Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код |
456349 |
Дата создания |
2020 |
Страниц |
46
|
Покупка готовых работ временно недоступна.
|
Содержание
Введение 3
Актуальность 3
1. Теоретическая часть 5
1.1. Обоснование выбора используемых технологии 5
1.1.1. Платформа Unity 5
1.1.2. Visual Studio 5
1.1.3. Язык C# программирования для скриптов 6
1.2. Классификация мобильных игр по жанрам 6
1.3. Игры как способ развития внимания, реакции и концентрации 7
1.4. Описание игры ABSORBER 8
1.4.1. Описание сцен меню 8
1.4.2. Описание участвующих элементов: 9
1.4.3. Правила игры 10
2. Практическая часть 15
2.1. Концепция игры 15
2.2. Архитектура игры 15
2.3. Детальный обзор скриптов 15
2.3.1. Скрипты не на уровнях 15
2.3.2. Скрипты на уровнях 17
3. Заключение 30
Литература 31
Приложение 1. Листинг программы 32
Введение
Издавна человечество старалось упростить свою жизнь. Большая часть сил была направлена на облегчение задач в различных сферах жизни. Огромным шагом в этом направлении является развитие и удешевление ЭВМ, появление и постоянный прогресс смартфонов. Практически у каждого современного человека есть мобильный телефон, у некоторых даже больше одного. Мобильные телефоны нынешнего поколения перестали быть просто средством общения и переросли в нечто большее. Они стали переносимыми мобильными компьютерами, открывающими своим владельцам очень много дополнительных возможностей – доступ к большому каталогу информации, прослушивание музыки, предоставляет разные формы общения, построение оптимального пути, провождение свободного времени в развлечениях и многое другое.
Актуальность
Постоянный прогресс высоких технологий и увеличение их возможностей привели к росту спроса на программы и приложения для этих самых технологий. Среди прочих направлений в этой области отдельное, особое место занимают программы на мобильные устройства. Среди них есть как необходимые для повседневной жизни, упрощающие быт и разные сферы жизнедеятельности, так и приложения – игры (играть/өгрәт/өйрәт – с татарского «обучать». Это форма обучения), без которых процесс обучения был бы сложнее. Чем объясняется популярность игр. Это обусловлено тем, что кому-то хочется скоротать время, кто-то проникается азартом достижения цели и преодоления препятствии, кому-то приятно иметь возможность заниматься тем, что интересно для него в жизни, где и когда угодно (симулятор футбола), кто-то хочет развивать логику или реакцию и так далее. Все эти причины способствуют популярности мобильных игр и стимулированию их к разработке. Наличие бесплатных платформ для
создания игр, таких как Unity, Android studio позволяют разработчикам воплощать в жизнь самые разнообразные свои идеи.
Объект исследования: анализ информационных технологии при разработке мобильной игры
Предмет исследования: разработка игры под Android с использованием Unity.
Цель работы: разработка мобильный игры под Android на платформе Unity. Особенностями игры будут минимальное количество элементов на игровом поле, которые в зависимости от уровня будут выполнять разные функции и действия, динамичность, которая появится из-за необходимости постоянных действий от игрока.
Основные задачи:
• Создание идеи игры, тестирование на соответствие ожиданиям;
• Добавление новых компонентов и доработок в процессе реализации поставленной цели;
• Разработка оригинального и приятного на вид главного меню;
• Разработка меню выбора уровней в стиле главного меню;
• Создание 3 уровней игры со схожими игровыми элементами, но разными функциями и действиями;
• Реализация скриптов действия элементов на языке c#;
• Реализация скриптов нажатия на кнопки, перехода на разные сцены и ведения счета и таймера на языке c#.
Фрагмент работы для ознакомления
Дипломная работа выполнена по всем требованиям и защищена на "отлично".
Список литературы
1. ЯЗЫК ПРОГРАММИИРОВАНИЯ С#. ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ, ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ. СОПОСТАВЛЕНИЕ С ДРУГИМИ ЯЗЫКАМИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.[Электронный ресурс] - http://iupr.ru/domains_data/files/zurnal_22/PERCEV%20S.A.%20%20(Informacio nnye%20i%20kommunikativnye%20tehnologii).pdf
2. Статьи про игры[Электронный ресурс] - http://www.gamedis.ru
3. Джозеф Хокинг — Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#, 2016
4. Хадиев Р.М. Генератор формул. // «Учительская газета», №23 от 3 июня 2008 года
5. Р.М.Хадиев, А.Ф.Мухаметшина. Обучающий курс по математической логике. сб. трудов "XVII международная конференция выставка ИТО 2007". 9-11 ноября 2007. Москва. ч 2. 123-124 с.
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00395