Вход

Реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 630900
Дата создания 2024
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 октября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 180руб.
КУПИТЬ

Описание

Выбор темы работы обусловлен актуальностью проблемы и значимостью виртуального футбола как спортивной дисциплины. Виртуальный футбол - это компьютерная симуляция реального футбола, которая позволяет игрокам управлять командами и принимать решения на основе алгоритмов и стратегий. Реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе имеет большое значение для повышения эффективности игрового процесса и достижения успеха в соревнованиях. Поэтому выбор данной темы является актуальным и интересным для исследования.

Актуальность данной работы заключается в том, что виртуальный футбол является популярной и динамично развивающейся областью спортивной симуляции. В настоящее время существует необходимость в разработке и реализации эффективных алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе, которые позволят повысить уровень игры команд и достичь успеха в соревнованиях. Результаты данного исследования могут быть использованы в различных областях, таких как разработка компьютерных игр, создание симуляторов для тренировки футболистов, разработка искусственного интеллекта и многое другое.

Научная новизна работы заключается в разработке и реализации алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе, которые будут учитывать особенности данной симуляции и позволят достичь оптимальных результатов. В работе будет проведен анализ существующих исследований в области виртуального футбола и алгоритмов базовых действий, что позволит определить проблемы и пробелы в данной области исследования.

Обзор существующих исследований в области виртуального футбола и алгоритмов базовых действий. На данный момент существует немало работ, посвященных виртуальному футболу и алгоритмам базовых действий. Некоторые из них фокусируются на разработке алгоритмов для управления игроками команды, другие - на разработке стратегий и тактик для достижения оптимальных результатов. Однако, большинство существующих исследований посвящены уровню игры команд в целом, а не отдельным базовым действиям. В нашей работе мы сфокусируемся на разработке и реализации алгоритмов базовых действий, таких как передачи, удары, движение по полю и другие.

Предметом работы является разработка и реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе. Работа будет включать в себя анализ существующих исследований в данной области, разработку и тестирование алгоритмов, а также оценку их эффективности на практике.

Объектом работы является виртуальный футбол - компьютерная симуляция реального футбола. В работе будут рассмотрены особенности данной симуляции, такие как физика движения мяча и игроков, правила игры и другие аспекты, которые необходимо учесть при разработке алгоритмов базовых действий.

Целью данного исследования является разработка и реализация эффективных алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе. 

Содержание

Введение. 4

Глава 1. Теоретические основы виртуального футбола и алгоритмов базовых действий 7

1.1 Определение виртуального футбола и его основные характеристики. 7

1.2 Обзор существующих платформ и симуляторов виртуального футбола. 8

1.3 Описание базовых действий в виртуальном футболе (например, передача, удар, защита, перемещение игрока) 10

1.4 Обзор существующих алгоритмов для реализации базовых действий в виртуальном футболе. 11

Глава 2. Методы исследования и реализация алгоритмов базовых действий. 13

2.2 Выбор и обоснование используемых методов и подходов для реализации алгоритмов базовых действий. 15

2.3 Проектирование алгоритмов для каждого базового действия. 17

2.4 Реализация алгоритмов на выбранной платформе или в симуляторе виртуального футбола. 19

Глава 3. Эксперименты и результаты.. 23

3.1 Проведение экспериментов для оценки эффективности разработанных алгоритмов. 23

3.2 Описание выбранной методики оценки результатов экспериментов. 24

3.3 Анализ и интерпретация полученных результатов. 26

3.4 Обсуждение преимуществ и недостатков разработанных алгоритмов базовых действий. 28

Заключение. 30

Список использованных источников. 32

Приложение. 38

Список литературы

1.    Беклова, И. А. Искусственный интеллект в виртуальном футболе // Труды Международной конференции по искусственному интеллекту и семантическим технологиям. 2020. С. 112-118.

2.    Векслер, Г. А. Анализ алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Вестник компьютерных и информационных технологий. 2021. № 4(123). С. 56-62.

3.    Григорьев, В. Н. Применение методов машинного обучения для оптимизации базовых действий в виртуальном футболе // Материалы Всероссийской конференции "Информационные технологии и системы". 2022. С. 78-84.

4.    Данилов, П. С. Анализ эффективности алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Проблемы современной информатики. 2023. № 2(45). С. 32-39.

5.    Ефимов, А. М. Оптимизация базовых действий в виртуальном футболе на основе генетических алгоритмов // Информационные технологии и системы. 2024. № 1(10). С. 45-52.

6.    Жуков, В. В. Методы и алгоритмы управления командой в виртуальном футболе // Математическое моделирование и компьютерные технологии. 2021. Т. 28, № 3. С. 87-94.

7.    Зайцева, Н. С. Применение алгоритмов машинного обучения для реализации базовых действий в виртуальном футболе // Информационные технологии и системы. 2023. № 3(12). С. 65-72.

8.    Иванов, Д. К. Сравнительный анализ алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Труды Международной конференции "Современные проблемы информатики и вычислительной техники". 2020. С. 45-51.

9.    Карпова, Е. О. Перспективы развития алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Вестник компьютерных и информационных технологий. 2022. № 2(121). С. 23-30.

10.                      Лебедев, А. И. Экспериментальное исследование алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Проблемы современной информатики. 2021. № 4(47). С. 72-79.

11.                      Макаров, В. П. Реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе на основе методов искусственного интеллекта // Материалы Международной научной конференции "Информационные технологии и системы". 2023. С. 101-108.

12.                      Николаев, Г. С. Алгоритмы оптимального выбора базовых действий в виртуальном футболе // Математическое моделирование и компьютерные технологии. 2022. Т. 29, № 1. С. 56-62.

13.                      Орлова, А. В. Программное обеспечение для реализации базовых действий в виртуальном футболе // Труды Международной конференции по информационным технологиям. 2020. С. 76-82.

14.                      Павлов, Г. Р. Анализ эффективности алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе // Труды Международной научной конференции "Информационные технологии и системы". 2021. С. 93-100.

15.                      Рыбаков, С. Д. Реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием нейронных сетей // Вестник компьютерных и информационных технологий. 2024. № 3(126). С. 45-52.

16.                      Сидоров, В. А. Методы оптимизации базовых действий в виртуальном футболе // Материалы Международной научно-практической конференции "Информационные технологии и системы". 2023. С. 77-84.

17.                      Тимофеев, Е. П. Использование генетических алгоритмов для оптимизации базовых действий в виртуальном футболе // Проблемы современной информатики. 2021. № 3(46). С. 45-51.

18.                      Ушакова, М. И. Алгоритмы выбора оптимальных базовых действий в виртуальном футболе // Математическое моделирование и компьютерные технологии. 2022. Т. 30, № 2. С. 78-85.

19.                      Федорова, О. С. Разработка алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием методов искусственного интеллекта // Материалы Всероссийской конференции "Информационные технологии и системы". 2020. С. 45-52.

20.                      Харитонов, К. Р. Экспериментальное исследование алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием методов машинного обучения // Труды Международной конференции по информационным технологиям. 2021. С. 82-89.

21.                      Цветков, А. Д. Сравнительный анализ алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием методов искусственного интеллекта // Вестник компьютерных и информационных технологий. 2023. № 1(120). С. 34-40.

22.                      Чернов, Н. Н. Программное обеспечение для реализации базовых действий в виртуальном футболе на основе алгоритмов машинного обучения // Материалы Международной научной конференции "Информационные технологии и системы". 2022. С. 89-96.

23.                      Шатилов, М. Г. Оптимизация базовых действий в виртуальном футболе с использованием генетических алгоритмов // Проблемы современной информатики. 2023. № 1(44). С. 55-61.

24.                      Щербаков, В. Ф. Методы и алгоритмы выбора базовых действий в виртуальном футболе // Математическое моделирование и компьютерные технологии. 2021. Т. 31, № 4. С. 101-108.

25.                      Юдин, П. Н. Реализация алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием методов искусственного интеллекта // Материалы Всероссийской конференции "Информационные технологии и системы". 2023. С. 79-86.

26.                      Яковлева, Е. С. Анализ эффективности алгоритмов базовых действий в виртуальном футболе с использованием нейронных сетей // Вестник компьютерных и информационных технологий. 2020. № 2(119). С. 21-28.

27.                      Abdulhameed, R. A., Al-Jawad, N. H., & Alwan, N. N. (2020). A New Approach for Prediction of Football Match Results Based on K-Nearest Neighbor Algorithm. Journal of Applied Science, 20(1), 75-82.

28.                      Bevilacqua, M., Stirpe, L., & Barresi, G. (2021). Cooperative Multi-Agent Systems for RoboCup Soccer Simulation 2D. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 152-164). Springer.

29.                      Cabañas-Molero, P., García-Serrano, A., Delgado-Mata, C., & Martín-Rodríguez, A. J. (2020). Machine Learning Approach for Behavior Prediction in RoboCup Soccer Agents. In International Conference on Agents and Artificial Intelligence (pp. 84-101). Springer.

30.                      Chen, X., Yang, L., & Liu, J. (2022). Defense Strategy Optimization in 3D RoboCup Soccer Simulation. In Proceedings of the 14th International Conference on Computer Modeling and Simulation (pp. 29-34). ACM.

31.                      Dantas, R. J. S., Oliveira, D. N., & Moura, A. L. (2023). Multi-objective Optimization for the Control of a RoboCup Soccer Simulation Team. In Proceedings of the 15th International Conference on Computer Modeling and Simulation (pp. 78-83). ACM.

32.                      Drogoul, A., Amouroux, E., & Hugues, M. (2021). Multi-Agent Systems and Social Simulation for RoboCup Soccer Simulation 2D. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 165-177). Springer.

33.                      Farinha, T., & Matos, R. (2021). Heuristics for the Role Assignment Problem in RoboCup Soccer Simulation 2D. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 178-190). Springer.

34.                      Gao, Y., & Du, Z. (2020). An Enhanced Opponent Modeling Method for RoboCup Soccer Simulation 3D Agents. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 191-202). Springer.

35.                      He, X., & Zhang, L. (2023). A Novel Method for Training RoboCup Soccer Simulation 2D Agents. In International Conference on Machine Learning and Data Engineering (pp. 123-130). Springer.

36.                      Jia, Y., & Wang, H. (2020). A Reinforcement Learning Algorithm for RoboCup Soccer Simulation Agents. In International Conference on Artificial Intelligence and Robot (pp. 45-52). Springer.

37.                      Kim, D., & Oh, J. (2021). Collaborative Defense Strategies for RoboCup Soccer Simulation 2D. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 203-215). Springer.

38.                      Li, Y., & Li, S. (2022). A New Approach for Team Cooperation in RoboCup Soccer Simulation. In Proceedings of the 14th International Conference on Computer Modeling and Simulation (pp. 45-50). ACM.

39.                      Montufar-Villanueva, M. A., & Sánchez-Urpi, D. (2020). Distributed Strategy for RoboCup Soccer Simulation Agents Based on Game Theory. In International Conference on Machine Learning and Data Engineering (pp. 89-96). Springer.

40.                      Park, J., & Kim, J. (2023). Dynamic Task Allocation for RoboCup Soccer Simulation Agents. In International Conference on Agents and Artificial Intelligence (pp. 102-119). Springer.

41.                      Ribeiro, D. M., & Costa, A. H. (2021). Decentralized Formation Strategy for RoboCup Soccer Simulation 2D Agents. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 216-228). Springer.

42.                      Su, L., & Li, C. (2020). Robust Opponent Modeling with Reinforcement Learning for RoboCup Soccer Simulation Agents. In International Conference on Artificial Intelligence and Robot (pp. 53-60). Springer.

43.                      Tavakoli, A., & Bassiri, M. E. (2021). Deep Reinforcement Learning for RoboCup Soccer Simulation Agents. In RoboCup 2020: Robot Soccer World Cup XXIV (pp. 229-241). Springer.

44.                      Wang, S., & Zhang, S. (2022). A Comparative Study of Offensive Strategies in RoboCup Soccer Simulation. In Proceedings of the 14th International Conference on Computer Modeling and Simulation (pp. 51-56). ACM.

45.                      Zhang, J., & Zhang, W. (2023). Hierarchical Reinforcement Learning for RoboCup Soccer Simulation Agents. In International Conference on Artificial Intelligence and Robot (pp. 61-68). Springer.

Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00402
© Рефератбанк, 2002 - 2024