Вход

Формирование бренда в новых медиа (на примере киберспортивного клуба)

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 503067
Дата создания 2022
Страниц 65 ( 14 шрифт, полуторный интервал )
Источников 48
Файлы
DOCX
Формирование бренда в новых медиа - киберспортивный клуб.docx[Word, 3.8 Мб]
Без ожидания: файлы доступны для скачивания сразу после оплаты.
1 780руб.
КУПИТЬ

Описание

Реклама и связи с общественностью. Тема - Формирование бренда в новых медиа (на примере российского киберспортивного клуба Gambit Esports). Объем работы - 65 страниц, уникальность на момент написания - не менее 70% по антиплагиан free. Успешно защищена в 2022 году.

Киберспорт становится не просто развлечением для молодежи, а большим спортом, в котором присутствуют крупные инвестиции. В связи с этим, появляется все больше киберспортивных клубов, которые хотят заполучить свое место на конкурентном рынке. Однако многие из них распадаются еще до того, как они стали узнаваемым брендом. Именно поэтому в мире киберспорта требуются высококвалифицированные PR-специалисты, которые сформируют из киберспортивного клуба конкурентный бренд, а это возможно благодаря правильному использованию современных PR-технологий.

Цель выпускной квалификационной работы: выявить эффективные PR-технологии формирования бренда киберспортивного клуба в новых медиа.

Для достижения поставленной цели выпускной квалификационной работе необходимо решить следующие задачи:

1. Изучить специфику спортивного бренда и брендинга;

2. рассмотреть использование сети Интернет как средство формирования и поддержания бренда, в том числе с учетом партнерства с эндемичными и неэндемичными брендами;

3. анализ online-мероприятий киберспортивного клуба «Gambit Esports»;

4. определить эффективные PR-технологии при формировании киберспортивного клуба.

Объект исследования: бренд в новых медиа. Предмет исследования: PR-технологии формирования киберспортивного бренда новых медиа.

Работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованных источников.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. PR И БРЕНДИНГ СПОРТИВНОГО КЛУБА: PR-ТЕХНОЛОГИИ И СПЕЦИФИКА БРЕНДИНГА 6

1.1 Специфика спортивного бренда и брендинга в новых медиа 6

1.2 PR-деятельность в сфере спорта и киберспорта 14

ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 24

ГЛАВА 2. PR-ТЕХНОЛОГИИ В НОВЫХ МЕДИА ПРИ ФОРМИРОВАНИИ БРЕНДА КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛУБА «GAMBIT ESPORTS» 26

2.1 Составляющие элементы позиционирования бренда «Gambit Esports» 26

2.2 PR-деятельность при формировании бренда киберспортивного клуба «Gambit Esports» в новых медиа 37

ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 55

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 57

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 60

Очень похожие работы
Найти ещё больше
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00667
© Рефератбанк, 2002 - 2024