Код | 493423 |
Дата создания | 2023 |
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 23 декабря в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
|
Рейтинговая работа Витте Разработка программного обеспечения для мобильных устройств Вариант 4 - Г
Вариант 4: Разработка мобильной игры движения модели автомобиля по полосе движения и объезда препятствий
В архиве проект в среде Android Studio на языке Java + ОТЧЕТ в формате WORD.
Рейтинговая работа в виде расчетно-аналитического задания состоит из задания, по которому необходимо написать программу на языке Java для использовании на мобильном приложении. При этом оценивается не только получение конечного результата, но и качество кода программы и следование стилю, изложенному в учебном пособии. Решение задач расчетно-аналитического задания рассчитано на обретение навыков правильного применения языка Java при разработке конкретных мобильных приложений, развитие профессиональных компетенций в целом.
Ваша задача состоит в том, чтобы написать мобильное приложение, обладающее конкретным указанным в рамках варианта функционалом, и способное запускаться на мобильных устройствах с версией Android не ниже 4.2.
В качестве основного инструмента решения поставленной задачи должна быть использована бесплатное ПО Android Studio, в качестве языка программирования должен быть использован язык Java, а отладку и тестовый запуск программы возможно провести в эмуляторе AVD с диагональю виртуального экрана не ниже 480х640.
В качестве отчета по решению задачи можно представить файл с исходным кодом на java, проект из Android Studio, а также сформированный .apk файл, который возможно запустить на виртуальной машине.
Общие принципы написания программ не являются жёстко регламентированными, однако обучающемуся рекомендуется придерживаться следующих принципов написания программ на Android:
1. Пользоваться принципами MVC для разделения контроллера, модели и представления в рамках формирования архитектуры приложения.
2. В случае работы с сетевым взаимодействием пользоваться асинхронными вызовами сервера.
3. При необходимости использования графических элементов использовать не менее трёх вариантов разрешения экрана.
4. Использовать фрагменты при необходимости вызова дополнительных активностей в приложении.
5. Вносить предопределённые строковые данные с помощью соответствующих ресурсов приложения.
6. При использовании функционала из новых версий Android пользоваться библиотеками поддержки.
7. Организовывать панель состояния с пунктами меню для удобства пользователя.