Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код |
587709 |
Дата создания |
2019 |
Страниц |
28
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 26 декабря в 12:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Содержание
Введение 3
1. Теоретические основы содержательной модели специализированных игровых изданий 6
1.1. Геймерская (игровая) журналистика 6
1.2. Теория журналистских текстов 11
2. Анализ содержательной модели журнала «Игромания» 13
2.1. Журнал Игромания, его характеристика, история, направленность 13
2.2. Анализ содержания журнала «Игромания» 19
Заключение 27
Список использованных источников и литературы 28
Введение
Цель данной работы – исследовать особенности содержательной модели специализированных игровых изданий (на примере журнала Игромания).
Для достижения поставленной цели определены следующие задачи:
1. Рассмотреть геймерскую (игровую) журналистику.
2. Изучить журнал Игромания, его характеристика, история, направленность.
3. Провести анализ содержания журнала «Игромания».
Объект исследования – журнал Игромания
Предмет исследования - особенности содержательной модели специализированных игровых изданий.
Фрагмент работы для ознакомления
На сегодняшний день благодаря развитию Интернета внутри него образовалось огромное количество каналов информации - интернет-порталов различной тематики и направленности. Все они распространяют информацию либо комбинировано, либо раздельно, воздействуя на разные методы восприятия - через текст, аудиоряд и видеоряд.
Благодаря этому в геймерской журналистике начался процесс формирования новых жанровых мутаций. Вернее, активное использование всех перенесенных в рамки онлайна классических методов подачи информации, а затем их мутация и появление новых жанров, свойственных только в рамках видеоигр.
Изменения жанрового многообразия, способов подачи информации, технических аспектов информационных площадок, в том числе изменения жанра рецензии, как основополагающего жанра внутри геймерской (игровой) журналистике, и их специфика вызывают умеренный интерес среди российских исследователей журналистики. Причиной тому, может быть малоизученность сети Интернет, всех ее информационных площадок, в какой- то степени - невозможность изучения, так как информационная среда развивается с каждым годом все быстрее. Что касается геймерской журналистики, то она все еще имеет не совсем легитимный статус и считается многими увлечением для подростков. В отличие от самой видеоигры, которой в наше время уделяется все больше и больше внимания, как к новому синтетическому жанру искусства, как к некой компиляции искусств. Тем не менее, попытки изучить особенности этого типа журналистики имели место.
Актуальность выбранной темы состоит в том, что специфика жанров и методов подачи в игровой журналистике изучена на сегодняшний день весьма мало. Нет устоявшейся типологии. Не выявлены причинно-следственные связи, повлиявшие на обретение классическими жанрами, характерными как для печати, так и для радио и ТВ, новых специфических черт.
Список литературы
7. Кройчик Л.Е. Система журналистских жанров, [Электронный ресурс]. URL: http://evartist.narod.ru/text5/64.htm#з_02 (05.10. 2015).
8. Ким М.Н. Основы творческой деятельности журналиста: для бакалавров и специалистов, [Электронный ресурс]. URL: https://goo.gl/r6in1G (08.05.2019).
9. Компьютерные игры как искусство. Журнал Игромания, [Электронный ресурс]. URL: http://gamesisart.ru/magazines_igromania.html (08.05.2019).
10. Канобу.ру, информационно-развлекательный портал, [Электронный ресурс]. URL: http://kanobu.ru/ (08.05.2019).
11. Мурин Д. Tomb Raider // Игромания. 2012. №172.
12. Манвелов С.А. «Феномен развития игровой журналистики в России на примере журналов «Страна Игр» и «Игромания»», [Электронный ресурс]. URL: https://www.hse.ru/edu/vkr/84225547 (08.05.2019).
13. Орешкин К. - Особенности рецензии в игровой журналистике, [Электронный ресурс]. URL: http://stopgame.ru/analytics/show/2, (08.05.2019) .
14. Тармаева. В. Компьютерные игры и игровая журналистика, [Электронный ресурс]. URL: http://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye -igry-i-igrovaya-zhumalistika (08.05.2019).
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00688