Вход

Трехмерная компьютерная игра с использованием Blender

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 510922
Дата создания 2021
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 2 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 600руб.
КУПИТЬ

Описание

Что касается видеоигр, то они имеют многовековую историю.

Видеоигры стали важной формой развлечения с начала 1970-х годов, появившись в различных форматах: телевизионные консоли, портативные игровые автоматы, игры на жидкокристаллических панелях, развлекательные аркады. Игры и игровые приставки неуклонно росли, в плане графической, технологической сложности и мощности, и на данный момент достигли высочайшего уровня.

Чем выше уровень, тем сложнее удивить своего пользователя. Поэтому

3D-разработчики всегда стараются удовлетворить требования игроков, изобретая и добавляя новые «фишечки» в свои игры. В настоящее время для создания 3D-игр используются множество игровых движков, которые позволяют людям создавать свои собственные игры. Blender является одной из основных платформ для реализации своих идей в игровом пространстве.

Целью работы является разработка платформенной игры, в ходе которой игрок сможет проверить себя на ловкость, концентрацию внимания. Погружение в игру позволит отвлечься от рутинных дел на время.

Процесс разработки можно разделить на несколько этапов:

1. Исследование игровых движков, применяемых в индустрии на данный момент

2. Исследование платформенных игр, пользующихся популярностью на данный момент

3. Создание общей концепции, дизайна и логики игры

4. Разработка игры при помощи следующих инструментов: Blender, Blender Game Engine, Python.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ..................................................................................................... 3

1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ....................................................................... 5

1.1. Обзор игровых движков................................................................ 5

1.2. Обоснование выбора используемых технологий....................... 12

1.2.1. Программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики Blender................................................................ 12

1.2.2. Достоинства и недостатки программного обеспечения для создания трёхмерной компьютерной графики Blender.................. 17

1.2.3. Язык программирования Python................................... 18

1.3. Классификация компьютерных игр по жанрам.......................... 18

1.4. Жанр игры - Платформер............................................................ 19

1.5. Схожие игры по тематике и их анализ........................................ 19

2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ....................................................................... 24

2.1. Концепция игры........................................................................... 24

2.2. Архитектура игры........................................................................ 24

2.3. Разработка игры.......................................................................... 25

ЗАКЛЮЧЕНИЕ............................................................................................. 32

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ...................................... 33

ПРИЛОЖЕНИЕ............................................................................................. 35

Список литературы

1. Stelios Xinogalos «Overview and Comparative Analysis of Game Engines for Desktop and Mobile Devices» URL: <u>https://</u>www.researchgate.net/publication/<u> 322027338_Overview_and_Comparative_Analysis_of_Game_Engines_for_Des ktop_and_Mobile_Devices</u> (дата обращения 01.03.2021)

2. Meeri Mäkäräinen «Immersive 3D modeling with Blender and off-the-shelf hardware» URL: <u>https://</u>www.researchgate.net/publication/<u> 261041851_Immersive_3D_modeling_with_Blender_and_off-the- shelf_hardware</u> (дата обращения 25.03.2021)

3. Андрей Прахов «Blender 2.7» URL:<u>https://vk.com/doc259365210_463307785? hash=d1ab37c65cc7181c41&dl=8027f8e4ee481a61ba</u> (дата обращения 25.03.2021)

4. А.В. Меженин «ТЕХНОЛОГИИ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ» URL: <u>https://vk.com/ doc44264475_463466410?hash=392cb12dfefcce1c57&dl=f6dcd021bf9d816896</u> (дата обращения 29.03.2021)

5. «Энцилопедия нодов» URL:<u>https://vk.com/doc44264475_463466904? hash=c390221a6fde59a106&dl=fd6554080ca83d1d55</u> (дата обращения 04.04.2021)

6. Victor Kuller Bacone «Blender Game Engine: Beginner’s Guide» URL:<u>https:// allitbooks.net/game-programming/139-blender-game-engine-beginners- guide.html</u> (дата обращения 04.04.2021)

7. Tihomir Dovramadjiev «Modern accessible application of the system Blender in 3D design practice» URL: <u>https://</u>www.researchgate.net/publication/<u> 312033613_Modern_accessible_application_of_the_system_Blender_in_3D_des ign_practice</u> (дата обращения 15.04.2021)

8. James Chronister «Blender Basics» URL: <u>https://sigma-server.com/b3d_files/ BlenderBasics-rus.pdf</u> (дата обращения 16.04.2021)

9. Victor Kuller Bacone «Blender Game Engine: Beginner’s Guide» URL: <u>https:// allitbooks.net/game-programming/139-blender-game-engine-beginners- guide.html</u> (дата обращения 10.05.2021)

10. Carsten "Calli" Wartmann Ton "Evil" Roosendaal Willem "Zycho" Zwarthoed

«gameBlender Documentation» URL: http://eeehhh.narod.ru/gBlenderDoc.pdf (дата обращения 19.05.2021)

11. Mike Diehl «Fun and Mayhem with the Blender Game Engine» URL: <u>https:// johnvidler.co.uk/linux-journal/LJ/207/11046.html</u> (дата обращения 23.05.2021)

12. ALEX SANTA MARIA «What 2D & 3D Platformers Released In 2021 Are Best (So Far)» URL: <u>https://screenrant.com/best-2d-3d-platformers-</u>

<u>released-2021-mario-bowser/</u> (дата обращения 1.06.2021)

13. DOMINIC ARSENAULT «Video Game Genre, Evolution and Innovation» URL: <u>https://eludamos.org/index.php/eludamos/article/view/65/125</u> (дата обращения 04.06.2021)

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00454
© Рефератбанк, 2002 - 2024