Код | 497855 | ||||||||||||||||||||||||
Дата создания | 2023 | ||||||||||||||||||||||||
Файлы
|
|||||||||||||||||||||||||
Без ожидания: файлы доступны для скачивания сразу после оплаты.
|
Тольяттинский государственный университет (Росдистант), ТГУ. Информационные технологии для создания инновационного контента (8696). Практические задания 1-6. Решение.
Практическое задание 1
Тема 1. Растровая и векторная графика. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса Adobe Photoshop. Базовые операции Adobe Photoshop
Формулировка задания 1
Задание 1. Знакомство с Adobe Photoshop. Кейс
Открыть программу.
Рассмотреть окно программы, элементы рабочего стола программы Adobe Photoshop имеющихся версий. Исследовать палитры и инструменты, расположенные имеющиеся панели инструментов, их смысл, настройки и потенциал.
Какая версия программы активно используется в настоящее время? В чем ее преимущества перед аналогами?
Практическое задание 2
Тема 1.3. Основы обработки изображений в Adobe Photoshop. Разработка элементов дизайна сайта
Формулировка задания 2
Задание 1. Знакомство с Figma. Кейс
Открыть программу.
Ознакомиться с окном программы и элементами рабочего стола графического редактора Figma. Проанализировать палитры и инструменты, имеющиеся на панели инструментов, их смысл, значение и возможности.
Какая версия программы активно используется в настоящее время? В чем ее преимущества перед аналогами?
Практическое задание 3
Тема 2.1. Методы создания анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX
Формулировка задания 3
Задание 1. Знакомство с 3DS MAX. Кейс
Изучить методы создания анимации в программе трехмерной графики 3DS MAX.
Рассматриваем окна и элементы рабочего стола программы визуализации 3DS MAX. Анализируем значение и потенциальные возможности этих инструментов. Отражаем в ответе их назначение. Разработать трехмерные кнопки карты сайта.
Практическое задание 4
Тема 2.2. Трехмерные объекты в программе трехмерной графики 3DS MAX. Создание 3d-объектов при помощи NURBS моделирования. Глобальное освещение в vRay
Формулировка задания 4
Задание 1. Рекламный ролик. Кейс
Разработка мультимедиа проекта в программе трехмерной графики 3DS MAX:
1. Разработать сценарий рекламного ролика.
2. Сделать раскадровку 3D-анимации.
3. Создать рекламный ролик.
Практическое задание 5
Тема 2.3. Разработка мультимедиа проекта в программе трехмерной графики 3DS MAX
Формулировка задания 5
Задание 1. Графические изображения. Кейс
Рассмотреть программные средства создания графических изображений.
Рассмотреть способы применения мультимедийных объектов в презентациях и видеопроектах.
Проанализировать сферы применения и назначение существующих графических программ.
Практическое задание 6
Тема 3.1. Использование мультимедийных объектов в презентациях и видеопроектах. Работа с видеоредакторами
Формулировка задания 6
Задание 1. Системы автоматизированного проектирования (САПР) и сферы их применения. Кейс
Рассмотреть наиболее популярные системы автоматизированного проектирования (САПР) и сферы их применения.
Проанализировать сферы применения и назначение существующих САПР.