Вход

Создание интерактивных приложений в Macromedia Flash

Курсовая работа
Код 98665
Дата создания 29.01.2016
Страниц 22
Файлы будут доступны для скачивания после проверки оплаты.
1 380руб.
КУПИТЬ

Содержание

Оглавление 1. Назначение и возможности программы 2 2. Основные объекты для обработки 5 3. Технология обработка статичных изображений 7 4. Технология создания анимаций 14 Заключение 20 Литература 21 Содержание

Фрагмент работы для ознакомления

Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с «предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической.Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной в окне редактора временной диаграммой - - TimeLine. Объединив на одной временной диаграмме «линии жизни» нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют несколько «персонажей».Особенность применения автоматической анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать только один объект на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких анимированных объектов, требуется разместить каждый из них на отдельном слое (подробнее об использовании слоев см. следующую главу — «Слои»).Независимо от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.Вы можете создать фильм, в котором в течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на друга больше, чем однояйцевые близнецы, и зритель не сможет отличить ваш «мультик» от статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и... воспроизвести их в один и тот же момент времени. Результат будет прежним — зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту времени — свой кадр.Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.Изобразим круг, прыгающий между верхним и нижним положением. В панели инструментов Toolsвыбираем инструмент OvalTool. На рабочем поле в любом месте рисуем круг, как было показано выше. В результате получим изображение круга (рис. 8). Рис. 8. Вид круга в начале анимацииЗададим параметры анимации, для чего перейдем в кадровую область верхней панели (рис. 9)Рис. 9. Вид области с временной диаграммойВыделим для анимации тридцать кадров. При этом создадим изображение на тридцатом кадре, нажав кнопку F6. Временная диаграмма примет вид, показанный на рис. 10.Рис. 10. Вид с временной диаграммойcзаполненной раскадровкойПри щелчке по любому кадру мы будем наблюдать одно и то же исходное положение круга. Щелкнем по выделенной до тридцатого кадра области правой кнопкой. Появится меню настроек анимации (рис. 11).Рис. 11. Вид меню настроек анимацииВыбрав пункт CreateMotionTween, зададим алгоритм анимации в ленте. Вид временной диаграммы изменится (рис 11).Рис. 12. Вид с временной диаграммойcнастройкой анимацииПредположим, что в момент, соответствующий половины времени показа, круг должен находиться в нижнем положении. Тогда для этого создадим кадр на пятнадцатой позиции, нажав клавишу F6, и нарисуем на нем круг в нижнем положении (рис. 12). Рис. 13. Вид круга в нижнем положенииПрокручивая раскадровку во временной диаграмме, убеждаемся, что круг совершает колебательное движение в вертикальной плоскости между верхним и нижним положением. Вид анимации движения круга представлен на рис. 14-16.Рис. 14. Верхнее положение кругаРис. 15. Срединное положение кругаРис. 16. Нижнее положение кругаТаким образом, из рис. 14-16 видно, что анимация осуществляется успешно. Данную анимацию можно усложнить, добавляя, например, эффекты деформирования круга до эллипса в нижней точке, а также добавляя эффекты изменения заливки или ряд других. ЗаключениеВ курсовой работе был проведен анализ технологии MacromediaFlash, и обозначены основные области ее применения. Было выяснено, что данная технология обладает богатыми возможностями обработки графических обьектов, и может быть использована при разработке как настольных, так и веб-ориентированных приложений. MacromediaFlash работает как с векторной, так и с растровой графикой, что обеспечивает унифицированное и гибкое представление графической информации. Язык ActionScriptделает Flashсамостоятельным логическим элементом любой информационной системы, который может обладать собственной логикой. Рассмотренные в работе возможности обработки статической графики и организации анимации показывают высокую эффективность разработки графических моделей и широкие перспективы по дальнейшему развитию платформенных решений на базе Macromedia.Литература. Л.А. Залогова. Компьютерная графика. Элективный курс: учебное пособие – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005г. Вовк Елена. Информатика: уроки по Flash// М., "Кудиц-Пресс". 2008Переверзев С.И. Анимация в MacromediaFlash MX. - 2-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. - 374 с.Flash MX и ActionScript: обучение на примерах / Д. А. Гурский, И. В. Горбач . – Мн. : Новое знание, 2003 . – 367 с.П. Лапин. Самоучитель Flash MX. – Питер, 2003 г. Д. Макар, Б. Виниарчик Тайны создания игр в MacromediaFlash MX 2004. – NT Press, М, 2005 г. РозенцвейгГ. Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью ActionScript – М.: ДМК ПрессГурский Д.А., ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 // СПб, 2004Пеннер Р. Программирование во Flash MX. М., Символ-Плюс, 2005 В.А. Попов MacromediaFlash: Материалы к урокам. – М.:ООО «Чистые пруды», 2005.ШамБхангалFlash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. – Питер, 2005. – 464 с.И. Шапошников Web-сайт своими руками -: БХВ – Санкт-Петербург, 2000.Дерек Франклин, Брукс ПаттонFlash 8. Анимация в Интернете : СПБ: Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000. Сергеев А.О.HTML 4.0 –: БХВ - Санкт- Петербург, 1999Э. Андерсон, М. Д. Лима, С. Джонсон. MacromediaFlash MX 2004. Визуальный курс. – НТ Пресс, 2005. – 542 с.Жадаев Б.Г.100% самоучитель Flash MX. – Технолоджи 3000, 2005. – 544 с.Дронов В.А.MacromediaFlash MX в подлиннике. Наиболее полное руководство.БХВ-Петербург, 2002 г. – 848 с.Альберт, Д. И. Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. / Д. И. Альберт, Е. Э. Альберт. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 544 с.К. Слепченко MacromediaFlashProfessional 8 на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. - 416 с.Рейнхардт, Роберт, Лотт, Джой. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме", 2003. — 1280 с.

Список литературы

Литература 1. . Л.А. Залогова. Компьютерная графика. Элективный курс: учебное пособие – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005г. 2. Вовк Елена. Информатика: уроки по Flash// М., "Кудиц-Пресс". 2008 3. Переверзев С.И. Анимация в MacromediaFlash MX. - 2-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. - 374 с. 4. Flash MX и ActionScript: обучение на примерах / Д. А. Гурский, И. В. Горбач . – Мн. : Новое знание, 2003 . – 367 с. 5. П. Лапин. Самоучитель Flash MX. – Питер, 2003 г. 6. Д. Макар, Б. Виниарчик Тайны создания игр в MacromediaFlash MX 2004. – NT Press, М, 2005 г. 7. РозенцвейгГ. Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью ActionScript – М.: ДМК Пресс 8. Гурский Д.А., ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 // СПб, 2004 9. Пеннер Р. Программирование во Flash MX. М., Символ-Плюс, 2005 10. В.А. Попов MacromediaFlash: Материалы к урокам. – М.:ООО «Чистые пруды», 2005. 11. ШамБхангалFlash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. – Питер, 2005. – 464 с. 12. И. Шапошников Web-сайт своими руками -: БХВ – Санкт-Петербург, 2000. 13. Дерек Франклин, Брукс ПаттонFlash 8. Анимация в Интернете : СПБ: Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000. 14. Сергеев А.О.HTML 4.0 –: БХВ - Санкт- Петербург, 1999 15. Э. Андерсон, М. Д. Лима, С. Джонсон. MacromediaFlash MX 2004. Визуальный курс. – НТ Пресс, 2005. – 542 с. 16. Жадаев Б.Г.100% самоучитель Flash MX. – Технолоджи 3000, 2005. – 544 с. 17. Дронов В.А.MacromediaFlash MX в подлиннике. Наиболее полное руководство.БХВ-Петербург, 2002 г. – 848 с. 18. Альберт, Д. И. Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. / Д. И. Альберт, Е. Э. Альберт. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 544 с. 19. К. Слепченко MacromediaFlashProfessional 8 на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. - 416 с. 20. Рейнхардт, Роберт, Лотт, Джой. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме", 2003. — 1280 с. список литературы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
Сколько стоит
заказать работу?
1
Заполните заявку - это бесплатно и ни к чему вас не обязывает. Окончательное решение вы принимаете после ознакомления с условиями выполнения работы.
2
Менеджер оценивает работу и сообщает вам стоимость и сроки.
3
Вы вносите предоплату 25% и мы приступаем к работе.
4
Менеджер найдёт лучшего автора по вашей теме, проконтролирует выполнение работы и сделает всё, чтобы вы остались довольны.
5
Автор примет во внимание все ваши пожелания и требования вуза, оформит работу согласно ГОСТ, произведёт необходимые доработки БЕСПЛАТНО.
6
Контроль качества проверит работу на уникальность.
7
Готово! Осталось внести доплату и работу можно скачать в личном кабинете.
После нажатия кнопки "Узнать стоимость" вы будете перенаправлены на сайт нашего официального партнёра Zaochnik.com
© Рефератбанк, 2002 - 2017