Код | 512611 |
Дата создания | 2023 |
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 декабря в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Оригинальность по АП.Вуз на 26 февраля 2023 года более 70%.
Оригинал документа в pdf, конвертация в Word автоматическая (в word могут быть недочеты, которые вы легко исправите самостоятельно).
В данной работе содержатся раздел введение, три основных раздела, которые
состоят от трёх до шести подразделов, раздел заключение и список используемых источников.
Во введении описываются современность и актуальность темы, названы поставленные цели, указаны применяемые методы разработки.
Первый раздел содержит постановку проблемы по теме, теоретическую сторону вопроса, углубление в эту тему, а также подробный разбор преимуществ и недостатков отдельных моментов.
Второй раздел является анализом и представляет собой моделирование плана проекта, выбор инструментов и подготовку необходимых сведений для составления основы разработки в практической части.
Последний раздел описывает все этапы практической разработки многопользовательской онлайн-игры, включая подключение мультиплеера и сборку установочного файла приложения для Android-устройства. Здесь также содержится итог проведённой работы: продемонстрировано исполнение работы приложения на мобильном устройстве.
Заключение кратко описывает все этапы проекта и подводит итоги данной работы.
ВКР содержит 42 с., 17 рисунков, 5 источников
ВВЕДЕНИЕ
Сегодня рынок мобильных игр находится в самом расцвете.
Практически не осталось таких людей, у которых не было бы смартфона, так как данный девайс может являться универсальным инструментом не только для работы, но и для досуга. Именно поэтому мобильные игры набирают большую популярность у людей всех возрастов. Их очень просто скачать и установить, а игровой процесс может затянуть и помочь развлечь любого владельца смартфона.
Сфера разработки мобильных игр является очень привлекательным для разработчиков. Разработка мобильных игр – отличная возможность преуспеть в качестве разработчика, реализовать свои творческие фантазии, а также улучшить финансовое состояние, если проект окажется интересным и стоящим внимания.
Тема данной выпускной квалификационной работы – «Разработка мобильного приложения для многопользовательской онлайн-игры на базе Android». Перед написанием ВКР были поставлены следующие цели:
1. Изучить и описать процесс разработки игр на игровом движке.
2. Погрузиться в разработку игр для мобильных устройств.
3. Создать концепцию игры, её механику и игровую сцену.
4. Получение собранной разработки в виде мобильного приложения
для запуска на Android-устройстве.
В написании ВКР применяются теоретические и практические методы
исследования. В разработке используются данные, полученные в ходе самостоятельного изучения материалов по данной теме.
Создание концепции игры и её разработка велись самостоятельно.
Если применить представленные в работе материалы на практике, можно
выйти на рынок мобильных игр в качестве разработчика, тем самым провоцируя потребность постоянно изучать сферу и дополнять имеющиеся знания. Внедрение игры в магазин приложений будет способствовать её развитию и добавлению новых механик.
ОГЛАВЛЕНИЕ
СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ ............................................................................... 3 ВВЕДЕНИЕ ......................................................................................................... 4 РАЗДЕЛ 1. СВЕДЕНИЯ ОБ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ ................................... 6
1.1 СОВРЕМЕННАЯ СИТУАЦИЯ .................................................................. 6 1.2 ПЛАТФОРМА UNITY ............................................................................... 7 1.3 СКРИПТЫ В UNITY .................................................................................. 9 1.4 КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ ......................................................................... 10 1.5 2D И 3D ИГРЫ В UNITY ......................................................................... 11 1.6 НАЧАЛО РАЗРАБОТКИ ПОД ANDROID ............................................... 13
РАЗДЕЛ 2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ .................................... 22 2.1 ПОДГОТОВКА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ .................................................... 22 2.2 ВЫБОР ТЕМЫ ДЛЯ ИГРЫ ..................................................................... 23 2.3 МОДЕЛЬ ИГРОВОЙ СЦЕНЫ ................................................................. 24
РАЗДЕЛ 3. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ .................................................. 26 3.1 РАЗРАБОТКА МУЛЬТИПЛЕЕРА И СОЗДАНИИЕ СЦЕН ..................... 26 3.2 СОЗДАНИЕ КАРТЫ ИГРЫ ..................................................................... 30 3.3 СОЗДАНИЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ ............................................................ 32 3.4 СБОРКА ИГРЫ НА ANDROID-УСТРОЙСТВЕ..................................... 36
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ................................................................................................ 39 СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ .......................................... 41
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Хокинг, Джозеф. Unity — в действии. Мультиплатформенная
разработка на C# : [рус.]. — 2. — СПб : Питер, 2016. — 336 с. — ISBN 978-1617292323.
2. Торн, Алан. Искусство создания сценариев в Unity : [рус.]. — СПб : ДМК, 2016. — 362 с.
3. Unity Technologies. Unity — Manual: Unity architecture [Электронный ресурс] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.
4. Unity Technologies. Unity — Manual: Physics [Электронный ресурс] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.
5. Unity Technologies. Unity — Manual: Scenes [Электронный ресурс] ] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.