Вход

Проектирование жизненного цикла информационного продукта Warface

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Доклад*
Код 616187
Дата создания 2015
Страниц 12
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 21 октября в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
950руб.
КУПИТЬ

Содержание

Производство
На этапе основного производства выполняется огромный объём работ. Программисты пишут исходный код, художники рисуют графику (спрайты или 3D-модели игровых элементов). Звукооператоры разрабатывают звуковые эффекты, а композиторы пишут музыку для игры. Дизайнеры уровней создают уровни, а писатели пишут диалоги для скриптовых сцен и неигровых персонажей.
Поддержка
В обычном случае поддержка заключается в выпуске патчей для исправления ошибок, найденных уже после выхода игры. Однако, в случае массовых многопользовательских онлайн-игр (ММО), поддержка может сравняться или даже превосходить производство как по трудоёмкости, так и по времени, так как успешная ММО должна непрерывно развиваться и расширяться, чтобы избежать оттока игроков.

Себестоимость разработки информационной системы - это, как правило, совокупность затрат на разработку программного продукта. Определения затрат на производство информационного продукта опирается на те же принципы, которые используются при оценке издержек производства обычных товаров и услуг. Затраты на разработку программы подразделяются на следующие статьи расходов:
1 Материальные затраты.
2 Основная заработная плата.
3 Отчисления в Пенсионный фонд, фонды медицинского и социального страхования.
4 Накладные расходы.
Расчет ЗП программиста производится в соответствии с трудоемкостью разработки программного продукта.
Данные для расчета: оклад – 127000 руб.; плановый фонд рабочего времени за месяц – 264 часов (22 дня).
Из данной ЗП вычитается налог на доходы физических лиц, в размере 13%.
В таблице 3 рассчитана сумма амортизационных отчислений за период разработки программного продукта в днях.

Введение

Этап проектирования информационной услуги.
В настоящее время все большую популярность набирают онлайн-игры. Их разнообразие позволяет за короткое время окунуться в мир спокойствия, войны, романтики, семейной жизни, мир строительства и многое другое.
Для анализа был выбран программный продукт Warface. Warface — это бесплатный многопользовательский онлайн-шутер, разработанный всемирно известной компанией Crytek.

Фрагмент работы для ознакомления

В данной работе описан жизненного цикла информационного продукта игры Warface. Защищена в ТГТУ ИЭиКЖ кафедра «Коммерция и бизнес-информатика» в 2015 г. на отлично

Список литературы

-
Очень похожие работы
Показать ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00357
© Рефератбанк, 2002 - 2024