Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код |
582803 |
Дата создания |
2022 |
Страниц |
34
|
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 декабря в 12:00 [мск] Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Содержание
Введение 3
1. Журналистика и игровая журналистика 7
1.1 Понятие игровой журналистики 7
1.2. Специфика жанров игровой журналистики 12
2.2 Анализ интернет-издания «StopGame.ru» 17
2. 2. 1 История интернет-издания 17
2. 2. 2 Жанровое своеобразие интернет-издания «StopGame.ru» 21
2. 2. 3 Тематическое своеобразие интернет-издания «StopGame.ru» 22
2. 3 Анализ интернет-издания «Фогеймер» 23
2.3.1 История интернет-издания «Фогеймер» 23
2.3.2 Жанровое своеобразие интернет-издания «Фогеймер» 26
2.3.3 Тематическое своеобразие интернет-издания «Фогеймер» 28
2. 4 Итоги исследования 29
Заключение 32
Список использованной литературы 34
Введение
История печати о видеоиграх начинается с рекламных журналов, которые помогали покупателям разобраться в продукте, сформировать свое мнение и решить вопрос о целесообразности покупки. Рекламная функция прочно укрепилась и остаётся одной из основных и в современном медиаконтенте, посвященном игровой индустрии.
Фрагмент работы для ознакомления
Период изготовления: сентябрь 2022 года.
ВУЗ: Сибирский Федеральный Университет.
Работа сделана на примере игровых интернет-изданий «Фогеймер» и «StopGame.ru».
Работы успешно сдана - заказчик претензий не имел.
Список литературы
1. Аникеева, А. Игра как социально-исторический феномен [Текст] / А. Аникеева. – Ростов н/Д: Логос, 2014. – 211 с.
2. Афанасьев, К. В. Что такое быть игровым журналистом / К. В. Афанасьев [Электронный ресурс]. – URL: http://kanobu.ru/articles/igrozhmur-chast-pervaya-chto-takoe-byitigrovyim-zhurnalistom-366951/
3. Берлянд, И. Игра как феномен сознания [Текст] / И. Берлянд. – Кемерово, 2012. – 211 с.
4. Бесов, А. Влияние компьютерных технологий на общество [Текст] / А. Бесов // Социологический сборник. – 2016. – Вып.4. – С. 103–105.
5. Бурлаков, И. Психология компьютерных игр [Текст] / И. Бурлаков // Наука и жизнь. – 2011. – №6. – С. 88–95.
6. Варашкевич, С. История конверсии компьютерной игры [Текст] / С. Варашкевич. – М.: Слово, 2017. – 89 с.
7. Виноградов, А. А. Интернет-журналистика / А. А. Виноградов [Электронный ресурс]. – URL: http://www.evartist.narod.ru/text16/025.htm
8. Горохов, А. Ю. Об игровой журналистике [Текст] / А. Ю. Горохов // ЛКИ. – 2010. – №51. – С. 125–129.
9. Данилюк, М. Игромир2015: Превью «Dark Souls 3» / М. Данилюк // Виртуальные радости. 2015. № 10 (190)
10. Ермолин, А. Игра — это серьезно [Текст] / А. Ермолин // Учительская газета. – 2015. – №3. – С. 20–27.
11. Зверева Е. А. Современные российские журналы: тенденции и стратегии развития [Текст] / Е. А. Зверева // Новый мир. – 2018. – №2. – С. 9–13.
12. Землянова, JI. Сетевое общество, информационализм и виртуальная культура [Текст] / Л. Землянова // Вестник МГУ. – 2017. – №2. – С. 58–62.
13. Исупов Е. История «Игромании» [Текст] / Е. Исупов // Игромания. – 2011. – №11(50). – С. 15–20.
14. Ким, М. Н. Технология создания журналистского произведения / М. Н. Ким. – СПб.: Изд-во Михайлова В. А., 2001. – 89 с.
15. Корконосенко, С. Г. Основы творческой деятельности журналиста [Текст] / С. Г. Корконосенко. – СПб.: Слово, 2013. – 67 с.
16. Корконосенко, С. Г. Основы теории журналистики [Текст] / С. Г. Корконосенко. – СПб.: Проспект, 2015. – 199 с.
17. Корнилов, Е. А. Методологические проблемы исследования журналистики [Текст] / Е. А. Корнилов. – Ростов н/Д: Свобода, 2017. – 89 с.
18. Кочетков, Г. Б. Электронные игры и становление компьютерной культуры [Текст] / Г. Б. Кочетков // Психологические проблемы создания и использования. – 2015. – №2. – С. 9–15.
19. Лазутина, Г. В. Основы творческой деятельности журналиста: Учебник для вузов / Г. В. Лазутина. – М.: «Аспект Пресс», 2001. – 299 с.
20. Маркова, Т. Б. Виртуальное и реальное в коммуникативном опыте [Текст] / Т. Б. Маркова // Виртуальное пространство культуры. – 2015. – №3. – С. 12–16.
21. Маслов, О. Р. Психика и реальность: типология виртуальности [Текст] / О. Р. Маслов // Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. – 2017. – №1. – С.211-225.
22. Мусин, Ю. Н. Игровая индустрия / Ю. Н. Мусин [Электронный ресурс]. – URL: http://gamesisart.ru/game_dev_structure.html
23. Назарова, Я. Массовая коммуникация в современном мире: методология анализа и практика исследований [Текст] / Я. Назарова // Вестник Московского университета. – М.: Слово, 2016. – 190 с.
24. Орешкин, К. С. Особенность рецензии игровой журналистики / К. С. Орешкин [Электронный ресурс]. – URL: http://stopgame.ru/analytics/show/2
25. Пермин, В. Д. Система оценок / В.Д. Пермин [Электронный ресурс]. –URL: http://gamesisart.ru/theory_game_score_2.html
26. Прохоров, Е. П. Введение в теорию журналистики: Учеб.для студентов вузов, обучающихся по направлению и специальности «Журналистика» / Е. П. Прохоров. – М.: Аспект Пресс, 2003. – 211 с.
27. Тертычный, А. А. Жанры периодической печати: учебное пособие для вузов / Тертычный А. А. - Москва: Аспект Пресс, 2017. - 320 с.
28. Цвик, В. Л. Телевизионная журналистика: История, теория, практика: Учебное пособие / В. Л. Цвик. – М.: Аспект Пресс, 2004. – 211 с.
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00472