Вход

[Росдистант] Практикум по программированию на C# 1 (контрольная работа, практические задания)

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Контрольная работа*
Код 508529
Дата создания 2023
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 декабря в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
2 370руб.
КУПИТЬ

Описание

Тольяттинский государственный университет (Росдистант), ТГУ. Практикум по программированию на C# 1 (9548). Практические задания 1-6. Решение.

Для Росдистант имеются и другие готовые работы. Пишем уникальные работы под заказ. Помогаем с прохождением онлайн-тестов. Пишите, пожалуйста, в личку (Евгений).

Содержание

Практическое задание 1

Тема 1. Введение в .NET Framework

Цель работы:

Сформировать навыки создания на языке программирования C# в среде Visual Studio приложений .NET Framework, познакомиться с типами и шаблонами проектов Visual Studio, научиться документировать приложение и выполнять отладку кода исходного документа.

Задание

Разработать консольное приложение для чтения небольшого набора входных данных, форматирования этих данных удобным для чтения образом и отображения отформатированных результатов. Данные представляют собой текст, содержащий пары чисел, представляющие х и у – координаты местоположения объекта. Каждая строка текста содержит один набор координат. Следующий пример демонстрирует типичный набор данных.

23.8976,12.3218

25.76,11.9463

24.8293,12.2

В отформатированном виде данные могут выглядеть следующим образом:

X: 23,8976 Y: 12,3218

X: 25,76 Y: 11,9463

X: 24,8293 Y: 12,2

Перенаправить ввод для запуска приложения с помощью текстового файла, содержащего данные, которые нужно отформатировать.

Реализовать простое консольное или WPF-приложение, обеспечивающее описанные выше функциональные возможности. Предусмотреть возможность введения данных пользователем путем предоставления поля.

Перенаправить ввод для запуска приложения с помощью данных из файла. Создать дополнительные тестовые данные и использовать их в качестве входных данных для тестирования приложения.

Использовать Visual Studio отладчик для пошагового выполнения кода и изучения работы приложения.

Практическое задание 2

Тема 2. Основные программные конструкции C#

Цель работы:

Сформировать практические навыки применения операторов выбора и цикла, основываясь на функциональности, которую необходимо реализовать, а также создавать, инициализировать массивы и работать с ними, используя общие свойства и методы, которые они предоставляют.

Задание 1

• Разработать тип, позволяющий вычислять корень n-ой степени из числа методом Ньютона с заданной точностью.

• Предусмотреть в нем возможность сравнения полученного результата со значением, рассчитываемым с помощью метода Math.Pow библиотеки классов .NET Framework.

• Обязательно должны быть «приглашения для ввода» и отображение результата – так, чтобы пользователю было понятно, что отображается.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

Задание 2

• Разработать тип, позволяющий конвертировать неотрицательное десятичное значение целого числа в строку, содержащую двоичное представление этого значения.

Нужно реализовать два варианта:

o использовать стандартные классы и методы для конвертирования;

o реализовать свой алгоритм конвертирования.

• Обязательно должны быть «приглашения для ввода» и отображение результата – так, чтобы пользователю было понятно, что отображается.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

Практическое задание 3

Тема 3. Определение и вызов методов

Цель работы:

Сформировать навыки создавать и вызывать методы, перегруженные методы, а также методы, принимающие переменное число параметров, и использовать необязательные параметры, именованные аргументы и выходные параметры.

Задание

• Разработать тип, реализующий алгоритм Евклида для вычисления НОД двух целых чисел.

• Добавить к разработанному типу дополнительную функциональность в виде перегруженных методов вычисления НОД для трех, четырех или пяти целых чисел.

• Добавить к разработанному типу метод, реализующий алгоритм Стейна (бинарный алгоритм Евклида) для расчета НОД двух целых чисел.

o Сделать «обертку для метода», которая принимает выходной параметр, содержащий значение времени, необходимое для выполнения расчетов.

• Сделать «метод-обёртку» для метода, реализующего алгоритм Евклида вычисления НОД двух параметров, добавив аналогичную функциональность.

• Создать unit-тесты для тестирования разработанных методов.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

Практическое задание 4

Тема 4. Создание новых типов в С#

Цель работы:

Сформировать навыки создавать и использовать перечисления, структуры и классы.

Задание

• Разработать класс «треугольник» для работы с треугольником, заданным на плоскости сторонами a, b, c.

• Предусмотреть возможность проверки существования треугольника, реализовать функции подсчета его площади и периметра.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

• Создать unit-тесты для тестирования методов разработанного типа.

Практическое задание 5

Тема 5. Инкапсуляция данных и методов

Цель работы:

Сформировать навыки управлять видимостью членов типа, использовать свойства и индексаторы и создавать статические поля и методы, а также методы расширения.

Задание «Вектор»

• Разработать класс «вектор» для работы с трехмерными векторами.

• Перегрузить для класса операции, допустимые для работы с трехмерными векторами.

• Создать unit-тесты для тестирования разработанных методов.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

Задание «Многочлен»

• Разработать класс «многочлен» для работы с многочленами от одной переменной.

• Перегрузить для класса операции, допустимые для работы с многочленами.

• Создать unit-тесты для тестирования разработанных методов.

• В качестве UI-интерфейса использовать консольное приложение с интерфейсом командной строки, WinForms или WPF-приложение.

Практическое задание 6

Тема 6. Наследование. Интерфейсы и абстрактные классы

Цель работы:

Сформировать понимание концепции наследования и навыки определять и реализовывать интерфейсы, абстрактные классы и абстрактные методы.

Задание 1

• Определить интерфейс IConvertible, указывающий, что реализующий его класс может конвертировать блок кода в С# или VB-код. В интерфейсе определить два метода ConvertToCSharp и ConvertToVB, каждый из которых принимает и возвращает строку.

• Создать класс ProgramHelper, реализующий интерфейс IConvertible. При написании методов вместо преобразования строки использовать простые строковые сообщения для имитации преобразования.

• Создать новый интерфейс ICodeChecker, определив в нем метод CheckCodeSyntax, принимающий две строки: строка для проверки и используемый язык. Метод должен возвращать тип bool. Добавить в класс ProgramHelper функциональность нового интерфейса IСodeChecker.

• Создать класс ProgramConverter, реализующий интерфейс IConvertible. Изменить класс ProgramHelper, наследуя его от класса ProgramConverter и интерфейса ICodeChecker.

• Протестировать класс, создав массив объектов ProgramConverter, одни из которых имеют тип ProgramConverter, а другие – тип ProgramHelper. Для каждого элемента массива проверить, что он реализует интерфейс IСodeChecker (или нет). Если реализует интерфейс IСodeChecker, то вызвать метод проверки кода и соответствующий метод преобразования. Если не реализует интерфейс IСodeChecker, то вызвать два метода преобразования кода.

• Добавьте в проект диаграмму классов с использованием средств Visual Studio. Задайте диаграмме понятное имя.

Задание 2

Написать программу, которая декорирует класс Stream и показывает, какая часть файла была прочитана, используя полосу прокрутки.

При выполнении нужно применить шаблон проектирования Декоратор.

Задание 3

Напишите программу, которая декорирует класс Stream и спрашивает пароль, прежде чем позволяет продолжить чтение.

При выполнении нужно применить шаблон проектирования Декоратор.

Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00713
© Рефератбанк, 2002 - 2024