Вход

Особенности локализации видеоигр

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Реферат*
Код 574998
Дата создания 2023
Страниц 12
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 27 июня в 14:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 620руб.
КУПИТЬ

Содержание

Видеоигра - это программа или устройство, которое предоставляет возможность проходить игровой процесс. Эти игры могут называться электронными, компьютерными, или быть обозначены названиями конкретных устройств.
Видеоигры — это компьютерные игры, для воспроизведения которых требуется видеодисплей и звуковая карта.
Основные особенности видеоигр:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI) — интерфейс, позволяющий пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью графического интерфейса пользователя. GUI обычно состоит из окон и панелей инструментов, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи.
2. Звук — звук является неотъемлемой частью видеоигр. Он используется для создания атмосферы и погружения в игровой мир, а также для передачи информации игроку.
3. Мультимедиа — видеоигры используют множество форматов мультимедиа, таких как музыка, видео и изображения. Это позволяет создавать более реалистичные и захватывающие игровые миры.
4. Геймплей — геймплей является основной частью видеоигры. Он определяет, как игрок взаимодействует с игровой средой и как он достигает своих целей.
5. Многопользовательский режим — некоторые видеоигры позволяют играть в них нескольким игрокам одновременно. Это делает их более интересными и захватывающими для игроков.

Введение

Видеоигра – это целый мир, где все элементы сочетаются между собой. Аудивизуальный жанр позволяет создать цельную картину, в которой игрок полностью погружается. Графика, звук, музыка и сюжет – все это влияет на ощущения игрока и позволяет создать атмосферу игры, которая будоражит воображение и заставляет жить в мире, созданном разработчиками.

Фрагмент работы для ознакомления

ЛОКАЛИЗАЦИЯ ВИДЕОИГР, ЕЕ РАЗНОВИДНОСТИ И СТАНДАРТНЫЙ ПРОЦЕСС

1.1 Видеоигра как продукт аудивизуального жанра
1.2 Определение термина "локализация" и её разновидности
1.3 Этапы видеоигровой локализации

Работа написана в 2023 году, оценка 5, защита проходила в университете РЭУ им. Плеханова

Список литературы

1. Арефьева, А. Локализация видеоигр: современные тенденции / А. Арефьева // Актуальные проблемы современной науки и образования.\ Научная электронная библиотека elibrary\ – 2019. – №3 (50). – С. 56-60. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
2. Баранова, А. Локализация видеоигр: проблемы перевода и способы их решения / А. Баранова // Вестник МГПУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №4 (31). – С. 116-120. ISSN: 2072-9014. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=28232
3. Голованова, М. Локализация видеоигр: особенности перевода терминов / Серия: Лингвистика\ Научно-практическая конференция – научные высказывания\. – 2019. – №2 (78). – С. 110-119. ISSN: 2782-3121. https://nvjournal.ru/conferences/
4. Иванова, О. Локализация видеоигр на русский язык: особенности и полезные советы / О. Иванова // Электронное научное цитирование\– 2018. – №1 (12). – С. 41-47. ISSN 2227-524X
https://www.sciencepubco.com/index.php/ijet/about
5. Козлова, Е. Локализация видеоигр: ошибка перевода / Е. Козлова // Перевод и переводоведение\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – №1 (35). – С. 35-39. ISSN: 0858 0855.
https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
6. Кривонос, Е. Локализация видеоигр: особенности русификации / Е. Кривонос / Научная электронная библиотека elibrary./– 2019. – Т. 20, №2. – С. 63-68. ISSN: 2306-5737. https://www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=26785
7 Латкина, И. Локализация игр: особенности и проблемы / И. Латкина // Информационные технологии в науке, образовании и инженерии.\ Научный журнал «Вестник СибГУТИ» – 2018. – №2 С. 223-227. ISBN: 1684-2588. https://sibsutis.ru/science/departments/section.php
8. Филатова, Е. Локализация видеоигр: проблемы перевода и пути их решения / Е. Филатова // Вестник ТГУ\ Научная электронная библиотека elibrary. – 2019. – Т. 24, №1. – С. 110-115. ISSN: 0858 0855. https://www.elibrary.ru/project_user_tools.asp
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.0041
© Рефератбанк, 2002 - 2024