Вход

Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 523294
Дата создания 2019
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 27 апреля в 16:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 720руб.
КУПИТЬ

Описание

Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

36 страниц

Содержание

Содержание:

Введение

Формулировка задания

Обоснование иерархии используемых классов

Описание программы

Полный исходный код программы

Пример работы программы

Заключение

Список использованных источников

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00639
© Рефератбанк, 2002 - 2024