Вход

Вычисление вероятности игры в КРЭКС

Курсовая работа* по программированию
Дата добавления: 08 декабря 2002
Язык курсовой: Русский
Word, rtf, 76 кб
Курсовую можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Очень похожие работы
Найти ещё больше



Игра в “крэкс”(2 кости).

Правила такие.Игрок бросает 2 кости и подсчитывает сумму S выпавших очков. Он сразу же выигрывает,если S=7 или 11,и проигрывает,если S есть 2;3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”.Если в первый раз выпадает “пойнт”,то игрок бросает кости до тех пор,пока он или не выйграет,выбросив свой “пойнт”, или не проиграет,получив сумму очков,равную 7.Какова вероятность выигрыша?


Программа составлена на языке TURBO PASCAL 7.0

Program kreks;

Uses crt;

Label 1,2,3,4,5,6;{описание меток}

Var s,s1,s2,point,i,w,p,n,k,h : longint; wer : real;

BEGIN

writeln(‘Введите количество партий:’);

readln(n);

for i:=1 to n do begin {моделирование “n” партий в крэкс}

randomize;{инициализация генератора случайных чисел}

1:s1:= random(7);{генерирует целые числа от 0 до 6 случайным образом}

if s1=0 then goto 1;{на кости не может выпасть “0”}

4:s2:= random(7); if s2 = 0 then goto 4;

s:=s1 + s2;

if (s=7) or (s=11) then begin {проверка суммы на выигрыш }

w:=w + 1;goto 2;end;

if (s=2) or (s=3) or (s=12) then begin {проверка на проигрыш}

p:=p + 1;goto 2;end;

point:=s;{если ни одно из условий выше не подошло,то “пойнту” присваеваем

значение s }

repeat {бросаем кости пока не выпадет “пойнт” или 7}

5:s1:= random(7); if s1= 0 then goto 5;

6:s2:= random(7); if s2= 0 then goto 6;

s:=s1 + s2;

until (s= point) or (s=7);

if s= 7 then p:=p + 1;

if s= point then w:=w + 1;

2:writeln(‘Выигрыш = ‘,w,’числу раз’);

writeln(‘Проигрыш = ‘,p,’числу раз’);

delay(10000);{Задержка – нужна,чтобы генерируемые числа не повторялись}

end;{конец моделирования “n” партий }

wer:=(w/n);{Вероятность выигрыша равна отношению числа выигрышей к

общему количеству партий в крэкс }

writeln(‘Вероятность выигрыша равна = ‘,wer);

readln;

END.

После запуска программы требуется ввести количество партий .В результате программа выдаст количество выигранных и проигранных партий , а так же посчитает вероятность выигрыша . 

Количество партий (n)

Количество выигрышей

(В)

Количество пригрышей

(П)

Вероятность выигрыша

P(В)

10

4

6

0.4

100

45

55

0.45

1000

492

508

0.492

10000

4926

5074

0.4926







© Рефератбанк, 2002 - 2024