Вход

Трехмерная визуализация виртуального музея ФГБОУ ВО «РГУТИС»

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 527237
Дата создания 2022
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 21:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
2 930руб.
КУПИТЬ

Описание

Целью работы является создание концепции виртуального музея РГУТИС, основываясь на полученных знаниях при анализе других музеев и выгрузка на сконструированный сайт.

Задачи комплексного бакалаврского проекта:

1. Изучить историю и метод построения виртуального музея;

2. Изучить существующие практики в России;

3. Собрать и обработать информацию о ПО для создания и редактирования 3D-модели музея;

4. Провести выбор инструментария для создания 3D-музея;

5. На основе изученного материала создать концепцию виртуального музея РГУТИС.

Предметом исследования является: музей ФГБОУ ВО «РГУТИС» и процесс создания 3D модели музея.

Результатом выпускной квалификационной работы является видеоформат, в котором будет представлена полностью готовая работа для ознакомления.

В ходе исследования было проанализировано различное множество условно-бесплатных программных обеспечений для выявления самой удобной и выгодной. На основе изученных программных обеспечений удалось получить высоко- детализированные 3D модели, которые в последствии были использованы для создания виртуального тура.

Актуальность работы заключается в современности данного направления. Мир не стоит на месте, с каждым днем в нашу жизнь входит всё больше новейших технологий. Виртуальные туры, позволяющие человеку попасть в интересующее его место в интерактивном режиме, с каждым днем приобретают все большую популярность. Сегодня это актуальный рекламный продукт, который даст возможность университету показать студентам, будущим абитуриентам музей и ознакомиться с его историей на расстоянии. Это будет выглядеть намного реалистично, чем при просмотре фотографий и видеороликов или чтении описаний.

Главное преимущество 3D тура музея – возможность принимать активное участие в просмотре, что намного интереснее пассивного наблюдения. Он дает яркие впечатления и намного более четкое представление о том, с чем имеешь дело. Поэтому виртуальные презентации уже используются в разных сферах человеческой жизни.

Содержание

1. Исследовательский раздел 9

1.1 Виртуальный музей в повседневной жизни. 9

1.2 История создания виртуального музеев 15

1.3 Технологии создания виртуального музея 17

1.4 Описание видов виртуального музея 18

1.5 Обзор на существующие практики виртуального музея 20

2. Конструкторский раздел 24

2.1 Концепция виртуального музея ФГБОУ ВО «РГУТИС» 24

2.2 История развития 3D моделирования 25

2.1.1 1960-е годы - Робот-рисовальщик 26

2.1.2 1970-е годы - ADAM и исследования 26

2.1.3 1980-е годы - расширение программного обеспечения 27

2.1.4 1990-е годы - современное моделирование 28

2.1.5 Появление 3D печати 28

2.3 Сравнительный анализ 3D модели 30

2.3.1 Понятие 3D модель, типы, задачи 33

2.3.1.1 Модель 3D 33

2.3.1.2 Типы моделирования 35

2.3.1.3 Задачи 3D моделирования 40

2.3.2 Сфера использования 3D моделирования 43

2.3.3 Преимущества 3D моделирование 48

2.4 Анализ методов 3D моделирования 49

2.4.1. Общие методы, используемые при моделировании 3D 50

2.5 Анализ программного обеспечения для создания 3D модели 56

2.5.1 Обзор программы «AutoCAD» 56

2.5.2 Обзор программы «SketchUp» 58

2.6 Обзор конструктора сайта WIX 61

3. Технологический раздел 63

3.1 Исследование программы для построения 3D модели Autocad 63

3.2 Исследования программы для построения 3D интерьера в Sketch Up 65

3.3 Процесс создания 3 этапа (Анимация в Sketch UP) 68

3.4 Процесс создания 4 этапа (Выгрузка результата) 71

Список использованных источников 75

Список литературы

1. 3ds Max 2008 [Электронный ресурс], - http://fictionbook.ru/author/vladimir_verstak/3ds_max_2008/read_online.html?page= 3

2. Nation Museum – New Delhi [Электронный ресурс] // http://www.nationalmuseumindia.gov.in/index.asp - Режим доступа: http://www.nationalmuseumindia.gov.in/about-history.asp?lk=ab1

3. Грязнова, Е.В. Информация и виртуальная реальность: концептуальные основания проблемы / Е. В. Грязнова, А. Д. Урсул. - Нижний Новгород, 2012 - 159 с.

4. Влияние Интернета на сознание и структуру знания: сб. ст. / отв. ред. В. M. Розин. - М., 2004. - 237 с.

5. Румянцев, М.В. Феномен виртуального музея / М.В. Румянцев, Л.Ю. Степненко // Философия без окраин: сб. науч. тр. / Сибир. федер. ун-т, Гуманит. ин-т. - Красноярск: [Б. и.], 2008. - С. 126-134.

6. Туманова, Е.В. Виртуальный музей как средство распространения культурной и образовательной информации в рамках воспитательного пространства/Е.В. Туманова// Дата обновления: 13.11.2011. URL: http://rudocs.exdat.com/docs/index-332099.html

7. Несговорова Г. П. Обзор виртуальных музеев [Электронный ресурс] // Обзор виртуальных музеев в сети Интернет. Режим доступа: URL: http://www.gosbook.ru/system/files/documents/2011/07/11/ sbor_kas_12_nesgovorova.pdf.

8. Кучурин В. В. Виртуальная музейная педагогика: современные возможности и перспективы [Текст] 2013 c. 210

9. Виртуальный музей Педагогического института им. В.Г. Белинского [Электронный ресурс], https://ppi.pnzgu.ru/virtualnii_muzei_pi_belinskogo

10. Виртуальный музей института философии РАН. [Электронный ресурс], https://iphras.ru/page16359239.htm

11. Лувр виртуальная экскурсия [Электронный ресурс], http://mylouvre.su/%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BB%D1%83%D0%B2%D1%80/

12. Рендеринг и визуализация [Электронный ресурс]. — Режим доступа:

13. Развитие систем автоматизированного проектирования [Текст] Дружини Е.А., Елисеев Д.Н. “Двигатель” №3 (45) 2006г.

14. Королёв А.Л. Компьютерное моделирование [Текст] / М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2010. — 230 с.: ил. — (Педагогическое образование).

15. Климачева, Т.Н. AutoCAD. Техническое черчение и 3D-моделирование. / Т.Н. Климачева. - СПб.: BHV, 2008. - 912 c.

16. Погорелов, В. AutoCAD 2009: 3D-моделирование / В. Погорелов. - СПб.: BHV, 2009. - 400 c.

17. Швембергер, С.И. 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты / С.И. Швембергер. - СПб.: BHV, 2006. - 320 c.

18. Прахов, А. Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих / А. Прахов. - М.: БХВ-Петербург, 2009. - 272 c.

19. Компьютерная графика и основы систем автоматизированного проектирования: Конспект лекций/Составил Абрамов А.Е. – Ульяновск: ФГОУ ВО Ульяновская ГСХА, 2016. – 128 с.

20. Голованов, Н.Н. Геометрическое моделирование / Н.Н. Голованов. - М.: [не указано], 2002. - 630 c.

21. Большаков, В. 3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex / В. Большаков, А. Бочков, А. Сергеев. - М.: Книга по Требованию, 2010. - 336 c.

22. Сайт Autocada [Электронный ресурс], https://www.autodesk.ru/products/autocad/overview?plc=ACDIST&term=1-YEAR&support=ADVANCED&quantity=1

23. Петелин, А. 3D-моделирование в Google Sketch Up - от простого к сложному / А. Петелин. - М.: ДМК Пресс, 2014. - 647 c.

24. Сайт SketchUp [Электронный ресурс], https://www.sketchup.com/ru/try-sketchup

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00488
© Рефератбанк, 2002 - 2024