Вход

Теория игр. Вариант 7

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Контрольная работа*
Код 255172
Дата создания 27 октября 2015
Страниц 10
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 19 апреля в 16:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
730руб.
КУПИТЬ

Описание

Задание 1
Дана матрица игры с природой:
5 1 0
2 9 8
1 -5 6
1 7 2
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α = 0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа
г) Решить игру с природой по критерию Вальда

Задача 2
Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.
-1 3 6
0 4 8
6 8 3

Задание 3
Решить игру симплекс-методом:
2 2 3 1
-1 8 6 3
5 7 4 6
3 2 4 0


...

Содержание

Задание 1
Дана матрица игры с природой:
5 1 0
2 9 8
1 -5 6
1 7 2
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α = 0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа
г) Решить игру с природой по критерию Вальда

Задача 2
Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.
-1 3 6
0 4 8
6 8 3

Задание 3
Решить игру симплекс-методом:
2 2 3 1
-1 8 6 3
5 7 4 6
3 2 4 0

Введение

Задание 1
Дана матрица игры с природой:
5 1 0
2 9 8
1 -5 6
1 7 2
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α = 0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа
г) Решить игру с природой по критерию Вальда

Задача 2
Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.
-1 3 6
0 4 8
6 8 3

Задание 3
Решить игру симплекс-методом:
2 2 3 1
-1 8 6 3
5 7 4 6
3 2 4 0

Фрагмент работы для ознакомления

г) Решить игру с природой по критерию ВальдаРешение:I) Если имеем дело с матрицей выигрышей, то находим:Среди минимумов по строкам ищем максимум. Это число 2. Оптимальная стратегия - №2;II) Если имеем дело с матрицей потерь, то находим:Среди максимумов по строкам ищем минимум. Это число 5. Оптимальная стратегия - №1;Ответ:I) Если имеем дело с матрицей выигрышей, то оптимальная стратегия - №2;II) Если имеем дело с матрицей потерь, то оптимальная стратегия - №1.Задача 2Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.Решение:Для решения матричной игры методом Брауна составим таблицу, выполним в ней 20 итераций:№Игрок АИгрок ВОценкиСтратегияНакопленный выигрыш ВСтратегияНакопленный выигрыш АВ1В2В3А1А2А3VnIVnIIVnСР1А3683В36833,0008,0005,5002А261211В15893,0004,5003,7503А3122014В148154,0005,0004,5004А3182817В31016184,2504,5004,3755А3243620В31624214,0004,8004,4006А2244028В11524274,0004,5004,2507А3304831В11424334,2864,7144,5008А3365634В32032364,2504,5004,3759А3426437В32640394,1114,4444,27810А2426845В12540454,2004,5004,35011А3487648В12440514,3644,6364,50012А3548451В33048544,2504,5004,37513А3609254В33656574,1544,3854,26914А36610057В34264604,0714,5714,32115А26610465В34872634,3334,8004,56716А26610873В14772694,1254,5004,31317А26611281В14672753,8824,4124,14718А37212084В14572814,0004,5004,25019А37812887В14472874,1054,5794,34220А38413690В14372934,2004,6504,425Посчитаем, какая стратегия сколько раз использовалась:А1 = 0 (ни разу)А2 = 6А3 = 16В1 = 11В2 = 0 (ни разу)В3 = 9Оценки вероятностей для оптимальных смешанных стратегий:Р(А1) = 0/20 = 0 = 0%Р(А2) = 6/20 = 0,3 = 30%Р(А3) = 14/20 = 0,7 = 70%Р(В1) = 11/20 = 0,55 = 55%Р(В2) = 0/20 = 0 = 0%Р(В3) = 9/20 = 0,45 = 45%Комментарий: Метод Брауна – приближённый, он даёт не точное решение матричной игры. Чем больше итераций, тем точнее. Мы использовали всего 20 итераций, это мало. Получилось, что игрок А должен выбирать стратегию №2 в 30% случаев, ак как задача не имеет седловой точки и не решается в чистых стратегию №3 – в 70% случаев, а стратегию №1 не выбирать никогда. При этом выбор стратегий обязательно рандомизированный, т.е. надо использовать генератор случайных чисел. Точно так же игрок В выбирает стратегию №1 в 55% случаев, а стратегию №3 – в 45% случаев. Стратегию №2 ему не следует выбирать вообще. Оценка цены игры есть W = 4,425. Отметим, что:где V – настоящая цена игры в смешанных стратегиях.Комментарий: Оценка I в таблице рассчитывалась на каждом шаге как минимум из накопленных выигрышей В, поделенный на номер итерации; оценка II рассчитывалась на каждом шаге как максимум из накопленных выигрышей А, поделенный на номер итерации; средняя оценка рассчитывалась на каждом шаге как среднее арифметическое оценок I и II. Ее значение на последнем шаге было взято нами за W , т.е. оценку цены V.

Список литературы

Задание 1
Дана матрица игры с природой:
5 1 0
2 9 8
1 -5 6
1 7 2
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α = 0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа
г) Решить игру с природой по критерию Вальда

Задача 2
Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций.
-1 3 6
0 4 8
6 8 3

Задание 3
Решить игру симплекс-методом:
2 2 3 1
-1 8 6 3
5 7 4 6
3 2 4 0
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00632
© Рефератбанк, 2002 - 2024