Вход

Разработка и продвижение мобильного игрового приложения на основе платформы Unity с использованием языка программирования C## и базы данных Microsoft SQL Server

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 541436
Дата создания 2021
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 660руб.
КУПИТЬ

Описание

Выпускная квалификационная работа будет включать не только экономические и бизнес части, но и долю художественного подхода. Данный проект будет ориентирован на удовлетворение потребностей игроков и на извлечение прибыли.

Целью этой работы является разработка и продвижение мобильного игрового приложения на основе платформы Unity для ОС Android.

Для достижения цели необходимо решить следующие задачи:

— провести анализ запросов пользователей игровых приложений в рамках жанра;

— провести отбор инструментов и технологии создания игровых приложений на платформе Unity;

— создать дизайнерское решение в рамках выбранного стиля;

— разработать хранилище данных;

— создать удобный для игровых пользователей интерфейс;

— провести тестирование разработанного приложения;

— осуществить публикацию приложения в Google Play и изучить рекламные подходы в продвижении проекта.

Во введении говорится об обоснованности выбранной темы, а также о целях и задачах работы.

В первой главе происходит анализ предметной области. Рассматриваются потенциальные платформы для разработки мобильного игрового приложения, возможные жанры и техническое задание.

Во второй главе идёт речь о реализации. Происходит описание разработки хранилища данных, графического интерфейса и механик.

В третьей главе поднимается вопрос о тестировании проекта и публикации. Рассматриваются варианты тестирования с примерами и важные аспекты описания публикации проекта в Google Play.

В заключении происходит подведение итогов. В списке используемых источников указаны материалы, которые были полезны при разработке проекта. В приложении указан код на языке C#.

Содержание

Аннотация 3

Abstract............................................................................................................ 4

Введение........................................................................................................... 5

1. Анализ предметной области....................................................................... 7

1.1. Анализ технологий разработки...................................................... 7

1.2. Анализ и выбор игровых механик для мобильного приложения 11

1.3. Техническое задание на разработку приложения........................ 14

2. Создание приложения............................................................................... 17

2.1. Проектирование информационного хранилища данных............ 17

2.2. Разработка графического оформления игровых элементов и компонентов пользовательского интерфейса..................................................................... 22

2.3. Реализация игровых механик....................................................... 30

3. Тестирование и публикация приложения................................................. 33

3.1. План и методика тестирования..................................................... 33

3.2. Тестирование элементов пользовательского интерфейса............ 33

3.3. Тестирование алгоритмов игровых механик............................... 34

3.4. Публикация и продвижение приложения..................................... 35

Заключение.................................................................................................... 40

Список использованных источников............................................................ 42

Приложения

Список литературы

1. Документация по C# [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/ (дата обращения 05.03.2021).

2. Инструментарий по созданию диаграмм [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://app.diagrams.net/ (дата обращения 21.05.2021).

3. Информация о видах диаграмм [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://evergreens.com.ua/ru/articles/uml-diagrams.html (дата обращения 17.05.2021).

4. Информация о платформах для создания мобильных игровых приложений [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://polygant.net/ru/mobiledev/razrabotka-mobilnykh-igr/#14 (дата обращения 26.02.2021).

5. Набор инструментариев по хранению локальных данных [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://stackoverflow.com/questions/34426570/best-way-to-save-data-in-unity-gam e (дата обращения 12.05.2021).

6. Площадка Google Play [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://play.google.com/store?hl=ru&gl=US (дата обращения 23.04.2021).

7. Пример написания диздока [Электронный ресурс] - Режим доступа:

URL:

https://zen.yandex.ru/media/id/5cb48fb075327600b390b4b7/gamedev-primer-napi saniia-dizdoka-5cf3c1f06d847900afdd48f3 (дата обращения 15.05.2021).

8. Работа с JSON на языке программирования C# [Электронный ресурс]

- Режим доступа: URL: https://metanit.com/sharp/tutorial/6.5.php (дата обращения 13.05.2021).

9. Решение ошибки IOException: Sharing violation on path [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://stackoverflow.com/questions/11541244/sharing-violation-ioexception-while

-reading-and-writing-to-file-c-sharp (дата обращения 13.05.2021).

10. Решение ошибки SqlClient doesn't exist in the namespace "System.Data" [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL:

https://answers.unity.com/questions/1671547/sqlclients-doesnt-exist-in-the-n amespace-systemdat-2.html (дата обращения 05.05.2021).

11. Руководство по написанию тестов в Unity [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://www.youtube.com/watch?v=PDYB32qAsLU (дата обращения 23.05.2021).

12. Руководство по MS SQL Server 2019 [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://metanit.com/sql/sqlserver/ (дата обращения 29.04.2021).

13. Создание сервера [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://www.youtube.com/watch?v=EZSCnWTnvHs (дата обращения 07.05.2021).

14. Справочная информация по работе с MS SQL Server [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://www.internet-technologies.ru/articles/kak-nastroit-i-zapustit-microsoft-sql-s erver.html (дата обращения 29.04.2021).

15. Статья о продвижении мобильных игровых приложений [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://vctr.media/aso-uakubenkov-guid-34085/ (дата обращения 25.05.2021).

16. Edit mode и Play mode tests в Unity [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.1/manual/edit-mo de-vs-play-mode-tests.html (дата обращения 12.05.2021).

17. Unity - документация по сериализации [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://docs.unity3d.com/ru/2019.4/Manual/script-Serialization.html (дата обращения 13.05.2021).

18. Unity - документация по Sprite Renderer [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteRenderer.html (дата обращения 02.03.2021).

19. Unity - документация по Sprites [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://docs.unity3d.com/Manual/Sprites.html (дата обращения 03.03.2021).

20. Unity - пример кода со сериализацией [Электронный ресурс] - Режим доступа: URL: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serializable.html (дата обращения 13.05.2021).

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00647
© Рефератбанк, 2002 - 2024