Вход

Компьютерная зависимость

Реферат по психологии
Дата добавления: 23 января 2002
Язык реферата: Русский
Word, rtf, 82 кб
Реферат можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
Компьютерная зависимость : житейс кие наблюдения Наркомания - (от гре ч . narke - о цепенение и mania - безумие , восторженность , страсть ), болезнь , характеризующаяся непреодолимым влечением к наркотикам (от греч . narkotikos, природные и синтетические вещества , вызывающие наркоманию ), выз ывающим в малых дозах эйфорию (греч . eu p horia, состояние приподнятого настроения , довольства , не соответствующего объективным ус ловиям ), в больших - оглушение , наркотический со н . Систематическое употребление наркотика вызывае т потребность в увеличении доз . Воздержание сопровождается абстенентны м синдромом (болезненным состоянием , "похмельем ", которое разв ивается у наркоманов при прекращении приема наркотиков ). При наркомании поражаются внутре нние органы , возникают невротические и психич еские расстройства , развивается социальная деград ация . Так , " Советский энциклопедический словарь " определяет распространенное и известно е явление , которое хотелось бы затронуть с не совсем обычной точки зрения . широко внедряются в повседневную жизнь . Возрастает число людей , умеющих работать с компьютер ны ми программами . В том числе - играть в компьютерные игры . По наблюдениям автор а , "игрушки " для практически всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых програм мных продуктов (а часто - и первые , даже единственные ), с которыми они научились рабо тат ь . Обучение происходит быстро , про цесс игры увлекателен , хотя даже обычная р абота на персональном компьютере в профессион альных , не игрушечных программах , весьма привл екательна и увлекательна . Это хорошая психоло гическая разрядка , средство для снятия напря ж ения после работы . Но , по набл юдениям автора , средство зачастую превращается в самоцель . Причем момент этого перехода едва уловим , вовремя установить трудно . Можно наблюдать , как пользователи часами раскладывают на экране монитора карточные пасьянсы , гоня ют шарики , водят самолетик и , поражая какие-то цели и набирая очки , нервничают , если не удается достигнуть цели игры , и ликуют , когда удается . На диск е компьютера не остается свободного места для профессиональных программ , все дисковое пространство занимаю т новые и нов ые "игрушки ", зачастую весьма громоздкие (и зараженные "компьютерными вирусами ", поскольку игро ки собирают такие программы всюду , где тол ько могут , переписывая у случайных знакомых и не проверяя ; но это - отдельная тема ). Для профессиональной р а боты с ПЭВМ не остается времени : если раньше "чел овек играющий " отдавал любимому занятию обеде нный перерыв или оставался на работе посл е окончания рабочего дня , то сейчас он предается ему во время работы и вместо работы . Начинаются конфликты с руководство м . Но они мало затрагивают "челов ека играющего ": центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к любимой "игрушке " и пройти , наконец , заветный новый уровень , на котором его (то есть его компьютерного героя ), убили злые монс тры из игры "DOOM" или фашисты из "WOLF". Мнимое бытие становится ярче , полнее , привлекательнее , чем реальное . Здесь наш "челов ек играющий " - просто сотрудник какой-нибудь орг анизации либо фирмы , член семьи , которому приходится решать малоинтересные житейские вопро сы . Там , в компьютерном мире , который наяву представляет собой лишь кучку электроно в на магнитном диске , как выразился студен т ХГТУ (Хабаровский Государственный Технический Университет - прим . редактора ), один из знаком ых автора , он - капитан звездолета , вс е могущий маг или герой вроде Терминато ра в заколдованной броне , имеющий несколько жизней и наделенный оружием невероятной уб ойной силы , его боятся монстры , колдуны , пр израки ... Автор не претендует на научные выводы . Но с простой житейской точки зрения это - настоящая эпидемия настоящей болезни . Болезнь развивается постепенно . Первая стади я заражение : случайное , "от нечего делать ", и ли с осознанным желанием отвлечься от про блем , окунуться в сладкий дурман грез . Вто рая стадия - втягивание : в конце-концов пес т рых кувыркающихся кубиков простого "Тетриса " становится мало , и "человек играю щий " приносит от знакомых первую глобальную стрелялку-ходилку ... Воздержание сопровождается насто ящим "похмельем ": и скучно , и грустно , и повседневные дела не идут на ум , и хоч е т ся вечно быть никогда не су ществовавшим воителем с мускулами как у Ш варцнегера или бравым капитаном звездолета , и не хочется идти домой , где жена ждет с готовыми упреками : "Пэ-Э - Вэ-Эм - это у вас так сейчас пьянка называется ?" Третья стадия полная завис и мость . Автору приходилось видеть (в техническом университе те и в НИИ компьютерных технологий г.Хабар овска ), как бледные молодые люди с горящим и глазами просиживали всю ночь до утра , только и делая , что нажимая клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от в р емени бессвязные слова . Их речь звучит весьма странно : "Я вчера нашел планетку , ископаемых немеряно , биология всякая , хотел продать и звездолет новый достроить , а арахноиды восемь кораблей против одног о моего ! Я за осьминогов файтал , арахноиды на них - в кэ-зэ . Кру-у-уто !" Пьяны й бред несет больше информации , понятной д ля окружающих ... О сомнительных моральных ценно стях , которые усваиваются в процессе таких игр , пока умолчим : тоже отдельная тема . Ф иналом могли бы сделаться поголовное переодев ание в так на з ываемые "шлемы и зориэлити ", то есть альтернативной мнимой реал ьности (уже создан и за рубежом достаточно широко известен шлем , в котором вогнутый экран в виде сегмента сферы располагаетс я перед глазами "человека играющего " и дае т картину полного включения в иллю зорное бытие ), забвение сна , еды и тому подобных необходимых атрибутов реальности не мнимой , а в итоге - смерть от истощения физического и психического . Не говорю уж о смерти социальной - о полном отрыве от общества , о социальном наркотическом оцепе н ении . К счастью , сие пока сдер живается тем , что еще не все население поголовно сделалось пользователями персональных ЭВМ . Да и шлемы "изориэлити " пока что - чудовищнейше дорогой дефицит (в отличие от водки и конопли ). Смертельные случаи на подобной почве а втору пока не известны (да и как выделить их среди обычных историй болезни гипертоников , невротико в , сердечников ?). Но в личных беседах специа листы Хабаровского краевого центра психического здоровья высказывали мнение , что компьютерна я наркомания - это на р комания в полном смысле слова , "только не совсем о бычная ". И сетовали , что не имеют достаточн ых сил и времени , чтобы исследовать ее . Кстати , в самом Центре компьютеры тоже битком набиты "игрушками ", и сотрудники тоже отдают этому интересному занятию изряд н ую долю времени . Думается , со временем встанет вопрос и о законодательных актах , направленных на сдерживание этого явления . Хотя практика всег да опаздывает - необходимо накопление фактов , т ребующих соответствующей оценки . (Автор помнит , в каком замешатель стве был врач , ко торому в конце семидесятых годов потребовалос ь обследовать наркомана , "укурившегося " обыкновенно й коноплей и снятого с поезда на стан ции Омск в полумертвом состоянии : врач про сто не знал , что делать , да и наркомани и как явления тогда еще " не было ", подробности он узнал от автора этих строк , который , живя в Хабаровске , лицезре л это "несуществующее " явление ). Компьютерные пр еступления уже перечислены в новом Гражданско м Кодексе Российской Федерации . Компьютерная электронная наркомания еще не признан а даже наркоманией . Но со временем придетс я это сделать . О необходимости таких действий предупрежд али писатели-фантасты еще лет тридцать тому назад . К примеру , А . и Б . Стругацкие в романе "Хищные вещи века " описали слег - наркотическое действие зву ков определенно й частоты , извлекаемых из обыкновенного радио приемника путем не совсем обычного применения обычных электронных схем , и показали соци альные последствия его . (Хотя конкретно компью терная наркомания у них не описана . Упомян уты - в другом их пр о изведении - только игры с ЭВМ в шашки . Пока как явление забавное и безобидное . Практика не поставила перед фантастами этот вопрос , в едь литераторы - если они не наркоманы , а здоровые люди , - живут тоже в реальном ми ре ). Литература Источник : Происхождение разума на Зе мле , сборник докладов , Приамурское географическое общество , Хабаровск , 1997
© Рефератбанк, 2002 - 2018