Вход

Моделирование анимации в трехмерном пространстве методом ключевых кадров.

Рекомендуемая категория для самостоятельной подготовки:
Курсовая работа*
Код 186094
Дата создания 2015
Страниц 42
Источников 5
Мы сможем обработать ваш заказ (!) 29 мая в 12:00 [мск]
Файлы будут доступны для скачивания только после обработки заказа.
3 410руб.
КУПИТЬ

Содержание

Введение
В данной работе необходимо создать приложение, обеспечивающее рисование и анимацию трехмерного изображения, состоящего из примитивов с помощью метода ключевых кадров.

Список литературы [ всего 5]

Список литературы
1. Язык программирования C#. Классика Computers Science. 4-е изд.А. Хейлсберг, М. Торгерсен, С. Вилтамут, П. Голд
2. Изучаем C#. 3-е изд. Э. Стиллмен, Дж. Грин
3. Алгоритмы: построение и анализ. Чарльз Эрик Лейзерсон, Томас Кормен,Клиффорд Штайн, Рональд Линн Ривест
4. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C#. В.А.Жарков, 2005
5. OpenGL. Программирование компьютерной графики, Френсис Хилл
Очень похожие работы
Пожалуйста, внимательно изучайте содержание и фрагменты работы. Деньги за приобретённые готовые работы по причине несоответствия данной работы вашим требованиям или её уникальности не возвращаются.
* Категория работы носит оценочный характер в соответствии с качественными и количественными параметрами предоставляемого материала. Данный материал ни целиком, ни любая из его частей не является готовым научным трудом, выпускной квалификационной работой, научным докладом или иной работой, предусмотренной государственной системой научной аттестации или необходимой для прохождения промежуточной или итоговой аттестации. Данный материал представляет собой субъективный результат обработки, структурирования и форматирования собранной его автором информации и предназначен, прежде всего, для использования в качестве источника для самостоятельной подготовки работы указанной тематики.
bmt: 0.00477
© Рефератбанк, 2002 - 2024