Вход

Генераторы ландшафтов

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Реферат*
Код 172632
Дата создания 2012
Страниц 19
Источников 7
Мы сможем обработать ваш заказ 24 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
860руб.
КУПИТЬ

Содержание

Оглавление
Введение
1.Генераторы ландшафтов
1.1.Отличие виртуального ландшафта от реального
1.2.Функции генераторов ландшафтов
2.Программы генераторы ландшафтов
2.1.Terragen 2
2.2.Grome
2.3.Vue xStream
2.4.MojoWorld Professional
2.5.Bryce
Заключение
Список литературы

Фрагмент работы для ознакомления

Этот инструмент позволяет быстро перейти к свойствам той или иной модели в трехмерном пространстве. При нехватке системных и аппаратных ресурсов, программа меняет вариант отображения объектов в окнах проекций на упрощенный, вплоть до условных параллелепипедов. Одно из неоспоримых удобств программы – возможность использования огромного количества библиотек. В этих библиотеках можно найти множество различных моделей растений, наборы материалов для имитации горных пород любых типов, а также различные модели освещения – от анимированного восхода солнца до фантастической неестественной дымки вечерних сумерек. Анимация программы может быть настроена в автоматическом режиме или при помощи специального мастера, который помогает описать характер движения анимированного объекта - его траекторию, скорость и пр. Vue также позволяет автоматизировать часто выполняемые действия при помощи макросов, которые можно записывать и воспроизводить в программе [5].MojoWorld ProfessionalДля создания трехмерной природы в MojoWorld используется схожий с Vue принцип создания экосистемы. С помощью специальных инструментов в программе генерируется рельеф, солнце, звезды, задается облачность, водная поверхность и т.д. Можно использовать также специальный тип объекта Biilboard. Модели такого рода представляют собой плоскую поверхность, обращенную к камере, и играют роль «потемкинских деревень». Эта поверхность представляет собой проекцию какого-нибудь сложного объекта, например, человека или скамейку. Такой тип объекта удобно использовать, например, при разработке макета для рекламного постера, но для анимации он малопригоден.Рисунок 4 –MojoWorld.Характерная особенность программы – постоянно работающий модуль визуализации в реальном времени. Модуль RTR (realtime rendering) движок предназначен для схематического обозначения элементов сцены в окне проекции. Работать с таким вариантом прорисовки объектов непривычно – при малейшем изменении, вносимом в сцену, изображение в окне проекции перерисовывается и обновляется. Бесконечный процесс построения новых полигонов в настройках программы можно остановить, однако в этом случае судить о конечном результате будет очень сложно. В программе реализована поддержка программы Poser. MojoWorld может импортировать файлы .pz3, с учетом всех особенностей, включая материалы объектов. Кроме этого, генератор ландшафтов поддерживает импорт трехмерных моделей в форматах *.dxf, *.obj, *.lwo и *.3ds [6].BryceBryce – один из старейших и, как следствие, один из самых известных генераторов ландшафтов. Несмотря на то, что эта программа часто меняла владельца, ее интерфейс оставался практически неизменным за все время ее существования. Работа над проектом происходит в окне проекции, которое занимает основную часть окна. Не покидая главного окна, можно добавить в сцену новые объекты, получить доступ к инструментам для манипулирования трехмерным пространством, в маленьком окошке увидеть, как будет выглядеть сцена после конечного просчета. Сцены Bryce можно строить, используя достаточно большой набор разнообразных объектов. Среди них обычные геометрические фигуры, разные типы поверхностей (вода, земля, облака и горный ландшафт), объекты для создания камней, гор, деревьев. В проекты, создаваемые в программе, можно импортировать трехмерных персонажей из программы DAZ|Studio, которая, как и Bryce, разрабатывается компанией DAZ. Кроме этого, Bryce поддерживает все основные форматы, которые используются для сохранения моделей в популярных 3D-редакторах (.3ds, .lwo, .cob, .dfx, .obj, .x, .wrl)Рисунок 5 –Bryce.Для создания таких специфических объектов, как деревья и рельеф поверхности, в Bryce есть отдельные редакторы. Они позволяют достаточно точно описать форму предполагаемого объекта. Так, для дерева можно указать такие параметры, как число ветвей и их толщина, толщина ствола, количество листьев, выбрать текстуру для ствола и листьев. Что касается редактора поверхности, то тут можно просто нарисовать нужный рельеф, используя для этого виртуальную кисть, а затем выбрать тип шума на поверхности и определить другие параметры. Отдельная категория инструментов предназначена для создания атмосферы сцены. Пользователь получает возможность управлять положением Солнца на небе, регулировать высоту облаков, определять время суток, менять цвет неба, добавлять туман и т.д. Поскольку в Bryce можно создавать не только земные, но и космические пейзажи, в программе также предусмотрена возможность добавления комет и звезд, регулирования размера светила, управления фазой луны. Все элементы трехмерной сцены можно анимировать. Во времени могут изменяться не только параметры атмосферы, но и рельеф поверхности, материалы, которые назначены объектам сцены. Для управления анимацией используется метод ключевых кадров. Благодаря этому пользователю достаточно указать начальный и конечный вид объекта, а все промежуточные положения просчитываются программой [7]. ЗаключениеПриложения для создания трехмерных ландшафтов – удел не только профессионалов. Благодаря тому, что большинство из них наделены понятным интерфейсом, попробовать себя в роли творца трехмерных миров могут даже те, кто никогда не работал с трехмерной графикой. Тем более, что у большинства программ есть бесплатные версии, которые хоть и имеют немного меньший набор возможностей, но тем не менее, вполне могут использоваться для построения и визуализации ландшафтов. Список литературыhttp://gamecreatingcommunity.ru/forum/25-1132-1http://old.computerbild.ru/soft/27442/http://www.planetside.co.uk/http://www.quadsoftware.com/http://www.e-onsoftware.com/http://www.pandromeda.com/products/mojoworldpro.phphttp://www.daz3d.com/products/bryce/bryce-what-is-bryce/

Список литературы [ всего 7]

Список литературы
1.http://gamecreatingcommunity.ru/forum/25-1132-1
2.http://old.computerbild.ru/soft/27442/
3.http://www.planetside.co.uk/
4.http://www.quadsoftware.com/
5.http://www.e-onsoftware.com/
6.http://www.pandromeda.com/products/mojoworldpro.php
7.http://www.daz3d.com/products/bryce/bryce-what-is-bryce/
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
© Рефератбанк, 2002 - 2022