьютером. При прокатывании

сканера по странице книги или журнала, необходимое изображение считы-

вается и в цифровом коде вводиться в память компьютера. В ручном ска-

нере роль привода считывающего механизма выполняет рука. Понятно, что

равномерность перемещения сканера существенно сказывается на качестве

вводимого в компьютер изображения. Ширина вводимого изображения для

ручных сканеров обычно не превышает 4 дюймов ( 10 см ). Современные

ручные сканеры могут обеспечивать автоматическую " склейку " изображе-

ния, то есть формируют целое изображение из отдельно вводимых его час-

тей. К основным достоинствам этих сканеров относятся небольшие габа-

ритные размеры и сравнительно низкая цена, однако добиться высокого

качества изображения с их помощью очень трубно, поэтому ручные сканеры

можно использовать для ограниченного круга задач. Кроме того они со-

вершенно лишены " интеллектуальности ", свойственной другим типам ска-

неров.

 2Планшетный сканер. 0 Это наиболее распространенный тип сканеров.

Первоначально он использовался для сканирования непрозрачных оригина-

лов. Почти все модули имеют съемную крышку, что позволяет сканировать

" толстые " оригиналы ( журналы, книги ). Дополнительно некоторые мо-

дели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов, что удобно

при работе с программами распознавания текстов - OCR ( Optical Charac-

ters Recognition ). В последние время многие фирмы-лидеры в производс-

тве плоскостных сканеров стали дополнительно предлагать 1 слайд-модуль

( для сканирования прозрачных оригиналов ). Слайд-модуль имеет свой,

расположенный сверху, источник света. Такой слайд-модуль устанавлива-

ется на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер в

универсальный ( плоскостной сканер с установленным слайд-модулем ).

 2Барабанный сканер. 0 Основное его отличие состоит в том, что ориги-

нал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой

скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от

оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество скани-

рования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три фотоумножителя,

и сканирование осуществляется за один проход. " Младшие " модели у не-

которых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителя фо-

тодиод в качестве считывающего элемента. Барабанные сканеры способны

сканировать любые типы оригиналов.



- 10 -



В отличие от плоскостных сканеров со слайд-модулем, барабанные могут

сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно.

 2Проекционный сканер. 0 Этот тип сканеров применяется для сканирова-

ния с высоким разрешением и качеством слайдов небольшого формата ( как

правило, размером не более 4 x 5 дюймов ). Существует две модификации:

с горизонтальным и вертикальным расположением оптической оси считыва-

ния. Наиболее популярным в России, как, впрочем, и на Западе, является

вертикальный проекционный сканер.

Типов оригиналов бывает всего два. Это прозрачные негативные и

позитивные слайды, которые сканируют в проходящем свете. Непрозрачные

оригиналы представляют собой либо аналоговые изображения - фотографии,

либо дискретные - иллюстрации из печатных изданий ( в полиграфии полу-

тоновая печать осуществляется с помощью растровых точек различного

цвета и размера ).

 2Считывание изображения. 0 Механизмы считывания изображения базиру-

ются или на фотоумножителе, или на ПЗС. Фотоумножитель проще всего

сравнить с радиолампой-фотосенсором, у которой имеются пластины катода

и анода и которая конвертирует свет в электрический сигнал. Считывае-

мая информация подается на фотоумножитель точка за точкой с помощью

засвечивающего луча. ПЗС - относительно дешевый полу проводниковый

элемент довольно малого размера. ПЗС так же как и умножитель конверти-

рует световую энергию в электрический сигнал. Набор элементарных

ПЗС-элементов располагают последовательно в линию, получая линейку для

считывания сразу целой строки, естественно и освещается сразу целая

строка оригинала. Цветное изображение такими сканерами считывается за

три прохода ( с помощью RGB-светофильтра ). Многие сканеры имеют три

параллельные линейки ПЗС, тогда сканирование цветных оригиналов осу-

ществляется за один проход, так как каждая линейка считывает один из

трех базовых цветов. Потенциально ПЗС-сканеры более быстродейственны

чем барабанные сканеры на фотоумножителях.










- 11 -



 2Качество изображения. 0 Сканеры различаются по многим параметрам -

технология считывания изорбражения, типу механизма и некоторым другим.

Существуют параметры сканирующего устройства, влияющие на качество

изображения. К таким параметрам относится оптическая разрешающая спо-

собность, число передаваемых полутонов и цветов, диапазон оптических

плотностей, интеллектуальность сканера, световые искажения, точность

фукосировки ( резкость ).

 2Интеллектуальность сканера. 0 Под интеллектуальностью обычно подра-

зумевается способность сканера с помощью заложенных в нем аппаратным и

поставляемых с ним программных средств автоматически настраиваться и

минимизировать потери качества. Наиболее ценятся сканеры, обладающие

способностью автокалибровки, т.е. настройки на денамический диапазон

плотностей оригинала, а также компенсации цветовых искажений. Допус-

тим, мы имеем ПЗС-сканер, воспринимающий оптический диапазон плот-

ностей до 3.2. С его помощью нам нужно отсканировать слайд, имеющий

максимальную оптическую плотность 4.0. "Хороший" сканер сначала дела-

ет предварительное сканирование для анализа оригинала и получения ди-

аграммы оптических плоскостей. После анализа диаграммы сканер произво-

дит свою автокалибровку с целью сдвига своего динамического диапазона

восприятия оптических плотностей. таким образом минимизируются потери

в "тенях" благодаря сокращению потерь в "светах".

 2Цветовые искажения сканеров. 0 Каждый сканер обладает своими собс-

твенными недостатками при восприятии цветов и общими недостатками,

присущими данной модели. Общие недостатки обусловлены техническими

возможностями и механическими характеристиками модели. Собственный не-

достаток сканера обусловлен индивидуальной способностью освещающего

оригинал источника света и считывающего элемента. Считается, что все

продаваемые сканеры проходят заводскую калибровку. Однако, если сканер

имеет функцию автокалибровки, то это большое преимущество перед скане-

ром, лишенным такой функции. Автокалибровка сканера позволяет скоррек-

тировать цветовые искажения и увеличить число распознаваемых цветовых

оттенков. Поскольку источник света имеет свойство изменять свои харак-

теристики со временем, как, впрочем, и считывающий элемент, наличие

автокалибровки приобретает первостепенное значение, если Вы постоянно

с цветными полутоновыми изображениями. Практически все современные мо-

дели сканеров обладают такой функцией.




- 12 -



 2Ц 0  2И 0  2Ф 0  2Р 0  2О 0  2В 0  2А 0  2Я 0  2  0  2Ф 0  2О 0  2Т 0  2О 0  2К 0  2А 0  2М 0  2Е 0  2Р 0  2А


Чтобы ввести цветное изображение со снимка в память компьютера,

нужен цветной сканер или дигитайзер для ввода слайдов.

Спрашивается, а нужно ли вообще вводить изображения в компьютер?

Убедительных аргументов в пользу ввода снимков в компьютер может быть

немало. Во-первых, для профессиональных целей фоторепортерам порой

действительно нужны мгновенные снимки, чтобы сразу же убедиться в их

качестве и выразительности. Во-вторых, такие цифровые снимки можно не-

медленно использовать для электронной верстки, например, в журналист-

кой практике в газете, на телевидении или в информационном агенстве.

В-третьих, файл с изображением можно тут же переправить по каналам

связи на любое расстояние. В-четвертых, в цифровые изображения в

компьютере можно легко вмешиваться, их удобно редактировать, кадриро-

вать, ретушировать, оснащать спецэффектами. В-пятых, вполне оправдан

повсеместный отказ от применения химических процессов по экологическим

соображениям. В-шестых, долговременно хранить готовые фотоснимки удоб-

нее и надежнее на компакт-дисках. В-седьмых, с помощью компьютера

весьма удобно показывать снимки в большой аудитории, студентам или

школьникам. В-восьмых, цифровые снимки необходимы для создания мульти-

медиа. И еще многое другое.

Итак, цифровая камера предназначена для ввода изображений в

компьютер. Но печатные изображения в компьютер можно ввести и с по-

мощью сканера, а " живые " кадры можно " схватить " и ввести прямо с

видеокамеры или с видеомагнитафона. Однако цифровые фотокамеры превос-

ходят по качеству ввод с видеокамеры. Кроме того, цифровая камера -

самый быстрый и простой способ ввода изображения в компьютер. Цифровые

камеры записывают изображение в память, которая затем может быть без

дополнительных специальных устройств введена в любой компьютер через

порт связи.

А чтоб навсегда сохранить полученные снимки, фирма Kodak разрабо-

тала практическую и недорогую технологию размещения электронных фотог-

рафий на компакт-дисках в стандарте Rodak Photo CD. Эта технология

скоро вытеснит традиционную химическую фотографию. На каждом ком-

пакт-диске может поместиться целый фотоальбом. С помощью плейера, диски

Photo CD можно просматривать на экране любого телевизора или компьюте-

ра.



- 13 -



 2Д И Г И Т А Й З Е Р


Дигитайзер - это еще одно устройство ввода графической информа-

ции, имеющее пока сравнительно узкое применение для некоторых специ-

альных целей. Свое название дигитайзеры получили от английского digit

- цифра. То есть по-русски их можно назвать просто " оцифровыватели ".

Впрочем, есть и более благозвучное название - англо-цифровые преобра-

зователи.

Обычно дигитайзеры выполняются в виде планшета. Поэтому такие

устройства часто называют графическими планшетами. Применяется такой

дигитайзер для поточечного координатного ввода графических изображений

в системах автоматического проектирования, в компьютерной графике и

анимации. Надо отметить, что это далеко не самый быстрый и удобный

способ построения рисунков и чертежей, особенно в случае сложной гео-

метрии. Но зато графический планшет обеспечивает наиболее точный ввод

графической информации в компьютер.

Графический планшет обыкновенно содержит рабочую плоскость, рядом

с которой находятся кнопки управления. На рабочую плоскость может быть

нанесена вспомогательная координатная сетка, облегчающая ввод сложных

изображений в компьютер. для ввода информации служит специальное перо

или координатное устройство с " прицелом ", подключенное кабелем к

планшету. Сам дигитайзер также подключается к компьютеру кабелем через

порт связи. Разрешающая способность таких графических планшетов не ме-

нее 100 dpi ( точек на дюйм ).

В самых совершенных и дорогих дигитайзерах ввод информации проис-

ходит без специальных перьев или прицелов, так как рабочая поверхность

планшета обладает " тактильной чувствительностью ", основанной на ис-

пользовании пьезоэлектрического эффекта. При нажатии на точку, распо-

ложенную в приделах рабочей поверхности планшета, под которой проложе-

на сетка из тончайших проводников, на пластине пьезоэлектрика возника-

ет разность потенциалов. Координаты этой точки обнаруживаются програм-

мой-драйвером, сканирующей сетку проводников. Эта программа выполнит

отображение точки на экран монитора. Пьезоэлектрические дигитайзеры

позволяют чертить на рабочей поверхности планшета, словно на обычной

чертежной доске, и таким образом вводить даже несуществующие изображе-

ния. При этом графическая информация вводится с разрешением 400 dpi.




- 14 -



Кстати говоря, на этом же принципе основаны новые координатные

устройства для работы в графическом интерфейсе пользователя ( в опера-

ционной среде Windows или OS/2 ), предназначенные для замены традици-

онных мышек и трэкболов. Всякий, кто пробовал воспользоваться такими

тактильными устройствами, изготовленными, например, японской фирмой

Toshida, мог убедиться, что гораздо удобнее и легче водить пальцем по

окошку дигитайзера размером менее спичечной коробки, чем пользоваться

обычной мышкой: курсор на экране весьма послушно и чутко повторяет

движения пальца на планшете. Ни каких дополнительных кнопок в таком

дигитайзере нет. Указав на экране дисплея нужный выбор, достаточно

дважды стукнуть пальцем по окошку и компьютер поймет сообщение.

Для ввода графической информации могут так же использоваться не-

которые виды планшетных графопостроителей. Однако многие готовые изоб-

ражения ( фотографии, чертежи, рисунки, карты, графики, слайды, кино-

фильмы ) гораздо удобнее вводить с помощью специального видеодигитай-

зера. В простейшем случае видеодигитайзером может даже служить видео-

камера. В настоящее время выпускается множество специальных графичес-

ких систем с различными типами видеодигитайзеров, позволяющих вводить

в компьютер цветные изображения с бумаги или со слайдов. К числу виде-

одигитайзеров относится и цифровая фотокамера.

В современных киностудиях применяются специальные дигитайзеры для

переноса изображения с кинопленки в компьютер. После цифровой обработ-

ки изображение снова помещается на пленку. В связи с этим поговарива-

ют, что скоро компьютеры смогут вообще вытеснить из кино живых актеров.

Такое предположение вполне реально. Например, в компьютер введут фо-

тографии кинозвезд, компьютер синтезирует из этих снимков некий произ-

вольный персонаж, который своим обликом будет точно соответствовать

вкусам зрителей. Затем этот синтетический герой может очень правдопо-

добно " ожить " на экране, и при этом совершать невероятные трюки,

словно персонаж мультипликации.

Дигитайзером в компьютерах киностудий уже сегодня вводят фотогра-

фии пейзажей и нарисованные декорации, интерьеры и костюмы. Надвигает-

ся эпоха виртуальной реальности, созданной в памяти компьютера.







- 15 -



 2С А У Н Д Б Л А С Т Е Р И В И Д Е О Б Л А С Т Е Р


Для превращения персонального компьютера в простейшую систему

мультимедиа МРС достаточно установить в компьютер проигрыватель ком-

пакт-дисков CD-ROM и звуковую плату.

Звуковая плата вставляется в свободный слот расширения на мате-

ринской плате. Обычно звуковая плата позволяет осуществлять запись

звукового сигнала в файл, воспроизведение и синтез звука. К звуковой

плате подключается микрофон, две акустические колонки или стереонауш-

ники, джойстик и проигрыватель компакт-дисков. Синтезатор, встроенный

в звуковую плату, помогает воспроизводить сложные звуковые эффекты, не

загружая при этом центральный процессор компьютера. Для синтеза высо-

кокачественного звука желателен " волновой " wave-синтезатор, но в

большинстве звуковых плат применяется FM-синтезатор с частотной моду-

ляцией.

Различные звуковые платы становятся стандартной продукцией и вы-

пускаются сегодня многими фирмами. На рынке представлен широкий спектр

звуковых плат от недорогих 8-разрядных моделей до самых совершенных, в

том числе комбинированных с видеоплатами. Целую серию моделей самых

известных звуковых плат выпускает калифорнийская форма Greative Tech-

nologies под названием SoundBlaster. Из-за этого любые звуковые платы

теперь принято называть саундбластерами. Кроме того, звуковые платы

снабжаются эффективной программой распознавания речи ( увы не на русс-

ком языке ).

Видеоплаты для ввода, обработки и вывода неподвижных и движущихся

изображений пока еще не стали обязательным компонентом домашних систем

мультимедиа. Поэтому видеоплаты или видеобластеры, как их называют по

аналогии с саунбластерами, предназначены для работы с компьютерной

графикой и видео в профессиональных системах, предназначенных для соз-

дания мультимедиа, а так же для синтеза изображения и звука. Такая

плата видеобластера позволяет выводить изображение на экран монитора,

захватывать движущиеся изображение и обрабатывать изображение, получа-

емое, например, с видеокамеры, видеомагнитафона или из передач телеви-

зионного вещания. К плате видиобластера обычно можно подключить микро-

фон и акустические системы.





- 16 -



Сравнительно недорогая видеоплата Screen Machine мюнхенской фирмы

FAST Electronic GmbH позволяет, просматривать в окне Windows движущее-

ся изображение, полученное от любого видеоисточника, захватывает от-

дельные файлы и помещает их в файл на диске. Изображения можно легко

кадрировать, оснащать титрами, оснащать различными эффектами. Исполь-

зоваться такая видеоплата может для подготовки различных изданий муль-

тимедиа - каталогов товаров и недвижимости, электронных выпусков но-

востей и так далее. Кроме того, с помощью видиоплаты можно создавать

базы данных изображений, а также - несложные системы распознавания об-

разов для автоматизации производства, устройства компьютеризованных

сигнальных и сторожевых систем.





























- 17 -



 2С О Д Е Р Ж А Н И Е



Введение................................................. 1

Клавиатура............................................... 2

специальные клавиши.................................. 4

Мышка и другие манипуляторы.............................. 5

Принципы ввода информации с бумажных носителей........... 7

Сканер................................................... 8

ручной............................................... 9

планшетный........................................... 9

барабанный........................................... 9

проекционный......................................... 10

считывание изображения............................... 10

качество изображения................................. 11

интеллектуальность сканера........................... 11

цветовые искажения сканеров.......................... 11

Цифровая фотокамера...................................... 12

Дигитайзер............................................... 13

Саундбластер и видеобластер.............................. 15




















- 18 -



 2И С П О Л Ь З У Е М А Я Л И Т Е Р А Т У Р А


1. А.В.Петроченков " Hardware - компьютер и периферия "

( популярно о персональном компьютере и периферийном оборудовании )

2. В.Э.Фигурнов " IBM PC для пользователя "

3. " HARD 'n' SOFT " ( компьютерный журнал для широкого круга

пользователей ) N3 1995г.

4. В.М.Гасов " Технические средства ввода-вывода графической ин-

формации " ( серия в семи книгах " Организация взаимодействия человека

с техническими средствами АСУ " под редакцией В.Н.Четверикова )

5. Н.И.Гурин " Работа на персональном компьютере "







© Рефератбанк, 2002 - 2017