Вход

Рассмотреть «Marvel: Contest of Champions» и «Injustice: Gods Among Us», проанализировать их маркетинговую составляющую с точки зрения юзабилити и

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Эссе*
Код 261363
Дата создания 09 июля 2015
Страниц 4
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 8 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
780руб.
КУПИТЬ

Описание

Эссе по теме "Игрофикация" ("Gamification"). ...

Содержание

-

Введение

-

Фрагмент работы для ознакомления

б) Для того, чтобы вовлечь существующих пользователей в игру.Инструмент «придание загадочности». Немного поиграв в «Marvel: Contest of Champions», пользователь видит, что все удары прорисованы чётко, количество повреждений ясно видно (при этом немного заслоняя игрока, в отличие от «Injustice: Gods Among Us», где и удары также, по нашему мнению, видно чётче – что приводит опять-таки к удовлетворению более «своей» аудитории), что придаёт ему веру в логичность и честность игры. Вместе с тем есть и немного непонятные значки внизу экрана, что придаёт загадочности (немного – их секрет открывается довольно просто) и открывает перспективу познания. В оппоненте же этот инструмент реализован посредством ещё большего количества съёмок с разных углов и необычной истории (соответствующие духу нашей информационной эпохи).Инструмент «логичность/порядок». Чёткая статистика и система наград в конце каждого боя в «Marvel: Contest of Champions» («Injustice: Gods Among Us» делает основной акцент на полезность данной информации, что даёт ещё больше логичности) также придают стимулы для дальнейшего удовлетворения инстинкта собирательства (инструмент «удовлетворение инстинкта накопительства»), хотя в игре «Injustice: Gods Among Us» это, по нашему мнению, реализовано лучше, хоть и по-другому (об этом ниже).Инструмент «давить на чувство стадности». Если в «Marvel: Contest of Champions» игрок выбирает нескольких персонажей (они становится «его командой») и с определённой вероятностью может сразиться с оппонентами, то в «Injustice: Gods Among Us» это чувство поддерживается и удовлетворяется за счёт логичных и понятных вставок и сценария – что, по нашему мнению, лучше.в) Для того, чтобы удержать существующих пользователей.Инструмент «неожиданные бонусы». Разрушаемые объекты в «Marvel: Contest of Champions». Например, при битве в библиотеке возможно уничтожение стены справа.

Список литературы

-
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00439
© Рефератбанк, 2002 - 2024