Вход

Феномен "Виртуальной реальности" (социокультурный аспект).

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Реферат*
Код 340025
Дата создания 07 июля 2013
Страниц 9
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 13 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
910руб.
КУПИТЬ

Содержание

Содержание
1. Историческая хроника
2. Термины и понятия
3. Персонажи
4. Достижения и результаты
Список литературы

Введение

Феномен "Виртуальной реальности" (социокультурный аспект).

Фрагмент работы для ознакомления

В 1965 ученый по имени Иван Сатэрланд создал новое устройство “Ultimate Display.” С помощью этого дисплея человек мог заглянуть в виртуальный мир, который ему казался настоящим реальным миром. Его изобретение дало новый толчок для развития целой науки о виртуальном пространстве. Концепция Сатэрланда:
Виртуальный мир, воспроизводимый через шлем-дисплей, должен казаться реальным любому наблюдателю. Создавать модель виртуального мира в режиме реального времени можно с помощью компьютера.
Дать человеку возможность управлять виртуальными объектами, как это можно делать в реальной жизни В 1966 году Сатэрланд сконструировал новую модель шлема, которая уже подсоединялась к компьютерной системе (раньше шлем подключался только к камерам). Компьютер формировал изображения и отображал их на экране.Новая модель шлема могла одновременно с изображением воспроизводить стерео звук, что создавало пространственную иллюзию, и когда человек поворачивал голову, мгновенно менялось изображение.

Список литературы

Список литературы

1.Воронов А. И. Философский анализ понятия виртуальная реальность. // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11-13 апреля. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000. – С. 14-16.
2.Грязнова Е. В. Виртуальная реальность: анализ смысловых элементов понятия // Философские науки, , 2005. – № 2. – С. 34-66.
3.Иванов Д. В. Виртуализация общества. – СПб.: Петербургское востоковеденье, 2002. – 224 с.
4.Кортунов В. В. Бегство от реальности (или оборотная сторона телекоммуникационных технологий). – М: Интерпрессервис, 2003.
5.Красных В. В. Виртуальная реальность или реальная виртуальность? М.: Книжный дом, 2000. – 324 с.
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00376
© Рефератбанк, 2002 - 2024