Вход

Мультиплеер для игры змейка на Unity с применением Photonengine

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 548671
Дата создания 2023
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 6 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 780руб.
КУПИТЬ

Описание

Кроме того, многопользовательские игры имеют большой потенциал для создания командной игры, совместной работы и соревнований между игроками со всего мира. Это позволяет создавать новые сообщества и расширять круг общения и друзей.

Люди выбирают игры, исходя из своих личных предпочтений: коммуникации с другими игроками или самого игрового процесса. Важность возможности взаимодействия между игроками заключается в том, что во многие игры, которые изначально были предназначены для одного игрока, добавляется мультиплеерный режим, позволяющий увеличить количество участников. Более того, многопользовательские игры набирают популярность в настоящее время.

Целью выпускной квалификационной работы является создание многопользовательской игры змейка, с помощью подключения игрового сервера PhotonEngine.

Для достижения данной цели были поставлены следующие задачи:

1) разработка идеи игры,

2) создание игровых моделей,

3) подключение Photonengine,

4) написание кода в Unity,

5) тестирование и отладка проекта.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 2

1. Средства разработки 3

1.1. Приложение Unity 3

1.3. Язык C# 6

1.4. Среда разработки 8

1.5. Assert store 8

1.6. PhotonEngine 10

2. Игровой процесс. Описание игры 12

2.1. Описание создаваемой игры 12

2.2. Основные компоненты проекта 14

2.3. Сцены Unity 17

2.4. Проблемы при разработке проекта 22

2.5. Создания apk файла 23

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 25

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 29

ПРИЛОЖЕНИЕ 30

Список литературы

1) Хокинг Джозеф, Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. изд. — СПб. [Текст]: Питер, 2019. — 352 с.: ил. — (Серия «Для профессионалов») (дата обращения 10.04.2023).

2) Платформа Unity [Электронный ресурс] — 2022— URL: https://unity.com/ru — (дата обращения 17.04.2023).

3) Бонд Джереми Гибсон, Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. — СПб. [Текст]: Питер, 2019. — 928 с.: ил. — (Серия «Для профессионалов»). (дата обращения 10.04.2023).

4) Unity – Подводные камни при разработке [Электронный ресурс]

— 2022 — URL: https://habr.com/ru/post/432946/ — (дата обращения

11.04.2023).

5) Шагалов Д.С. Разработка игры «Tower Defense»: курсовая работа.

– Казань, 2023 -53 с. - Текст : непосредственный.

6) Подключение игрового сервера — [Электронный ресурс] — 2023— URL: https://www.photonengine.com/pun— (дата обращения 20.04.2023).

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.0355
© Рефератбанк, 2002 - 2024