Вход

Онлайн трансляции как технология связей с общественностью в сфере киберспорта на территории СНГ

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 503889
Дата создания 2020
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 6 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 780руб.
КУПИТЬ

Описание

Вид работы: дипломная работа

Количество страниц: 83

Уникальность (по https://antiplagiat.ru): 68%

Год написания: 2017

Содержание

Введение

1. Онлайн трансляции в киберспорте как средство PR-воздействия: теоретические аспекты

1.1. Понятие и история формирования киберспорта

1.2. Онлайн трансляции как журналистский продукт

1.3. Киберспортивные трансляции как PR технология

2. Компания ElectronicMushroomна рынке киберспорта

2.1. Достижения компании ElectronicMushroom в прошлом

2.2. Первая киберспортивная студия, построенная совместно с RiotGames

2.3 Студия RiotGamesв Главкино: новации и достижения

Заключение

Список используемой литературы

Приложение

Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00442
© Рефератбанк, 2002 - 2024