Вход

Coral Draw

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Дипломная работа*
Код 296272
Дата создания 15 апреля 2014
Страниц 54
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 26 апреля в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 550руб.
КУПИТЬ

Описание

Работа написана поэтапно, под контролем преподавателя. В дипломе реализован интересный практический пример в пакете CoralDraw. Работа была защищена на 5 баллов. ...

Содержание

Введение
Глава 1 Теоретическая часть
1.1 Основные понятия
1.1.1 Векторная графика
1.1.2 Программа Coral Draw
1.2 Запуск программы Coral Draw
1.3 Панели инструментов
1.3.1 Линии
1.3.2 Натуральное перо
1.3.3 Размерные и выносные линии
1.3.4 Фигуры
1.3.5 Работа с текстом
1.4 Редактирование объектов
1.5 Узлы
1.6 Изменение формы объектов
1.7 Контуры
1.8 Эффекты в CorelDraw
Глава 2 Практическая часть
2.1 Создание векторного изображения «Самолет»
2.2 Открытие и сохранение файла
Заключение
Список литературы

Введение

Векторная графика это способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами. Самый популярный и используемый в современном мире интегрированный комплект программ для векторного дизайна с CorelDraw.
В современном мире использование подобного программного обеспечения очень актуально по ряду причин:
1. превосходные средства для работы с векторными иллюстрациями и макетами страниц;
2. универсальные инструменты для рисования и трассировки;
3. профессиональное редактирование фотографий;
4. мощное программное обеспечение для веб-дизайна.
CorelDraw – надежное программное решение для графического дизайна, которое подойдет как начинающим, так и опытным пользователям. Пакет включает в себя среду с обширным контентом и профессиональные приложения для графического дизайна, редактирования фотографий и веб-дизайна. Этот пакет дает безграничные возможности, чтобы проявить себя и реализовать любые творческие идеи.
Встроенная справка, обучающие видеоматериалы и профессиональные шаблоны помогают быстро освоиться с программами пакета. Затем можно создавать все что угодно – например, впечатляющие логотипы и вывески, веб-сайты и элементы веб-графики, афиши, декоративные наклейки для автомобилей, буклеты и многое другое.
Целью данной работы является описание Основ работы и основных инструментов программы CorelDraw.
В ходе работы передо мной были поставлены следующие задачи:
1. рассмотреть понятие векторной графики;
2. изучить основы работы программы CorelDraw;
3. описать основные инструменты программы;
4. реализовать пример векторной графики «Самолет» в CoralDraw;
5. выявить отличия векторной графики от растровой на примере.
Объектом исследования данной работы является программное обеспечение CorelDraw
Предметом исследования является изучение основных методов работы и инструментов данной программы.
В ходе работы были исследованы основные понятия, используемые в работе программы, а так же основные инструменты, которые были применены в ходе выполнения практического задания.

Фрагмент работы для ознакомления

1.«Перспектива» – позволяет применять к объекту одно - и двухточечной перспективы. При этом можно создать впечатление, что объекты находятся на некотором расстоянии. Для этого нужно просто перетащить узелки на пунктирной границе.2.«Оболочка» – позволяет деформировать объект путем перетаскивания узелков на ограничительной рамке.3.«Функция перехода» дает возможность выполнить переход между двумя объектами, создавая из них единое целое. Эту возможность можно использовать также для получения эффектов распыления и затенения.4.«Выдавливание» – позволяет создавать трехмерные объекты путем выдавливания плоскостей и поверхностей из выбранного объекта.5.«Контур» – дает возможность создавать копии объекта, очертание которых повторяют форму объекта-оригинала. Причем копии могут располагаться как внутри первоначального объекта, так и снаружи. Это еще один способ создания теней, градиентов, рамок, а также множества других интересных эффектов.6.«PowerClip» – чрезвычайно полезная возможность, позволяющая вырезать внутри одних объектов отверстия по форме других объектов.7.«Линза» – дает возможность применять особые эффекты к определенным областям изображения.Глава 2Практическая часть2.1Создание векторного изображения «Самолет»Для начала необходимо запустить рабочее окно CorelDraw5. Воспользуемся инструментом эллипс на левой панели инструментов и зажмем клавишу «Сtrl» для того чтобы нарисовать окружность. С помощью бокового маркера делаем окружность немного поуже (рисунок 12). Рисунок 12 – Рабочее окно программыРисунок 13 – Изображение тела самолетаДелаем копию этого эллипса, при помощи нажатия клавиши «Копирование», на верхней панели инструментов, и зажав клавишу «Shift», сдвинем ее вправо (рисунок 13).Переведем объект в кривые при помощи клавиши на верхней панели – преобразование кривых «Сtrl + O» в кривые и инструментом форма , правый крайний узел перенесем на расстояние от исходного эллипса, таким образом у нас получилась основа самолета.Добавляем два узла на середине верхней границы самолета, расстояние между узлами делаем гибкими при помощи инструмента «Перегиб» на верхней панели инструментов. И придаем форму при помощи мышки, и делаем форму изгиба, как показано на рисунке 14.Рисунок 14 – Использование инструмента «Перегиб»Для того чтобы нарисовать лобовое стекло самолета, воспользуемся инструментом «Кривая Безье», на левой панели инструментов и нарисуем вспомогательную линию, сделаем «Интеллектуальную заливку». На основании пересечения абрисов создаем новый объект и убираем вспомогательную линию. Рисуем еще одну вспомогательную линию при помощи инструмента «Кривая Безье». На основании пересечения абрисов создадим новый объект с помощью интеллектуальной заливки, убираем вспомогательную линию (рисунок 15).Рисунок 15 – Использование инструмента «Кривая Безье»Далее нужно нарисовать хвост самолета, для этого с помощью ломаной линии, нарисуем ломаную фигуру, похожую на хвост, затем делаем все сегменты гибкими. И поработаем с формой, сделаем ее обтекаемой (рисунок 16).Рисунок 16 – Раскраска корпусаТеперь нужно поработать с формой, сделать ее более обтекаемой. Мелкие погрешности устранить путем увеличения масштаба на нижней панели инструментов. Потом раскрасить то, что нарисовано. Раскрасим стекло от белого к голубому цвету, и с помощью «Интерактивной заливки» подправляем маркерами. Остальные детали раскрашиваем аналогичным образом. Для блика добавляем прозрачности. Хвост раскрашиваем черно-красным цветом, меняем градиент блика. Блик выделяем на хвосте и нажимаем «Сtrl Pg Up», чтобы блик всплыл на верхнюю панель. С помощью «Кривой Безье» рисуем вспомогательную линию на корпусе. И заливам интеллектуальной заливкой пересечение абрисов. Добавляем цвет и горизонтальный градиент.Теперь рисуем швы на борту самолета. Рисуем эллипс и разбиваем его на дуги, лишние узлы убираем. Эту дугу немного уплотняем и переводим ее в объект. Копируем эту дугу и смещаем на 2,5 см. вправо. Итак, повторяем 3 раза по всей длине самолета. Убираем все, что выходит за границу самолета инструментом «Ластик» и стираем лишнее, предварительно выставив нужные настройки. То, что получилось, показано на рисунке 17.Рисунок 17 – Использование функции «Копирование»Нарисуем с помощью инструмента ломаная линия на левой панели инструментов еще две линии. Задаем для них абрис по 1,5 мм и преобразуем их в объекты. Теперь рисуем гвоздики вдоль тех линий, которые мы нарисовали. Рисуем маленькие черные точки. После создания скопировали и перенесли с помощью зажатой клавиши «Shift» и сделали между ними перетекание. Регулируем количество точек на верхней панели инструментов вводом вручную. Копируем эти точки вдоль обеих сторон линии. Аналогично поступаем со всеми линиями. Гвоздики вдоль дугообразных линий, мы задаем с помощью инструмента перетекание. Рисуем траекторию – кривую. Делаем ее гибкой. Затем копируем любое перетекание, нажимаем в меню новый путь и выбираем нужное количество, удаляем кривую, растягиваем и задаем все вспомогательные объекты. С помощью функции свободный выбор удаляем ненужные точки (рисунок 18). Рисунок 18 – Прорисовка мелких деталейТеперь рисуем крылья. Выбираем инструмент «Кривые», и с помощью инструмента «Форма» делаем все сегменты гибкими, поработаем с узлами. Теперь раскрасим черно-красным градиентом. Меняем расположение маркеров, и с помощью ломаной линии, которая потом преобразуется, нарисуем блик. По тому же принципу, что и рисовали крылья. Раскрасим блик в белый цвет и зададим прозрачность – однородную 65%, копируем крыло, уменьшаем и располагаем рядом с большим крылом. Еще одна копия – отражаем и переносим и на правый борт. Воспользуемся диспетчером объектов и переносим крыло в самый низ. Выравниваем позиции крыльев (рисунок 19 и 20) Рисунок 19 – Отражение крыла самолетаРисунок 20 – Раскраска корпуса самолетаРисуем винт самолета. Для этого копируем эллипс, который был в самом начале урока, и уменьшаем копию. Раскрашиваем этот эллипс с помощью «Фонтанной заливки» радиального типа черно-красный. С помощью интерактивной заливки редактируем положение маркеров. Используем сетчатую заливку. Рисуем блик с помощью кривой Безье. Делаем прозрачность блика – однородная 65%. Сделаем копию эллипса и отодвинем в сторону. Рисуем маленький четырехугольник, который переведем в кривую и сдвинем углы друг к другу. Отразим и с помощью клавиши «Shift» сделаем копию и перевернем на 90 и 45 градусов. Группируем все объекты. Сдвигаем эти элементы немного вправо для создания эффекта объема. Помещаем эти объекты в контейнер (эллипс). Нажимаем «Alt+Z» и меняем цвет (рисунок 21).Рисунок 21 – Изображение винтаРисуем сам винт. Нарисуем четырехугольник, приведем в кривую и отредактируем. Раскрасим с помощью фонтанной заливки и развернем эту ее. Аналогично создаем еще один элемент. Придаем ему округлую форму и добавляем градиент черно-красный и рисуем блик с прозрачностью 65% (рисунок 22). Рисунок 22 – Элемент винтаТеперь рисуем пропеллер. Изображаем элипс, делаем его копию и немного сдвигаем. С помощью интелектуальной заливки выделяем нужное нам. С помощью ломанной линии рисуем прекрестный объект и добавляем однородную прозрачность 50%. Абрисы сразу удаляем. Получиля эффект крутящегося винта (рисунок 23).Рисунок 23 – Изображение пропеллераДобавляем фон и пилота. Итоговый результат изображен на рисунке 24.Рисунок 24 – Готовый векторный объект2.2Открытие и сохранение файлаCorelDraw сохраняет рисунки в файлах собственного формата с расширением «.cdr», но если MS Word позволяет вставить cdr-файл в документ, то профессиональные программы верстки, вроде Quark XPress или Adobe PageMaker,не распознают файлы этих форматов. Для них приходится сохранять файлы в некоторых других форматах, например в формате Adobe Illustrator с расширением «ai».Рисунки такого формата останутся векторными, даже когда вы вставите их, например, в Word. А значит, будут увеличиваться или уменьшаться без потерь качества.Правда, вставленные в текст рисунки с векторными заливками, градиентами или с большим количеством линий и узелков могут полностью парализовать работу даже не самого слабого компьютера. В окне сохранения файлов «Save Drawing» – сохранение рисунка, помимо обычных в подобных окнах кнопочек и списков, есть несколько нестандартных настроек, из которых рассмотрим две:1.на строку «Selected Only», которая задает сохранение не всего файла, а только выделенных объектов. Если на странице ничего не выделено, строки такой не будет,2.и на список «Version», который позволит сохранить рисунок в формате старых версий CorelDraw. Более широкий выбор графических форматов дает нам кнопка экспорта файлов и команда «File -› Export».Тут можно сохранить векторный рисунок в растровых форматах «TIFF», «GIF», «JPG», в фотошоповском «PSD», универсальном «EPS».Но нужно внимательно проверять, что выходит из рисунка после экспорта. Не исключено, что цвет окажется совершенно не таким, как в CorelDraw, caмые красивые текстуры, градиенты и какие-нибудь спецэффекты будут выглядеть совсем не так, как они выглядели в исходном файле.«Еps» – файлы иногда приходится брать в Illustrator, править цвета и градиенты, корректировать исказившиеся контуры, убирать лишние узелки и только потом брать в программу верстки.Перед экспортом в «TIF» или «JPEG» имеет смысл перевести в растровую форму. Цвет, конечно, несколько изменится, но форма, по крайней мере, сохранится.Прежде чем экспортировать сложные изображения (с контурами, объемом, тенями и прочими спецэффектами), стоит, все эти контуры и тени отделить от объектов, при которых они были созданы, преобразовав в самостоятельные объекты – для каждого такого объекта будет у нас команда его отделения «Break имя_объекта group apart». Тогда вероятность увидеть в файле именно то, что нужно, сильно возрастет.Кроме того, объекты надо максимально упростить: убрать перекрывающиеся части, по возможности объединить все линии одного цвета в один объект.Делая экспорт в растровый «EPS» и рассчитывая впоследствии выводить рисунок на печать, стоит сразу выбрать правильное разрешение (строка «Resolution»), а справа вместо «RGB» выбрать «CMYK». Галочка в строке «Transparent background» поможет сохранить прозрачный фон.Прозрачный фон в GIF-файлах напрямую не получается – соответствующая настройка недоступна. Сначала придется перевести векторные изображения в растровую форму («Bitmaps › Convert to Bitmap»), а уж потом сохранять.А прозрачный фон для формата «TIFF» CorelDraw не делает вообще.В программе очень удобная команда предварительного просмотра перед печатью – «Print Preview» в меню «File». В ее окне можно двигать рисунок по листу, инвертировать, задать раздельную печать для каждого из цветов (кнопкой «Enable Color Separation») и тут же посмотреть, как выглядит каждая из цветовых форм.Для открывания файлов тоже будет две команды – обычная «Open», которая позволит загружать в основном файлы различных векторных форматов. Необычная –«Import», в которой вы найдете и растровые форматы, и текстовые файлы (TXT, DOC, RTF), и даже файлы электронных таблиц (например, экселевский XLS). Импорт применяется, когда некое изображение или текст из файла надо вставить на уже открытую страницу. Тогда как по команде «Open» рисунок всегда открывается в отдельном окне.Глава 3Организационно-экономическая часть3.1Характеристика программного продуктаВекторная графика это способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами. Самый популярный и используемый в современном мире интегрированный комплект программ для векторного дизайна – CorelDraw.В современном мире использование подобного программного обеспечения очень актуально по ряду причин:В современном мире использование подобного программного обеспечения очень актуально по ряду причин:превосходные средства для работы с векторными иллюстрациями и макетами страниц;универсальные инструменты для рисования и трассировки;профессиональное редактирование фотографий;мощное программное обеспечение для веб-дизайна.CorelDraw – надежное программное решение для графического дизайна, которое подойдет как начинающим, так и опытным пользователям. Пакет включает в себя среду с обширным контентом и профессиональные приложения для графического дизайна, редактирования фотографий и веб-дизайна. Этот пакет дает безграничные возможности, чтобы проявить себя и реализовать любые творческие идеи. Встроенная справка, обучающие видеоматериалы и профессиональные шаблоны помогают быстро освоиться с программами пакета. Затем можно создавать все что угодно – например, впечатляющие логотипы и вывески, веб-сайты и элементы веб-графики, афиши, декоративные наклейки для автомобилей, буклеты и многое другое.3.2Определение трудоемкости и планирование работТрудоемкость выполнения работ по проведению научного исследования определяется суммированием трудоемкостей этапов и видов работ, оцениваемых экспертным путем в человека – часах, и носит вероятностный характер, так как зависит от множества трудно учитываемых факторов. Оценка проводится дизайнером, и руководителем проекта. Каждый из экспертов устанавливает три вероятностные характеристики трудоемкости работы: – время выполнения работы при благоприятных условиях труда, – время выполнения работ при неблагоприятных условиях труда. – наиболее вероятное время выполнения работы Здесь i – номер работы или этапа, j – условный номер специалиста-эксперта.Среднее значение трудоемкости каждой i-ой работы определяется по формулегде n – количество человек, входящих в группу экспертов.В таблице 1 представлен полный список этапов работ, необходимых для проведения исследования, экспертные оценки и расчетные величины их трудоемкости.Таблица 2 - Экспертные оценки определения трудоемкости этапов и работДизайнер 1Эксперт 2Руководитель проектаНаименование этапов и содержание работ,чел/ччел/ч,чел/ч,чел/ч,чел/ччел/ч,чел/ч,чел/ч,чел/ччел/ч,чел/ч,,чел/ч1. Подготовительный этап1.1. Составление Т.З.11171415,512161515,29121111,3141.2 Выбор и обоснование методов23342931,334594252,040524849,344,2Итоги по 1 этапу58,22. Сбор необходимой информации2.1 Обзор литературы13201618,224342831,332463842,330,62.2 Уточнение ТЗ18292426,318292426,318292426,326,3Итоги по 2 этапу56,93. Реализация практического проекта3.1 Изучение работы программы24353232,627403336,735504446,538,63.2 Дизайн основного примера22312627403336,718252323,529,63.3. Реализация побочного примера3142353929403537,324403035,737,33.4 Сохранение объектов22312628,635524347,723332730,335,5Итоги по 3 этапу1414. Анализ полученных результатов4.1 Анализ полученных результатов12221619,321342630,524403035,728,54.2 Сравнительный анализ результатов16322227,716322227,723323631,328,9Итоги по 4 этапу57,45. Оформление документации НИР5.1 Составление и оформление отчетов2031242819302427,125423538,0315.2 Утверждение темы9,0015,012,013,510,020,015,017,58,0016,011,013,814,9Итоги по 5 этапу45,9Всего на тему359,2Итого получилось 359,2чел./час – необходимая трудоемкость выполнения работ. Для составления календарных план – графиков выполнения НИР необходимо знать продолжительность выполнения отдельных работ в днях. Она может быть вычислена следующим образом:где – продолжительность выполнения i-й работыв днях – трудоемкость выполнения i-й работы в днях – число работников, одновременно занятых выполнением i-й работы, число человек – плановый коэффициент выполнения норм разработчика ().Величину будем округлять в большую сторону до целых дней.Одновременно с расчетом трудоемкости определяется состав и квалификация исполнителей НИР. При этом учитывается характер и сложность выполняемых работ, опыт предшествующих и аналогичных разработок по данной тематике, а также рекомендации, содержащиеся в нормативно-справочной и методической литературе. План – график выполнения работы составляется с учетом выходных и праздничных дней. Расчет трудоемкости выполнения НИР представлен в таблице 2. Таблица 9- Трудоемкость выполнения НИРНаименование этаопв и содержание работИсполнительТрудоемкость чел/часКоличество исполнителей, чел.Продолжительность этапов и работ, раб. дн.1. Подготовительный этап1.1. Составление Т.З.Руководитель НИР14121.2 Выбор и обоснование методовДизайнер44,716Итого по 1 этапу58,282. Сбор необходимой информации2.1 Обзор литературыЭксперт230,6142.2 Уточнение ТЗдизайнер 26,314Итого по 2 этапу56,983. Разработка программного комплекса3.1 Изучение работы программыЭксперт38,6153.2 Дизайн основного примераДизайнер29,6143.3. Реализация побочного примераДизайнер37,3153.4 Сохранение объектовДизайнер35,515Итого по 3 этапу141194. Анализ полученных результатов4.1 Анализ полученных результатовЭксперт28,5144.2 Сравнительный анализ результатовЭксперт28,914Итого по 4 этап57,485. Оформление документации НИР5.1 Составление и оформление отчетовДизайнер31145.2 Утверждение темыРуководитель14,912Итого по 5 этапу45,96Итого359,249Таким образом, общая расчетная трудоемкость выполнения НИР составляет 359,2 человеко – часов, а их продолжительность 49 рабочих дня. На разработку требуется 1 исполнитель - Дизайнер.3.3Определение сметной стоимости научно – иследовательской разработкиЦелью планирования сметной стоимости работ является экономическое обоснованное определение величины затрат на выполнение установленной тематическим планом НИР. Далее нужно определить сметную стоимость исследования и решения задачи, включающую в себя несколько статей затрат: Статья «Материальные расходы» К этой статье относятся расходы по приобретению и доставке основных и вспомогательных материалов, необходимых для опытно – экспериментальной проработки решения. Сюда включаются стоимость материалов, необходимых для оформления требуемой документации. Расчет стоимости материалов представлен в таблице 3. Таблица 3 - Расчет стоимости материалов№ п/пНаименование и марка материалаЕдиницы измеренияКоличество материалаЦена за единицу, рубСумма, руб1Бумага для принтера, А4пачка11501502Канцтоварышт.11001003Картридж для принтерашт.18008004Флеш-карташт.1500500Итого затрат1550Статья «Амортизация основных фондов»Статья учитывает затраты на эксплуатацию компьютерного оборудования. Расчет производится по формуле:где - затраты на амортизацию- балансовая стоимость оборудования, руб (стоимость используемого ПК)- годовая норма амортизации (25%) - продолжительность эксплуатации оборудования, дни (компьютер использовался в течении 62 дней); - действительный годовой фонд времени, дни (в 2013 году принят за 249 дней).Таким образом, Таблица 4 - Затраты на использование основных фондов№п/пНаименованиеоборудованияКолво, шт.Балансоваястоимость, руб.Норма амортизации,%Продолжительность эксплуатации,дн.Сумма,руб.1Компьютер12500025872183Всего2183Статья «Расходы на оплату труда с учетом отчислений»Общие затраты на оплату труда и отчисления на социальное страхование, составляющие 34% от затрат на оплату труда, вычисляются по формулам где - основная заработная плата - дополнительная заработная плата (составляет 20% от основной) - уральский коэффициент (15% от полной заработной платы).Оклад инженера-программиста 15000 руб./месяц. Из расчета, что в одном месяце 168 рабочих часов, при продолжительности работы исполнителя 454 чел./час. руб. Таким образом, расходы на заработную плату составляют руб., а отчисления на социальное страхование составляют руб.Статья «Накладные расходы»К ним относятся расходы, связанные с управлением и организацией работ. Вычисляются по формулегде K – коэффициент учета накладных расходов (принят за 170%).Итоговая смета затрат на научно-исследовательскую работу представлена в таблице 5.

Список литературы

1. Бурлаков М.В. CorelDRAW 12. - Санкт-Петербург, 2008.- С. 682.
2. Мельниченко В.В, Легейда А.В. CorelDRAW Graphics Suite 12. - Москва, 2006 . - С. 523.
3. Миронов Д.Ф. CorelDRAW 10. - Санкт-Петербург, 2005. - С.444.
4. Миронов Д.Ф. CorelDRAW 12. Учебный курс. - Санкт-Петербург, 2005. - С.442.
5. Сергеев А.П, Кущенко С.В. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDRAW – два в одном. Самоучитель. - Москва, 2006. - С.544.
6. Смолина М.А. CorelDRAW12. Самоучитель. - Москва, 2008, С.592.
7. Тайц А.М. Изучаем CorelDRAW. - Санкт-Петербург, 2007 . - С.312.
8. Чумаченко И.Н. Самоучитель CorelDRAW 12. - Москва, 2006. - С.343.
9. Федорова А.В . CorelDraw для студента/. - БХВ – СПб, 2007. – С.260.
10. Левковец Л.Б. Уроки компьютерной графики. CorelDRAW X3. – СПб, 2006. – С.357.
11. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс.//Бином. Лаборатория знаний, 2006. – С 215.
12. Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс. Практикум //Бином. Лаборатория знаний, 2005. – С.521.
13. Ковтанюк Ю.С. Corel Draw X3. Шаг за шагом – Эксмо, 2008. - С.125.
14. Гурский Ю.А. Компьютерная графика: Photoshop CS3, CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты.– Питер, 2008. - С.59.
15. Сергеев А.П., Кущенко С.В. Основы компьютерной графики. Adobe Photoshop и CorelDraw - два в одном: самоучитель. - 2007. – С.364.
16. Дабижа Г. Компьютерная графика и верстка: CorelDRAW, Photoshop, PageMaker. – СПб, 2007. С.263.
17. Гурский Ю. Лучшие трюки и эффекты в Photoshop, CorelDRAW, 3ds Max. Полноцветное издание (+ видеокурс)/. – Питер, 2007. – С. 265
18. Ковтанюк Ю.С. Моя первая книга о CorelDRAW 12. – Эксмо, 2006. – С. 165.
Интернет ресурсы:
19. flashmaker.8m/help/html/02basics2.html;
20. imped.vgts/polygraph/vektor.html.
21. сайт более двухсот он- лайн уроков по «Corel Draw». -http://corel.demiart.ru/.
22. уроки по теме «Векторная графика. - http://fantas.ru/texter/on-page100s92o16.html.
23. восемь уроков по «Corel Draw». - http://max3dnn.narod.ru/corel/urok.html.
24. эл.книга о работе с «Corel Draw» - http://www.3dmir.ru/index.php?id=134-.
25. дистанционное тестирование на сайте «Микроинформ» . - http://test.microinform.ru/test_drive/ListTest.asp?14.
26. дистанционное тестирование на сайте компьютерного обучения «Специалист». - http://tests.specialist.ru/tests.asp?c=0&tg=3&testid=162#162-
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00363
© Рефератбанк, 2002 - 2024