Вход

Языковые средства установления контакта с читателями в статьях о компьютерных играх ( на примере 1-2-х изданий за 2009-2010год)

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 119992
Дата создания 2010
Страниц 27
Источников 11
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 25 апреля в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
1 900руб.
КУПИТЬ

Содержание

Введение
Глава 1. Языковые средства установления контакта с читателями
1.1 Публицистический стиль. Основные понятия
1.2 Языковые средства установления контакта
Глава 2. Анализ точек контакта с читателем журнала «Игромания»
2.1 Характеристика издания
2.2 Анализ использования языковых средств
Заключение
Список литературы

Фрагмент работы для ознакомления

Мастдай - от англ. must die - должен умереть. Часто применяют к Windows - винь мастдайная. Мать, Мама - материнская плата Метр = мегабайт (Мб). Мыло, мылить - E-mail, писать по е-мейлу. Мозги, Мозг = оперативная память Операционка - операционная система Пага - программа Провидер - фидошное = провайдер Прога - программа Программинг = программирование Рулез = хорошо, круто Сакс = противоположное рулезу Сервак = сервер Сидюк - сидиром или проигрыватель компакт-дисков. Скачка, скачивать - процесс сохранения файлов из Интернета. Суксь - полный сакс = относительно виндовс - суксь мастдайная Троян - троянский конь Юзать - использовать (англ. Use) Файло - файлы, информация, тексты Феня - работа программы в таком варианте, которую не предусматривал даже создатель. Флешер - человек, который работает с флешем. Хак - хакерство, хакинг. Хард - хард-диск = винчестер. Хост - сервер Хостинг - размещение сайта на сервере Шаровары, шароварная, шароварный - от shareware - версия программы, которая предлагается для испытания.
А также описание компьютерных игр
Age of Empires II ("Столетие Империй") - игра-стратегия, в которой вы можете выбрать два исторических промежутка времени - Древняя Греция и времена Рыцарства. После выбора времени вам остается лишь работать - строить, странствовать, воевать... Ваldur's Gate - ролевая игра в духе фэнтези* Blood - Ужасное произведение Monolyth. Экшн**, фильм ужасов ;) Carmaggedon "Вот он, самый ужасный, жестокий и ...самый тупой аркадный симулятор безнаказанности на дороге...Или, всем извращенцам посвящается (людей со слабыми нервами - просьба не беспокоить)... популярная игра, которая привлекает внимание своими явными садистскими возможностями. Да, были Doom, Heretic, Blood, но там идет отстрел монстров ("плохих") с высокой целью - спасение мира, и т.п. А здесь давишь ни в чем не виновных людей - тетушек и дядек, которые загорают на пляже; ребят, которые занимаются утренней пробежкой, коров - и тех давишь. Ради чего? А просто так...За это свинство даже выдаются очки - сбил тетку в купальнике - получи 5000 за экстра стиль, размазал мужчину по стене - еще 5000...Вокруг вопли, шум, паника, а ты гонишь на всех парах за машиной противника, тот резко поворачивает налево, ты впечатываешься в стену, а позади - еще один такой же - в тебя. Класс!" (В. Емец "Carmageddon 3 TDR2000", "Игромания", № 39, 00г.) Counter Strike ("Удар в ответ") - экшн, и вдобавок сетевой. Есть группа террористов, которые захватили заложников. И есть команда контртеррористов, задача которых - спасти заложников.Игра, от которой вот уже сколько месяцев молодое поколение в восторге Delta Force : Land Warrior - симулятор спецназа. Diablo І-II - ролевая игра, тоже фэнтези. Вы должны странствовать, искать, проходить уровни за уровнями, добраться к самому князю тьмы и победить его. Интересный аспект - вы можете за деньги покупать лучшее оружие, "жизнь", "магию". Как правило, деньги вы зарабатываете мародерством - вынимаете из трупов врагов. Создатель - фирма Blizzard, которой же и принадлежит WarCraft 1,3. "Играю в Диабло 2 - "Лорда чего-то там". За Некроманта. Как я люблю играть за команду! Бежишь в окружении полдесятка скелетов, сзади - девчушка полураздетая (какие доспехи на нее не одевай - все равно почти голая:), забегаешь в комнату, полную врагов - выбегаешь - за угол. Слышишь удары, крики - это разбираются мои скелеты, выстрелы лука (это Ализа стоит в проеме дверей и стреляет в кучу). Я - костяную броню, в руку костяное магическое копье, помимо тисового жезла, и вперед! Вбегаю! Где они? Где враги? Рычу и пускаю копья в ...пустоту комнаты и своих скелетов... Все враги повержены. Собираю золото и оружие:))) Как я люблю играть за команду!" (Некромант Некро) DOOM [Рок, неминуемая судьба] "Такая игра, в которой надо мочить орды монстров с помощью самого разнообразного оружия" (М. Биленко "Брачные игры пингвинов", "игромания, № 44, 00 г.) Вы находитесь на какой-то космической базе, где кроме вас есть вражеские солдаты и монстры (очень много). Вам надо бегать там, искать выход (с этого уровня и переход на другой), и постреляв всех посторонних, собирать ключи, оружие и патроны к оружию Drakan : Order of the Flame - Экшн, фэнтези. Duke Nukem - любимая игра пару лет тому. Экшн, наиболее приближенный к реальности. То есть там вы можете разгромить супермаркет, зайти в кинотеатр, пописать в унитаз:) и т.д. Fallout 1-2 - ролевая игра FIFA 2001 - футбол. Что здесь еще скажешь? В отличие от этой игры в EURO2001 можно играть лишь сборными, а в ФИФА - и сборными, и клубами и т.д. Hexen, Heretic - экшн, фэнтези. Вы бегаете по пещерам, боретесь с колдунами и другими плохими персонажами, большинство из которых даже определить нельзя, не то что назвать Hitman : Codename 49 - симулятор киллера (нанимаемого убийцы). Icewind Dale - RPG, похожая на Ваldur's Gate. Might and Magic (Могущество (сила) и Магия) - ролевая игра, очень похожая на Diablo и Heroes of Might and Magic. Need For Speed - симулятор управления автомобилем. NHL 2001 - хоккей No One Lives Forever - сделанная фирмой Monolyth - суть - вы - супершпион Panzer General - стратегии, ІІ мировая война. Можете играть за фашистскую Германию, за Советский Союз или за союзников - в зависимости от избранного вами места битвы. Все реалистически - битва под Ала-Мейном действительно танковая:) Quake (Quake с англ. переводится как "дрожание, дрожать") - экшн, что-то похожее на фэнтези, но с элементами реальности - там можем найти злых собак, каратистов. Red Alert 2 ("Красная угроза") - real-time - стратегия***. Игра, созданная русской фирмой Westwood Studios (Они же создали Кирандию 1-3). В первой части два лагеря - СС и союзник. А во второй части русские завоевывают весь мир : Генерал Романов высадил "красный" десант возле Вашингтона. В этой игре вы можете пройтись танками по Парижу и увидеть как падает Статуя Свободы Resident Evil - воюете против мертвых Rune - Вы- викинг Рагнар, экшн. Времена викингов Soldier of Fortune (Солдат Удачи) - экшн, очень популярный. "В "Солдата" поиграть можно. Для расслабления! Побегать, помочить толпы врагов, спасти в очередной раз человечество и уничтожить несправедливость; порычать сквозь пальбу и стоны умирающих на жизнь! Good luck, soldier! (Удачи, Солдат!)" (Д. Ампилогов "Крепким мускулом по широкому бюсту", "Игромания", № 42, 00 г.) Star Craft - уже не чистый "экшн", появляются элементы стратегического планирования: на пустой планете строится воинская база, создается армия, которая потом может уничтожать таинственного и могущественного неприятеля. Созданная фирмой Blizzard.
Таким образом, каждая игры, а имеет не только жанр, но и свой набор сленговых особых выражений
Заключение
В современном мире торжествует постмодернизм. Законы времени и пространства отвергнуты, причинность и следствие не нужны, эклектика возведена в закон. Если бы нечто подобное не демонстрировал в начале века модерн, можно было бы подумать, что постмодернизм - это нечто новое. Просто переходная эпоха находит орудие разложения старого на кирпичики, из которых потом что-то будет строиться. В такие эпохи легко творить малые формы и особенно - имитировать творчество. Поэтому творцы эклектики так сопротивляются новой смене культурных эпох и поколений, изощряясь в придумывании все более изощренного эклектизма.
Во главе иерархии шоу-бизнеса стоят Мэтры, "папы" и "мамы" шоу-бизнеса. Они приобрели известность и влияние еще в советскую эпоху, когда над качеством исполнения еще работали. Поэтому сами мэтры, как правило, умеют петь. Но теперь могут позволить себе расслабиться и творить на эстраде (в смысле, вытворять) все что хотят. А.Пугачева обращается с призывом к нечистой силе: "Водяные да лешие, допустите до дружбы, мне, в конец ошалевшей, только это и нужно". "Круто!". И "отмаливать" - устраивать "Рождественские встречи". Да уж, "есть и Божий суд, наперстники разврата!". Этого автора еще не положили на их музыку. Впрочем, постмодернизм требует плюрализма, и на ТВ иногда реже, чем на радио, допускаются певцы, стоящие вне иерархии.
Жаргон шоу-бизнеса тесно переплетается с молодежным. У каждого свой музыкальный кумир, и волей-неволей начинаешь использовать жаргоны из его песен в обиходе.
При создании молодежного журнала не обходимо помнить следующее:
названия разделов, их тематика, и содержание должны быть интересны выбранной целевой аудитории, но это не означает опускаться до слэнга 11 летних детей
наличие слэнговых высказываний так же обязательно, так как чем ближе речь к разговорной, тем проще она читается, и доступнее информация, но при этом, должны присутствовать статьи, в которых присутствуют стилистические приемы выражения экспрессии.
Минимизация рекламы, при этом не желательно использовать иллюстрации носящие эротический характер
Наличие иллюстраций обязательно, потому без них – читать журнал никто не будет,
Нужно не забывать, что процент текста, должен быть больше чем процент иллюстраций, потому что в противном случае – журнал будет не интересным,
Помимо статей развлекательного характера в журнале должна присутствовать одна- две серьезных статьи, которые носят просветительских характер,
Многообразие журнальных жанров, потому что читать все в одном стиле просто скучно.
Список литературы
Алиаскарова Г.Ф. К вопросу о лексических (собственно) неологизмах в русском и немецком языках // Язык и методика его преподавания. Материалы VIII Республиканской научно-практической конференции. – Казань: Центр инновационных технологий, 2006, с.6-10
Борнякова И.В. Межкультурный аспект рекламы как один из факторов, определяющих проблематику перевода рекламы// Вестник Московского университета, сер.9: Филология. 5/2006. Москва: Изд-во МГУ, 2006.– с.128-134
Береговская Н.В. Молодежный сленг: формирование и функционирование. Вопросы языкознания. М., 1996 с.46-52
Радзиховский Л.А., Мазурова А.И. Сленг как инструмент отстранения. Язык и его деятельность. М., 1989
Скребнев Ю.С.Исследования русской разговорной речи. М., 1987
ШкапенкоТ., Хюбнер Ф. Русский «тусовочный» как иностранный. Учебное пособие. Янтарный сказ. Калининград. 2003
Душкова Л. Молодежная пресса без читателя//Место встречи - 3 июня 2001,
Петуховский К. Блеск и нищета молодежных СМИ// Уральский вестник - 21 мая 2002
Экспрессивность текста. / Под ред. Козыревой М.А. – Казань.: Изд.-во Казанского Ун.-та, 1991
http://www.bashvest.ru – ст. Как и откуда берутся слова в молодежном лексиконе? Емельянова К.
Мельник Г.С. Тепляшина А.Н. Основы творческой деятельности журналиста. – СПб.: Питер, 2004
Мельник Г.С. Тепляшина А.Н. Основы творческой деятельности журналиста. – СПб.: Питер, 2004 С.259
Там же
Там же С.268
Русистика. - Берлин, 1994, № 1-2. - С. 85-95
Виноградова В. Stilistik der russischen Wortbildung. Peter Lang Verlag GmbH, Frankfurt am Main, 1992, р.11-13
Общее языкознание. Формы существования, функции, история языка. М., 1970.-С.497
Русистика. - Берлин, 1994, № 1-2. - С. 85-95
Прохоров Е. Введение в теорию журналистики: Учебное пособие. – М.: Издательство МГУ, 1995
2

Список литературы [ всего 11]

1.Алиаскарова Г.Ф. К вопросу о лексических (собственно) неологизмах в русском и немецком языках // Язык и методика его преподавания. Материалы VIII Республиканской научно-практической конференции. – Казань: Центр инновационных технологий, 2006, с.6-10
2.Борнякова И.В. Межкультурный аспект рекламы как один из факторов, определяющих проблематику перевода рекламы// Вестник Московского университета, сер.9: Филология. 5/2006. Москва: Изд-во МГУ, 2006.– с.128-134
3.Береговская Н.В. Молодежный сленг: формирование и функционирование. Вопросы языкознания. М., 1996 с.46-52
4.Радзиховский Л.А., Мазурова А.И. Сленг как инструмент отстранения. Язык и его деятельность. М., 1989
5.Скребнев Ю.С.Исследования русской разговорной речи. М., 1987
6.ШкапенкоТ., Хюбнер Ф. Русский «тусовочный» как иностранный. Учебное пособие. Янтарный сказ. Калининград. 2003
7.Душкова Л. Молодежная пресса без читателя//Место встречи - 3 июня 2001,
8.Петуховский К. Блеск и нищета молодежных СМИ// Уральский вестник - 21 мая 2002
9.Экспрессивность текста. / Под ред. Козыревой М.А. – Казань.: Изд.-во Казанского Ун.-та, 1991
10.http://www.bashvest.ru – ст. Как и откуда берутся слова в молодежном лексиконе? Емельянова К.
11.Мельник Г.С. Тепляшина А.Н. Основы творческой деятельности журналиста. – СПб.: Питер, 2004
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00495
© Рефератбанк, 2002 - 2024