Вход

Игра "Vertolet"

Реферат по программированию
Дата добавления: 09 июня 2009
Язык реферата: Русский
Word, rtf, 283 кб
Реферат можно скачать бесплатно
Скачать
6 Федеральное агентство по о бразованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ Курсовая работа Чита 200 7 . Федеральное агентство по образованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА к курсовой работе По дисциплине «Программирование на языке высокого уровня». На тему : Игра « Vertolet ». Проект выполнил студент группы ИВТ-0 6 -0 2 Лазарев Михаил Андреевич Руководитель работы _____________________ Федеральное агентство по образованию ЧИТИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ Факультет экономики и информатики Кафедра ИВТ и ПМ ЗАДАНИЕ на курсовую работу по дисциплине «Программирование на языке высокого уровня» студенту Лазареву М.А. Тема работы: Игра « Vertolet » Рекомендуемая литература: 1. Фаронов В.В. Турбо Паскаль 7.0. Начальный кур с. Учебное пособие. – М.: издательство « Нолидж » , 1998. Дата выдачи задания « »_____________ 200 7 г. Да та представления руководителю « » ______________ 200 7 г. Руководитель курсового проектирован ия : Малета Г . В . Утверждаю Зав.кафедрой «____»__________________200 7 г. Календарный план Разделы курсовой работы МЕСЯЦЫ И НЕДЕЛИ Февраль Март Апрел ь Май Июнь 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 1. Выбор темы 2. Анализ алгоритма 3. Раз работка основного алгоритма 4. Разр аботка движения 5. Соз дание графики 6. Тестирование программы 7. Исправление программы 8. Защита Пл ан выполнен: Руководитель проек та _______________«____»______________ 200 7 г. РЕФЕРАТ Пояснительная записка – 30 с., 0 рис., 0 табл., 2 источника, 1 прил. Turbo Pascal , алгоритм, игрок, защитное поле , компьютерная игра, модуль, программа, процедура, барьер , бо нус , функция . В своей работе я реализовал вариант тел ефонной игры – Вертолет . Она написана на языке Turbo Pascal . Исходные коды прилагаются. СОДЕРЖАНИЕ Введение………………………………………………………………..7 1. Алгоритм работы……………………………………………………8 2 . Руководство пользователя………………………… ……………...1 0 Заключение……………………………………………………………1 1 Приложени е ………………………… ………………………………...1 3 Исходные коды модулей…………………………………………......17 Список литературы…………………………………………………... 30 ВВЕДЕНИЕ Данная программа представляет собой реализацию из вестной игры « Вертолет », а точнее – ее распространенного режима по д названием « Battle mode ». Vertolet - одна из самых простых и ув лекательных игр. Эта игра сочетает в себе простоту, оригинальность. В неё будет интересно играть и школьнику , и пенсионеру. Элементарные правила делают игру интересной и непринуждён ной. 1. АЛГОРИТМ РАБ ОТЫ Программа состоит из следующих ча стей : Рис.1 . Связь составных ч астей . Exe . pas - программа вызыва ющая модуль menu 1. menu . pas – осн овная часть программы. В программе происходи т вызов следующих процедур: · procedure key 1 – процедура отвечающая за перемещение указателя в меню игры . · procedure cartinka – Прорисов ка фонового изображения . · procedure menu – вызов одного из трех модулей или выход из программы вза висимости от выбора пункта в меню. Очистка динамической памяти . 2. game . pas – модуль, в котором реализова ны основны е алгоритмы. * Ввод имени игрока * Прорисовка игрового поля * Создание «Вертолета» , двух видов «Барьера» и «Бонуса » * Запись в динамическую память изображений изменяющих свое положение н а экране * Перемещение вертолета по игровому полю, не зависимо от других объектов и взрыв при сталкновении * Начисление бонусных очков и их использование * Начисление игровых очков и запись в таблицу рекордов. Также в данном модуле определены следующие процедуры и функции : function game(sd:boolean):word; function og(a,d:integer):word; procedure GET; procedure ni; procedure start; procedure tex; procedure lev(text,text1:string); procedure vert(a,d:integer;s:byte); procedure score(kol:integer; nik:string); procedure ogon(a,d:integer; s:byte); 3. Option . pas - модуль с помшью которого можно включить или выключить зв уковое сопровождение 4. Help . pas – модуль , содержащий правила игры . 5. score . dat – фай л, содержащий 10 лучших результатов . 2 . РУКОВОД СТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПРАВИЛА ИГРЫ Правила этой игры настолько просты, что не потребуют от игрок а ни малейшего напряжения при запоминании. Однако это не делает игру ску чной . Игрок управляет вертолетом "А-308" на борту которого находятся взрывча тые вещества . Цель игры – проити наибольшее количество уровней, при этом пролетев максимально возможное расстояние . Игрок появля е тся в средине игрового поля. В вер хн ем левом углу указывается количество не использ ованных бонусов . Правее указывается имя иг рока, уровень и количество очков (считается что при наборе одного очка иг рок пролетел один метр ). При наличии бонуса игрок может активировать защитное поле с помощью кот орого он сможет пролететь сквозь препятствия, однако с активированным з ащитным полем нельзя собрать дополнительные очки-«кубики» и за каждый п ройденный метр будет убираться одно бонусное очко. При столкновении с препятствием вертолет взрывается и игра заканчивае тся. Постепенно скорость вертолета увеличивается, пока не дос тигнет максимальной скорости, с которой сможет лететь вертолет. За каждый пролет 500 метров игро к получает 35 бонусов. За нахождение кубика игрок получает 5 0 0 очков. Информацию о текущем количестве очков вы можете найти в правой части экр ана УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ Для движения вертолета по игровому полю используются к лавиши ’
© Рефератбанк, 2002 - 2017