* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Компьютерная зависимость: житейские наблюдения
Наркомания - (от греч. narke - оцепенение и mania - безумие, восторженность, страсть), болезнь, характеризующаяся непреодолимым влечением к наркоти кам (от греч. narkotikos, природные и синтетические вещества, вызывающие наркоман ию), вызывающим в малых дозах эйфорию (греч. euphoria, состояние приподнятого нас троения, довольства, не соответствующего объективным условиям), в больши х - оглушение, наркотический сон. Систематическое употребление наркотик а вызывает потребность в увеличении доз. Воздержание сопровождается абстинентным синдромом (болезнен ным состоянием, "похмельем", которое развивается у наркоманов при прекра щении приема наркотиков). При наркомании поражаются внутренние органы, в озникают невротические и психические расстройства, развивается социал ьная деградация. Так, "Советский энциклопедический словарь" определяет р аспространенное и известное явление, которое хотелось бы затронуть с не совсем обычной точки зрения.
широко внедряются в повседневную жизнь. Возрастает чи сло людей, умеющих работать с компьютерными программами. В том числе - игр ать в компьютерные игры. По наблюдениям автора, "игрушки" для практически всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых программных продук тов (а часто - и первые, даже единственные), с которыми они научились работа ть. Обучение происходит быстро, процесс игры увлекателен, хотя даже обыч ная работа на персональном компьютере в профессиональных, не игрушечны х программах, весьма привлекательна и увлекательна. Это хорошая психоло гическая разрядка, средство для снятия напряжения после работы. Но, по на блюдениям автора, средство зачастую превращается в самоцель. Причем мом ент этого перехода едва уловим, вовремя установить трудно.
Можно наблюдать, как пользователи часами раскладывают на экране монито ра карточные пасьянсы, гоняют шарики, водят самолетики, поражая какие-то цели и набирая очки, нервничают, если не удается достигнуть цели игры, и ли куют, когда удается. На диске компьютера не остается свободного места дл я профессиональных программ, все дисковое пространство занимают новые и новые "игрушки", зачастую весьма громоздкие (и зараженные "компьютерным и вирусами", поскольку игроки собирают такие программы всюду, где только могут, переписывая у случайных знакомых и не проверяя; но это- отдельная т ема). Для профессиональной работы с ПЭВМ не остается времени: если раньше " человек играющий" отдавал любимому занятию обеденный перерыв или остав ался на работе после окончания рабочего дня, то сейчас он предается ему в о время работы и вместо работы. Начинаются конфликты с руководством. Но о ни мало затрагивают "человека играющего": центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к любимой "игрушке" и пройти, наконец, заветный новый уровень, на котором его (то есть его компьютерного героя), у били злые монстры из игры "DOOM" или фашисты из "WOLF".
Мнимое бытие становится ярче, полнее, привлекательнее, чем реальное. Зде сь наш "человек играющий" - просто сотрудник какой-нибудь организации либ о фирмы, член семьи, которому приходится решать малоинтересные житейски е вопросы. Там, в компьютерном мире, который наяву представляет собой лиш ь кучку электронов на магнитном диске, как выразился студент ХГТУ (Хабар овский Государственный Технический Университет - прим. редактора), один из знакомых автора, он - капитан звездолета, всемогущий маг или герой врод е Терминатора в заколдованной броне, имеющий несколько жизней и наделен ный оружием невероятной убойной силы, его боятся монстры, колдуны, призр аки...
Автор не претендует на научные выводы. Но с простой житейской точки зрен ия это - настоящая эпидемия настоящей болезни. Болезнь развивается посте пенно. Первая стадия заражение: случайное, "от нечего делать", или с осозна нным желанием отвлечься от проблем, окунуться в сладкий дурман грез. Вто рая стадия - втягивание: в конце-концов пестрых кувыркающихся кубиков пр остого "Тетриса" становится мало, и "человек играющий" приносит от знакомы х первую глобальную стрелялку-ходилку... Воздержание сопровождается нас тоящим "похмельем": и скучно, и грустно, и повседневные дела не идут на ум, и хочется вечно быть никогда не существовавшим воителем с мускулами как у Шварцнегера или бравым капитаном звездолета, и не хочется идти домой, гд е жена ждет с готовыми упреками: "Пэ-Э- Вэ-Эм - это у вас так сейчас пьянка наз ывается ?" Третья стадия полная зависимость. Автору приходилось видеть (в техническом университете и в НИИ компьютерных технологий г . Х абаровска), как бледные молодые люди с горящими гла зами просиживали всю ночь до утра, только и, делая, что, нажимая клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от времени бессвязные слова. Их речь звучит весьма стра нно: "Я вчера нашел планетку, ископаемых немеряно, биология всякая, хотел п родать и звездолет новый достроить, а арахноиды восемь кораблей против о дного моего ! Я за осьминогов файтал, арахнои ды на них - в кэ-зэ. Кру-у-уто!" Пьяный бред несет больше информации, понятной для окружающих... О сомнительных моральных ценностях, которые усваиваютс я в процессе таких игр, пока умолчим: тоже отдельная тема. Финалом могли бы сделаться поголовное переодевание в так называемые "шлемы изориэлити", то есть альтернативной мнимой реальности (уже создан и за рубежом достат очно широко известен шлем, в котором вогнутый экран в виде сегмента сфер ы располагается перед глазами "человека играющего" и дает картину полног о включения в иллюзорное бытие), забвение сна, еды и тому подобных необход имых атрибутов реальности не мнимой, а в итоге - смерть от истощения физич еского и психического. Не говорю уж о смерти социальной - о полном отрыве о т общества, о социальном наркотическом оцепенении. К счастью, сие пока сд ерживается тем, что еще не все население поголовно сделалось пользовате лями персональных ЭВМ. Да и шлемы " изориэлити" пока что - чуд овищно дорогой дефицит (в отличие от водки и конопли). Смер тельные случаи на подобной почве автору пока не известны (да и как выдели ть их среди обычных историй болезни гипертоников, невротиков, сердечник ов?). Но в личных беседах специалисты Хабаровского краевого центра психи ческого здоровья высказывали мнение, что компьютерная наркомания - это н аркомания в полном смысле слова, "только не совсем обычная". И сетовали, чт о не имеют достаточных сил и времени, чтобы исследовать ее. Кстати, в самом Центре компьютеры тоже битком набиты "игрушками", и сотрудники тоже отда ют этому интересному занятию изрядную долю времени.
Думается, со временем встанет вопрос и о законодательных актах, направле нных на сдерживание этого явления. Хотя практика всегда опаздывает - нео бходимо накопление фактов, требующих соответствующей оценки. (Автор пом нит, в каком замешательстве был врач, которому в конце семидесятых годов потребовалось обследовать наркомана, "укурившегося" обыкновенной коно плей и снятого с поезда на станции Омск в полумертвом состоянии: врач про сто не знал, что делать, да и наркомании как явления тогда еще "не было", подр обности он узнал от автора этих строк, который, живя в Хабаровске, лицезре л это "несуществующее" явление). Компьютерные преступления уже перечисле ны в новом Гражданском Кодексе Российской Федерации. Компьютерная элек тронная наркомания еще не признана даже наркоманией. Но со временем прид ется это сделать.
О необходимости таких действий предупреждали писатели-фантасты еще ле т тридцать тому назад. К примеру, А. и Б. Стругацкие в романе "Хищные вещи век а" описали слег - наркотическое действие звуков определенной частоты, из влекаемых из обыкновенного радиоприемника путем не совсем обычного пр именения обычных электронных схем, и показа ли социальные последствия его. Хотя конкретно компьютерная наркомания у них не описана. Упомянуты - в другом их произведении - только игры с ЭВМ в ш ашки. Пока как явление забавное и безобидное. Практика не поставила пере д фантастами этот вопрос, ведь литераторы - если они не наркоманы, а здоров ые люд и, - живут тоже в реальном мире .
Литература
Источник: Происхождение разума на Земле, сборник докладов, Приамурское г еографическое общество, Хабаровск, 1997
Магнитогорский строительный колледж
По социальной психологии
на тему: «Компьютерная зависимость»
Выполнил : студент гр. СП-07-1/11
Коренев А.В.
П ров ерила : Ахметова И.Ф.
Магнитогорск 2008 г.