Вход

Теория игр Вариант 4

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Контрольная работа*
Код 611020
Дата создания 2016
Страниц 31
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 декабря в 16:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
950руб.
КУПИТЬ

Содержание

Задание 1 3
Задание 2 9
Задание 3 14
Задание 4 26
Задание 5 30

Введение

Задание 1
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4;
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа;
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа;
г) Решить игру с природой по критерию Вальда.
Исходные данные:
9 -3 4
2 5 9
1 8 6
1 3 2

Задание 2
Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.
Задание 3
Решить игру симплекс-методом.
Задание 4
Решить игру графически.
Задание 5
Найти верхнюю и нижнюю цену игры, проверить игру на наличие седловой точки.

Фрагмент работы для ознакомления

Задание 1
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4;
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа;
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа;
г) Решить игру с природой по критерию Вальда.
Исходные данные:
9 -3 4
2 5 9
1 8 6
1 3 2

Решение:
Б) Критерий Лапласа.
Если вероятности состояний природы правдоподобны, для их оценки используют принцип недостаточного основания Лапласа, согласно которого все состояния природы полагаются равновероятными, т.е.:
q1 = q2 = ... = qn = 1/n.
qi = 1/3
Ai П1 П2 П3 ∑(aij)
A1 3 -1 1.33 3.33
A2 0.67 1.67 3 5.33
A3 0.33 2.67 2 5
A4 0.33 1 0.67 2
pj 0.33 0.33 0.33

Выбираем из (3.33; 5.33; 5; 2) максимальный элемент max=5.33
Вывод: выбираем стратегию N=2.

Г) Критерий Вальда.
По критерию Вальда за оптимальную принимается чистая стратегия, которая в наихудших условиях гарантирует максимальный выигрыш, т.е.
a = max(min aij)
Критерий Вальда ориентирует статистику на самые неблагоприятные состояния природы, т.е. этот критерий выражает пессимистическую оценку ситуации.
Ai П1 П2 П3 min(aij)
A1 9 -3 4 -3
A2 2 5 9 2
A3 1 8 6 1
A4 1 3 2 1

Выбираем из (-3; 2; 1; 1) максимальный элемент max=2
Вывод: выбираем стратегию N=2.
В) Критерий Севиджа.
Критерий минимального риска Севиджа рекомендует выбирать в качестве оптимальной стратегии ту, при которой величина максимального риска минимизируется в наихудших условиях, т.е. обеспечивается:
a = min(max rij)
Критерий Сэвиджа ориентирует статистику на самые неблагоприятные состояния природы, т.е. этот критерий выражает пессимистическую оценку ситуации.
Находим матрицу рисков.
Риск – мера несоответствия между разными возможными результатами принятия определенных стратегий. Максимальный выигрыш в j-м столбце bj = max(aij) характеризует благоприятность состояния природы.
1. Рассчитываем 1-й столбец матрицы рисков.
r11 = 9 - 9 = 0; r21 = 9 - 2 = 7; r31 = 9 - 1 = 8; r41 = 9 - 1 = 8;
2. Рассчитываем 2-й столбец матрицы рисков.
r12 = 8 - (-3) = 11; r22 = 8 - 5 = 3; r32 = 8 - 8 = 0; r42 = 8 - 3 = 5;
3. Рассчитываем 3-й столбец матрицы рисков.
r13 = 9 - 4 = 5; r23 = 9 - 9 = 0; r33 = 9 - 6 = 3; r43 = 9 - 2 = 7;
Ai П1 П2 П3
A1 0 11 5
A2 7 3 0
A3 8 0 3
A4 8 5 7

Результаты вычислений оформим в виде таблицы.
Ai П1 П2 П3 max(aij)
A1 0 11 5 11
A2 7 3 0 7
A3 8 0 3 8
A4 8 5 7 8

Выбираем из (11; 7; 8; 8) минимальный элемент min=7
Вывод: выбираем стратегию N=2.
А) Критерий Гурвица.
Критерий Гурвица является критерием пессимизма - оптимизма. За оптимальную принимается та стратегия, для которой выполняется соотношение:max(si)
где si = y min(aij) + (1-y)max(aij)
При y = 1 получим критерий Вальде, при y = 0 получим – оптимистический критерий (максимакс).
Критерий Гурвица учитывает возможность как наихудшего, так и наилучшего для человека поведения природы. Как выбирается y? Чем хуже последствия ошибочных решений, тем больше желание застраховаться от ошибок, тем y ближе к 1.
Рассчитываем si.
s1 = 0.5•(-3)+(1-0.5)•9 = 3
s2 = 0.5•2+(1-0.5)•9 = 5.5
s3 = 0.5•1+(1-0.5)•8 = 4.5
s4 = 0.5•1+(1-0.5)•3 = 2
Ai П1 П2 П3 min(aij) max(aij) y min(aij) + (1-y)max(aij)
A1 9 -3 4 -3 9 3
A2 2 5 9 2 9 5.5
A3 1 8 6 1 8 4.5
A4 1 3 2 1 3 2

Выбираем из (3; 5.5; 4.5; 2) максимальный элемент max=5.5
Вывод: выбираем стратегию N=2.
Обобщенный критерий Гурвица.
Данный критерий является некоторым обобщением критериев крайнего пессимизма и крайнего оптимизма и также представляет собой частный случай обобщенного критерия Гурвица относительно выигрышей при следующем допущении:
λ1=1-λ, λ2=λ3=…=λn-1=0, λn=λ, где 0 ≤ λ ≤ 1
Тогда показатель эффективности стратегии Ai по Гурвицу есть:
Gi=(1-λ)min aij + λmax aij
Оптимальной стратегией Ai0 считается стратегия с максимальным значением показателя эффективности.
Строим вспомогательную матрицу B, полученную путем упорядочивания показателей доходностей в каждой строке.
Подход пессимиста. λ выбирается из условия невозрастания среднего:

G1 = 0.0333 • (-3)+(1-0.0333) • 9 = 8.6;
G2 = 0.0333 • 2+(1-0.0333) • 9 = 8.767;
G3 = 0.0333 • 1+(1-0.0333) • 8 = 7.767;
G4 = 0.0333 • 1+(1-0.0333) • 3 = 2.933;
Подход оптимиста. λ выбирается из условия неубывания среднего:

G1 = 0.967 • (-3)+(1-0.967) • 9 = -2.6;
G2 = 0.967 • 2+(1-0.967) • 9 = 2.233;
G3 = 0.967 • 1+(1-0.967) • 8 = 1.233;
G4 = 0.967 • 1+(1-0.967) • 3 = 1.067;
Ai П1 П2 П3 min(aij) max(aij) Подход пессимиста Подход оптимиста
A1 -3 4 9 -3 9 8.6 -2.6
A2 2 5 9 2 9 8.77 2.23
A3 1 6 8 1 8 7.77 1.23
A4 1 2 3 1 3 2.93 1.07

Выбираем из (8.6; 8.767; 7.767; 2.933) максимальный элемент max=8.77
Вывод: выбираем стратегию N=2.
Оптимальные стратегии по обобщенному критерию Гурвица.
b = 1 + 17 + 29 = 47
Показатели эффективности по Гурвицу.
Подход пессимиста




Подход оптимиста




Таким образом, в результате решения статистической игры по различным критериям чаще других рекомендовалась стратегия A2.

Список литературы

Решение:
Рассмотрим игру двух лиц, интересы которых противоположны. Такие игры называют антагонистическими играми двух лиц. В этом случае выигрыш одного игрока равен проигрышу второго, и можно описать только одного из игроков.
Предполагается, что каждый игрок может выбрать только одно из конечного множества своих действий. Выбор действия называют выбором стратегии игрока.
Если каждый из игроков выбрал свою стратегию, то эту пару стратегий называют ситуацией игры. Следует заметить, каждый игрок знает, какую стратегию выбрал его противник, т.е. имеет полную информацию о результате выбора противника.
Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00446
© Рефератбанк, 2002 - 2024