Вход

Компьютерная зависимость

Реферат* по психологии
Дата добавления: 23 января 2002
Язык реферата: Русский
Word, rtf, 82 кб
Реферат можно скачать бесплатно
Скачать
Данная работа не подходит - план Б:
Создаете заказ
Выбираете исполнителя
Готовый результат
Исполнители предлагают свои условия
Автор работает
Заказать
Не подходит данная работа?
Вы можете заказать написание любой учебной работы на любую тему.
Заказать новую работу
* Данная работа не является научным трудом, не является выпускной квалификационной работой и представляет собой результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала при самостоятельной подготовки учебных работ.
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Компьютерная зависимость : житейс кие наблюдения Наркомания - (от гре ч . narke - о цепенение и mania - безумие , восторженность , страсть ), болезнь , характеризующаяся непреодолимым влечением к наркотикам (от греч . narkotikos, природные и синтетические вещества , вызывающие наркоманию ), выз ывающим в малых дозах эйфорию (греч . eu p horia, состояние приподнятого настроения , довольства , не соответствующего объективным ус ловиям ), в больших - оглушение , наркотический со н . Систематическое употребление наркотика вызывае т потребность в увеличении доз . Воздержание сопровождается абстенентны м синдромом (болезненным состоянием , "похмельем ", которое разв ивается у наркоманов при прекращении приема наркотиков ). При наркомании поражаются внутре нние органы , возникают невротические и психич еские расстройства , развивается социальная деград ация . Так , " Советский энциклопедический словарь " определяет распространенное и известно е явление , которое хотелось бы затронуть с не совсем обычной точки зрения . широко внедряются в повседневную жизнь . Возрастает число людей , умеющих работать с компьютер ны ми программами . В том числе - играть в компьютерные игры . По наблюдениям автор а , "игрушки " для практически всех пользователей персональных ЭВМ - в числе первых програм мных продуктов (а часто - и первые , даже единственные ), с которыми они научились рабо тат ь . Обучение происходит быстро , про цесс игры увлекателен , хотя даже обычная р абота на персональном компьютере в профессион альных , не игрушечных программах , весьма привл екательна и увлекательна . Это хорошая психоло гическая разрядка , средство для снятия напря ж ения после работы . Но , по набл юдениям автора , средство зачастую превращается в самоцель . Причем момент этого перехода едва уловим , вовремя установить трудно . Можно наблюдать , как пользователи часами раскладывают на экране монитора карточные пасьянсы , гоня ют шарики , водят самолетик и , поражая какие-то цели и набирая очки , нервничают , если не удается достигнуть цели игры , и ликуют , когда удается . На диск е компьютера не остается свободного места для профессиональных программ , все дисковое пространство занимаю т новые и нов ые "игрушки ", зачастую весьма громоздкие (и зараженные "компьютерными вирусами ", поскольку игро ки собирают такие программы всюду , где тол ько могут , переписывая у случайных знакомых и не проверяя ; но это - отдельная тема ). Для профессиональной р а боты с ПЭВМ не остается времени : если раньше "чел овек играющий " отдавал любимому занятию обеде нный перерыв или оставался на работе посл е окончания рабочего дня , то сейчас он предается ему во время работы и вместо работы . Начинаются конфликты с руководство м . Но они мало затрагивают "челов ека играющего ": центр всех жизненных интересов для него сейчас - поскорее вернуться к любимой "игрушке " и пройти , наконец , заветный новый уровень , на котором его (то есть его компьютерного героя ), убили злые монс тры из игры "DOOM" или фашисты из "WOLF". Мнимое бытие становится ярче , полнее , привлекательнее , чем реальное . Здесь наш "челов ек играющий " - просто сотрудник какой-нибудь орг анизации либо фирмы , член семьи , которому приходится решать малоинтересные житейские вопро сы . Там , в компьютерном мире , который наяву представляет собой лишь кучку электроно в на магнитном диске , как выразился студен т ХГТУ (Хабаровский Государственный Технический Университет - прим . редактора ), один из знаком ых автора , он - капитан звездолета , вс е могущий маг или герой вроде Терминато ра в заколдованной броне , имеющий несколько жизней и наделенный оружием невероятной уб ойной силы , его боятся монстры , колдуны , пр израки ... Автор не претендует на научные выводы . Но с простой житейской точки зрения это - настоящая эпидемия настоящей болезни . Болезнь развивается постепенно . Первая стади я заражение : случайное , "от нечего делать ", и ли с осознанным желанием отвлечься от про блем , окунуться в сладкий дурман грез . Вто рая стадия - втягивание : в конце-концов пес т рых кувыркающихся кубиков простого "Тетриса " становится мало , и "человек играю щий " приносит от знакомых первую глобальную стрелялку-ходилку ... Воздержание сопровождается насто ящим "похмельем ": и скучно , и грустно , и повседневные дела не идут на ум , и хоч е т ся вечно быть никогда не су ществовавшим воителем с мускулами как у Ш варцнегера или бравым капитаном звездолета , и не хочется идти домой , где жена ждет с готовыми упреками : "Пэ-Э - Вэ-Эм - это у вас так сейчас пьянка называется ?" Третья стадия полная завис и мость . Автору приходилось видеть (в техническом университе те и в НИИ компьютерных технологий г.Хабар овска ), как бледные молодые люди с горящим и глазами просиживали всю ночь до утра , только и делая , что нажимая клавиши на клавиатуре и выкрикивая время от в р емени бессвязные слова . Их речь звучит весьма странно : "Я вчера нашел планетку , ископаемых немеряно , биология всякая , хотел продать и звездолет новый достроить , а арахноиды восемь кораблей против одног о моего ! Я за осьминогов файтал , арахноиды на них - в кэ-зэ . Кру-у-уто !" Пьяны й бред несет больше информации , понятной д ля окружающих ... О сомнительных моральных ценно стях , которые усваиваются в процессе таких игр , пока умолчим : тоже отдельная тема . Ф иналом могли бы сделаться поголовное переодев ание в так на з ываемые "шлемы и зориэлити ", то есть альтернативной мнимой реал ьности (уже создан и за рубежом достаточно широко известен шлем , в котором вогнутый экран в виде сегмента сферы располагаетс я перед глазами "человека играющего " и дае т картину полного включения в иллю зорное бытие ), забвение сна , еды и тому подобных необходимых атрибутов реальности не мнимой , а в итоге - смерть от истощения физического и психического . Не говорю уж о смерти социальной - о полном отрыве от общества , о социальном наркотическом оцепе н ении . К счастью , сие пока сдер живается тем , что еще не все население поголовно сделалось пользователями персональных ЭВМ . Да и шлемы "изориэлити " пока что - чудовищнейше дорогой дефицит (в отличие от водки и конопли ). Смертельные случаи на подобной почве а втору пока не известны (да и как выделить их среди обычных историй болезни гипертоников , невротико в , сердечников ?). Но в личных беседах специа листы Хабаровского краевого центра психического здоровья высказывали мнение , что компьютерна я наркомания - это на р комания в полном смысле слова , "только не совсем о бычная ". И сетовали , что не имеют достаточн ых сил и времени , чтобы исследовать ее . Кстати , в самом Центре компьютеры тоже битком набиты "игрушками ", и сотрудники тоже отдают этому интересному занятию изряд н ую долю времени . Думается , со временем встанет вопрос и о законодательных актах , направленных на сдерживание этого явления . Хотя практика всег да опаздывает - необходимо накопление фактов , т ребующих соответствующей оценки . (Автор помнит , в каком замешатель стве был врач , ко торому в конце семидесятых годов потребовалос ь обследовать наркомана , "укурившегося " обыкновенно й коноплей и снятого с поезда на стан ции Омск в полумертвом состоянии : врач про сто не знал , что делать , да и наркомани и как явления тогда еще " не было ", подробности он узнал от автора этих строк , который , живя в Хабаровске , лицезре л это "несуществующее " явление ). Компьютерные пр еступления уже перечислены в новом Гражданско м Кодексе Российской Федерации . Компьютерная электронная наркомания еще не признан а даже наркоманией . Но со временем придетс я это сделать . О необходимости таких действий предупрежд али писатели-фантасты еще лет тридцать тому назад . К примеру , А . и Б . Стругацкие в романе "Хищные вещи века " описали слег - наркотическое действие зву ков определенно й частоты , извлекаемых из обыкновенного радио приемника путем не совсем обычного применения обычных электронных схем , и показали соци альные последствия его . (Хотя конкретно компью терная наркомания у них не описана . Упомян уты - в другом их пр о изведении - только игры с ЭВМ в шашки . Пока как явление забавное и безобидное . Практика не поставила перед фантастами этот вопрос , в едь литераторы - если они не наркоманы , а здоровые люди , - живут тоже в реальном ми ре ). Литература Источник : Происхождение разума на Зе мле , сборник докладов , Приамурское географическое общество , Хабаровск , 1997
© Рефератбанк, 2002 - 2024